C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Установил необходимые проги 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1. Создание нового проекта. 2. Добавление нового класса. 3. Наследование классов в Java. 4. Импорт необходимых библиотек. 
Сложности: Ничего 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Конструктор в Java создается немного по другому чем в C#. 
Сложности: Ничего 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Самая интересная функция на мой взгляд Image getImage(String name). Работает: передаем string переменную и функция принимает свойство объекта Image согласно переменной. 
Сложности: Ничего 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание полноценной формы 
Сложности: ---- 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу 
Сложности: ничего 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание графических компонентов. 
Сложности: ничего 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавление ресурсов 
Сложности: ничего 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывод картинки на форму 
Сложности: ----- 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывод катинок 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 5 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обьявление констант 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание перечисления 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использование переччисления 
Сложности: ----- 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ----- 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать корень ресурсов 
Сложности: Исправить ошибку. Я в классе BOX, в перечислении, писал с имена перечислений с большой буквы, а остальные с маленькой, и после манипуляций в этом уроке выдавала ошибку при компиляции. Пока в перечислении не перевел все символы в верхний регистр ничего не помогало. 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание jar архив 
Сложности: ---- 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сохранил схему как шпаргалку!!!! 
Сложности: Разобраться в схеме 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: ---- 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: --- 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание списков 
Сложности: ---- 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я так понимаю что это будет основной класс который будет отвечать за логику игры 
Сложности: --- 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работа с классами 
Сложности: --- 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс который отвечает за разметку нижнего уровня поля 
Сложности: --- 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ---- 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использование Рандома 
Сложности: --- 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переопределение объектов 
Сложности: --- 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не знаю может это и не ошибка но всеже:  при этом значении: private final int _Bombs = 10; в классе Bomb.java есть функция public void start()     {         bombMap = new Matrix(Box.ZERO);         for (int j = 0; j <= totalBombs; j++) placeBomb();     } При таком запуске периодически на поле появляется 11 бомб(из 20 запусков выкинуло 2 раза), а если J = 1 то не разу 11 бомб не была. Прошу Прокоментировать!!! просто в Java очень плохо соображаю(это первая программа без изучения азов). P.S. Это еще Иван Воронин у кого-то заметил.  
Сложности: понять в чем проблема 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну как я понял, этот класс будет отвечать за саму игру. То есть за то что мы непосредственно видим в процессе игры.  
Сложности: понять логику классу 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ---- 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работа с мышкой 
Сложности: найти ошибку которую допустил по невнимательности. 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: При нажатии правой кнопки мыши выбирать определенное действие в зависимости от состояния поля. 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: --- 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавления в панели лейбл. 
Сложности: ---- 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ---- 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ---- 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ---- 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ---- 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рекурсии 
Сложности: ---- 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ---- 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ---- 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: ----- 
Сложности: ----- 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: ----- 
Сложности: ------ 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 3 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: ----- 
Сложности: ----- 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 16066. Bodrik_torf Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Суперская серия уроков!!!! Только уроки по 5 мин немного напрягают. По моему мнению 15 - 20 мин само то. Как раз за обед успеваю. 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)