C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Решил вместо IntelliJ IDEA установить Eclipse, ибо IntelliJ IDEA не запускается пока что на ноуте\ на компьютере установлю IntelliJ IDEA 
Сложности: Пока ничего) 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обожаю изучать новые языки. Всё в новинку! 
Сложности: Всё просто 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился править некоторые свойства формы: редактирование размера окна, заголовок окна, положение. 
Сложности: писать длинную строку закрытия приложения 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о функциях, которые буду использовать при программировании игры 
Сложности: Вникать в каждое слово 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 21 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать и отображать панель 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 21 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: // Всё это сделал 20 ч назад.. не понял в чём дело 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 21 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: // И опять же. Всё это уже было сделано 20ч назад! 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 20 час. 49 мин. [Показать отчёт]
Научился: Импортировать файлы // Очередной урок, который почему-то был отмечен как невыполненный 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 20 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить изображение на панель 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Передавать аргумент в функцию, чтобы выводить одним методом любые картинки 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать с константами 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать перечисления (Во многом Java напоминает C#) 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с перечислениями 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Связываться с корнем ресурсов 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать jaрхив 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался с классами, которые буду создавать в дальнейшем 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Coord. На данный момент от него пользы не вижу, но посмотрим, что будет дальше 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрал новый класс Ranges 
Сложности: Понять, что делает каждый метод 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать статичные функции  
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Заносить координаты в массив и использовать их через него 
Сложности: Понять принцип работы, но я разобрался! 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Просто расслабился) 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Суть класса Game в связи игрока и программы. Он реализует нажатия мыши, состояние игры,  показ флага/бомбы/цифры 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Передал размещение элементов в класс Game 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: хранить элементы поля в Matrix 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничего нового пока не узнал 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Значение класса Bomb заключается в количестве размещения бомб и цифр вокруг них 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил класс Bomb 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Случайно генерировать бомбы на поле. Кстати, 10 бомб вышло с 1 раза! 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: перебирать координаты вокруг бомбы 
Сложности: немного запутался в координатах, из-за чего единицы появлялись поверх бомб, но потом разобрался 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывел цифры вокруг бомб 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрал класс Flag. Метод setNobombToFlagetSaveBox будет ставить картинку "нет бомбы" там, где, собственно, нет бомбы, но помечено флагом 
Сложности: Понять все методы 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начал реализовывать верхний слой  
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Самый простой урок из последних 4, наверное 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ух, давно я со switch не работал!  Всё через If делал :D 
Сложности: Забыл про repaint и не мог понять, что не так, лёль 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: События нажатии ПКМ следующие. Мы либо ставим флаг, либо его убираем в зависимости от состояния клетки (OPENED, CLOSED, FLAGED), за что и отвечают методы setClosedToBox и setFlagetToBox 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился выбирать одно из двух событий при нажатии мыши, в зависимости от состояния клетки 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать и использовать метку в Java 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал перечисление, где хранятся состояния игры 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Просто добавил метод возвращающий надпись о состоянии игры 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё было очень понятно! Ранее никогда так не разбирал разработку программы 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё просто, интересно и быстро 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать рекурсию 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: считать флажки :D 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывел на экран количество установленных флагов 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Побеждать! 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проигрывать 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вскрывать клетки где есть бомбы и где их нет, но есть флажки 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вскрывать близлежащие клетки 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 16653. Александр Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Это были самые продуктивные дни в программировании за последнее время! Я обязательно ещё пересмотрю код и добавлю нечто своё. В ходе анализа заметил, что флаги не обнуляются по началу новой игры. Но всё исправил! 
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)