C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Установил необходимые инструменты 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал первое окно на Java 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Внесены настройки в окно сапера 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 1 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как описывать будущий проект программы 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлению новых компонентов на форму 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как делать код более читабельным 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать графический компонент на панели 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавление ресурсов в программу 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывод картинки из ресурсов программы 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывод картинок по их имени 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Введение констант в проррамму 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание перечисления 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перебор и вывод картинок используя пересчиление 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прикрепление картинок к перечислению 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание корня ресурсов и обращение к нему 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание исполняемого jar файла 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подробному описанию блок схемы программы 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новый класс для получения координат 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучил структуру нового класса 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создан новый класс Rangers 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получение списка координат и их вывод 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализована радуга картинок 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучен класс Game. В данном классе весь функционал управления игрой 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализован новый класc Game 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создан новый класс Matrix 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлены два новых метода в класс Matrix 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучен класс Bomb. Служит для управления полем бомб 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлен класс Bomb 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовано случайное размещение бомб 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализована функция сравнения координат. Исправлены ошибки 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание единичек вокруг бомб 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Увеличение цифры поля 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработан класс Bomb 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Метод toggleFlagedToBox, устанавливает и снимает флажок на указанной клетке 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлен класс Flag 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Созданы методы нажатия кнопок мыши 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключен адаптер мыши и методы соответствующие нажатиям клавиш 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: При нажатии правой клавиши мыши проверяем какое значение в данной клетке. Если в клетке флаг, то снимаем его, если закрыто, то ставим флаг. В иных случаях ничего не делаем 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализована полноценная работа правой клавиши мыши 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлена строка состояния 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создано перечисление состояния игры 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовано обновление строки состояния 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучен алгоритм открытия клеток 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлен новый метод openBox 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовано рекурсивное открытие клеток вокруг пустых ячеек 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализован счетчик флажков и закрытых клеток 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализованы сообщения в строке состояния 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализована победа 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовано завершение игры 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовано открытие бомб после проигрыша 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализована функция открытия безопасных клеток 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 5081. Михаил Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Скажу следующее: 1) Автор курса очень хорошо и доходчиво все объясняет 2) Проблем с написание никаких не возникло, это следует из пункта 1. 3) Способ предложенный автором по изучению языка под его руководством очень хорошо. Так как реально экономит время на изучение т.к. дает много базовой информации на примерах. Расширить которую уже достаточно легко используя интернет и книги т.к. для новой информации уже заложена основа. 4) Кратко о себе. Программирую 1С. Ранее в школьные годы турбопаскаль, бейсик, немного с++ и ассемблер. Потом сразу перешел на 1С т.к. на этом поприще было много хорошо оплачиваемой работы. 5) Стал изучать с# и java  по причине того, что все больше и больше размываются границы по требованию к программисту прикладных направлений и необходимо хорошо владеть еще и другими часто используемыми языками. Планирую и далее здесь набираться опыта т.к. со свободным временем трудности, а здесь есть возможность быстро и под грамотным руководством заложить все необходимые основы  
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)