C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Воодушевляющее начало. 
Сложности: - 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 5 дней 15 час. [Показать отчёт]
Научился: no coments 
Сложности: Делать отчет 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: no comments 
Сложности: Отчет 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Слишком большой уровень декомпозиции на мой взгляд. По скорее бы увидеть реализацию getImage(...), которая будет выводить на экран изображение по имени из набора всех картинок. 
Сложности: - 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: pack() действительно очень полезный метод, но иногда результат не удовлетворителен. 
Сложности: - 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дополнительный функционал idea 
Сложности: - 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать линию 
Сложности: - 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Можно перетаскивать сразу в idea. 
Сложности: - 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: no comments 
Сложности: - 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать метод getImage() 
Сложности: - 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Между картинкой и границей окна остается зазор, так как это особенность JPanel? 
Сложности: - 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: no comments 
Сложности: - 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Возможность использования значений enum в foreach. 
Сложности: - 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять объекты к экземплярам перечисления. 
Сложности: - 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: nothing, no comments 
Сложности: - 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не узнала ничего нового, но интерес не потерян. 
Сложности: - 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнила диаграмму классов 
Сложности: - 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: А по правилам ООП, доступ к переменным x и y не должен быть организован с помощью геттеров/сеттеров? 
Сложности: - 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все представлено доступно 
Сложности: - 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: - 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Убирать эту мешающуюся рамочку!:) 
Сложности: - 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный способ отвлечься с пользой!:) 
Сложности: - 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Шаблон Фасад представляет собой вариант разрешения проблем сложных систем. А именно, для упрощения использования системы в целом, выделения и взаимодействия отдельных компонентов (подсистем). Фасад, т.е. внешний - интерфейс системы как единое целое, собирающее отдельные подсистемы. Данный класс реализует алгоритмы игры (всю игровую логику), а также интерфейс между пользователем и приложением (в том числе обработка нажатий клавиш). 
Сложности: - 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Постепенно усложняя программу знаково, улучшаем её читаемость. 
Сложности: - 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали класс, для хранения поля игры. 
Сложности: - 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: - 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Bomb представляет собой нижний слой игрового поля, открывающийся при щелчках. Данный класс создает поле, размещает допустимо возможное количество бомб и рассчитывает числа, сообщающие общее количество бомб, находящихся вокруг клетки. 
Сложности: - 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начали реализовывать класс бомб  и чисел. 
Сложности: - 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разместили несколько бомб на поле без проверки. 
Сложности: - 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Недочеты исправлены, метод сравнения координат добавлен. 
Сложности: - 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Последовательно окружили каждую бомбу зубцами-единицами 
Сложности: - 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Из-за наложения некоторых бомб расчет чисел некорректен. 
Сложности: - 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Избавились от проблемы, которая создавала другие проблемы:) 
Сложности: - 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: /**Переключает внешний вид клетки - устанавливает / снимает флаг*/ toggleFlagedToBox(Coord coord) {} 
Сложности: Вникнуть и разобраться с классом, представляющим верхний слой / внешний вид поля. 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Задали в классе Game информацию об верхнем и нижнем уровнях поля. 
Сложности: - 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: - 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повесили слушатель на панель для организации взаимодействия посредством мыши. 
Сложности: - 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: В случае если клетка уже находится в открытом состоянии, дополнительных действий не происходит. Если клетка находится в закрытом состоянии, помечаем её флагом и уменьшаем количество мин на 1. Если клетка уже помечена флагом, производим обратные действия - изменяем состояние на закрытое и увеличиваем на 1 количество мин. 
Сложности: - 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали функцию логики нажатия правой кнопки мыши. 
Сложности: - 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили "строку состояния" игры. 
Сложности: - 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили еще одно перечисление - перечисление состояний, в котором может находиться игрок. 
Сложности: - 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: - 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разбор программы таким способом (да и многих проблем) очень понятен и удобен. Своеобразная декомпозиция по состояниям позволяет рассматривать всю систему с точки зрения взаимодействий. 
Сложности: - 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали скелет алгоритма обработки нажатия левой клавиши. 
Сложности: - 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили рекурсивный метод открытия пустых клеток ( и соседних с ними циферных). 
Сложности: - 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжили работать с классом Flag. Также можно в классе Bomb, методе fixBombsCount рефакторнуть: int maxBombs = Ranges.getSize().x * Ranges.getSize().y / 2;                    на int maxBombs = Ranges.getSquare() / 2; 
Сложности: - 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывели информацию пользователю о текущем состоянии игры. 
Сложности: - 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали проверку на состояние победы и допометили:) все бомбы флагами. 
Сложности: - 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выигрыш с одного щелчка:) 
Сложности: - 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали дополнительные действия при проигрыше. 
Сложности: - 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный курс! все доступно и интересно!:) 
Сложности: - 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 4720. Нюта Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Спасибо! Все просто супер!:) 
Сложности: - 
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)