C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Free
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.
 
33283. Дима
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
17948. Александр
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Free
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
 
9752. chokayes
20873. Rizvan
17181. Anna
11147. Сергей
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.
 
5760. Мариша
11951. yerv
2670. Александр
7119. Новопашин Владимир
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 $
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
 
8275. Tekashnik
9752. chokayes
7119. Новопашин Владимир
8602. Pavel
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
 
5193. Сергей
16014. Kiril Krutiajev
7696. Vladimir Falejev
986. Антон Лазарец
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
 
17609. Андрей Гладков
24765. Anatoli
6603. Sardelia
16496. Pavlin
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
 
10162. Дмитрий
14446. Егор
7696. Vladimir Falejev
12013. Алекс Имаго
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
 
10895. Danil42Russia
16066. Bodrik_torf
11481. Точка
459. Сергей Сергеевич
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
 
10162. Дмитрий
17609. Андрей Гладков
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
 
10895. Danil42Russia
7119. Новопашин Владимир
1232. Фомичева Наталья
9752. chokayes
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
 
1232. Фомичева Наталья
17438. Abc
17609. Андрей Гладков
12013. Алекс Имаго
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
 
17348. Дмитрий
24765. Anatoli
3565. ron_in
16533. Андрей Шевченко
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
 
11582. Родион
6203. Николай Миролюбов
11951. yerv
9096. Александр Р.
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.
 
14446. Егор
10080. FireWolf
5426. Руслан Агафонов
18042. Влад
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
 
17548. Chipp
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
1232. Фомичева Наталья
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar
 
17425. ser2018
19022. Олег Чудновский
689. Igorenzia
17548. Chipp
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
 
2146. Иван
6580. konstantin
1570. Сарапульцев Константин
11582. Родион
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
 
9457. Дмитрий
17425. ser2018
11147. Сергей
8380. zhikharevav
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
 
24765. Anatoli
1570. Сарапульцев Константин
10162. Дмитрий
6580. konstantin
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
 
24765. Anatoli
16653. Александр
7652. Петя
9457. Дмитрий
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
 
16496. Pavlin
11147. Сергей
24765. Anatoli
8036. Владислав
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
 
11481. Точка
7308. AZANIR
7308. AZANIR
7119. Новопашин Владимир
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса
 
5081. Михаил
8066. Piligrim
8380. zhikharevav
16496. Pavlin
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
 
16066. Bodrik_torf
17425. ser2018
2773. Никита
8036. Владислав
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
 
459. Сергей Сергеевич
8036. Владислав
16533. Андрей Шевченко
6580. konstantin
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
 
1232. Фомичева Наталья
10494. Алексей В.
1901. Neverwinter 2
10162. Дмитрий
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
 
9096. Александр Р.
7119. Новопашин Владимир
17548. Chipp
9838. VladYorkyee
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
 
10558. Иван Воронин
10895. Danil42Russia
10895. Danil42Russia
8380. zhikharevav
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
 
7308. AZANIR
16548. Hofflin
7119. Новопашин Владимир
10080. FireWolf
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
 
1901. Neverwinter 2
15525. Владимир
9457. Дмитрий
16496. Pavlin
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
 
2773. Никита
5081. Михаил
24765. Anatoli
459. Сергей Сергеевич
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
 
10494. Алексей В.
13665. Денис
1901. Neverwinter 2
5081. Михаил
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
 
2773. Никита
11481. Точка
10494. Алексей В.
16548. Hofflin
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
 
4720. Нюта
7308. AZANIR
11147. Сергей
7696. Vladimir Falejev
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
 
8118. 1  
17348. Дмитрий
7119. Новопашин Владимир
10080. FireWolf
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
 
16066. Bodrik_torf
11147. Сергей
7119. Новопашин Владимир
10162. Дмитрий
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
 
9096. Александр Р.
12013. Алекс Имаго
10895. Danil42Russia
10895. Danil42Russia
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
 
16548. Hofflin
3922. Александр
3922. Александр
1901. Neverwinter 2
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
 
3922. Александр
1232. Фомичева Наталья
17548. Chipp
17348. Дмитрий
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
 
4720. Нюта
17348. Дмитрий
17548. Chipp
10895. Danil42Russia
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры
 
7696. Vladimir Falejev
16457. sergeykin
17348. Дмитрий
10494. Алексей В.
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
 
986. Антон Лазарец
24765. Anatoli
9096. Александр Р.
7119. Новопашин Владимир
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
 
10080. FireWolf
15525. Владимир
8275. Tekashnik
986. Антон Лазарец
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.
 
16066. Bodrik_torf
1232. Фомичева Наталья
8275. Tekashnik
17548. Chipp
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
 
10895. Danil42Russia
10895. Danil42Russia
10080. FireWolf
986. Антон Лазарец
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
 
459. Сергей Сергеевич
16457. sergeykin
6391. Владимир
8275. Tekashnik
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
 
9096. Александр Р.
11147. Сергей
7119. Новопашин Владимир
8380. zhikharevav
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
 
6391. Владимир
17609. Андрей Гладков
2146. Иван
4720. Нюта
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
 
2773. Никита
2773. Никита
9096. Александр Р.
3922. Александр
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
 
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
16014. Kiril Krutiajev
10162. Дмитрий
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
 
11951. yerv
986. Антон Лазарец
5081. Михаил
16548. Hofflin
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
 
8275. Tekashnik
17348. Дмитрий
2146. Иван
2773. Никита
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)