C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: пока всё понятно 
Сложности: ничего 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: запускать проект без главного окна 
Сложности: найди JDK 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: ----- 
Сложности: ------ 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
Сложности: ------ 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: понимать в какие моменты происходят централизации и расширения окон 
Сложности: ---- 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: авто созданию методов 
Сложности: --- 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать и переопределять методы) 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: прикреплять к проекту картинки 
Сложности: --- 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: получать картинку из ресурсов в программу 
Сложности: --- 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: рефакторинг, типа уже сделали)) 
Сложности: --- 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: ---- 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать перечисления 
Сложности: --- 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: результат уже на картинке 
Сложности: --- 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: автозаполнение картинок в перечислении 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать ресурсные папки 
Сложности: пока непонятно к чему мы это делаем... 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать jar 
Сложности: пока непонятно зачем он нам нужен и как использовать кроме как отдельного запускаемого файла 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил схему 
Сложности: --- 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: *--- 
Сложности: --- 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё работает 
Сложности: --- 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: отличная задумка! визуализация массивов в действии! у нас есть курс по ним, рекомендую его всем пройти! ну а мы идём дальше! 
Сложности: --- 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Паттерн Фасад позволяет спрятать сложность процесса за простым интерфейсом 
Сложности: --- 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: уже дольше стало компилироваться программа... 
Сложности: --- 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: вырисовывается игровой механизм 
Сложности: --- 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: класс отвечает за корректное расположение бомб и цифр на "задней" доске 
Сложности: --- 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: странные методы set и get... почему нельзя было именными сделать? например getBomb, тогда было бы понятно что это пользовательские методы, а не встроенные или генерированные 
Сложности: --- 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: у меня на картинке вышли сразу все 10 бомб 
Сложности: --- 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: вроде на прошлом уроке говорили что решим проблемы накладывания бомб друг на друга не очень понял где программа подсказывала что нужно что-то на что-то менять, у меня всё без ошибок даже до исправлений! 
Сложности: --- 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: написали процедуры подмены стандартных, разобрались зачем это нужно было 
Сложности: --- 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: увеличивать количество бомб так по максимуму)) 
Сложности: --- 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: ну вот и решили вопросы с двойным размещением бомб, а так же с пересыщением бомб на поле. 
Сложности: --- 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: метод пометки поля после открытия бомбы: помечает текущую клетку как бомба с взрывным цветом, а так же открывает остальные бомбы и делает конец игре 
Сложности: --- 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: почему нужно в Условие ставить статичное значение, а уже потом переменную?(это было сказано на уроке) т.е. нужно if (Box.OPENED == flag.get(coord)) а не  if (flag.get(coord) == Box.OPENED) 
Сложности: --- 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: угадал где бомба)) (на скрине) ждём следующего урока!!! 
Сложности: --- 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: научился подключать мышь и обрабатывать её нажатия 
Сложности: --- 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: забыли ещё уточнить что нужно обработать момент, когда клетка уже открыта и на ней что-то есть! 
Сложности: --- 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: выводить в нужное место метки 
Сложности: --- 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавили перечисление Состояния игры 
Сложности: --- 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: ждём уже игры, всё идёт ровненько!!! 
Сложности: --- 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё отлично разобрано, по полочкам, хорошо что вынесено в отдельный урок, потому что много что нужно осмысливать!  ждём практики! 
Сложности: --- 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: чувствуется что до финиша осталось совсем чуть-чуть, т.к. основное мы уже сделали! 
Сложности: --- 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: ну вот и начались красивые и элегантные, а главное ПРОСТЫЕ решения, делают такие большие и правильные дополнения! ура!!! в том числе и за это я люблю программирование!!! 
Сложности: --- 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: глубже думал об отдельных геттерах и сеттерах... 
Сложности: --- 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: подсчет и вывод количества отмеченных флагов и бомб(в нижней строке) 
Сложности: --- 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: отлаживать приятно, потому что мы ещё не взрываемся если попали на бомбу!)) 
Сложности: ---- 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: повезло)) (на скрине) 
Сложности: --- 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: ну всё, отрабатывают методы после окончания игры 
Сложности: --- 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё отлично работает!!! 
Сложности: --- 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Супер-курс! Отличная подача, с удовольствием ждал начала каждого урока, чтобы посмотреть а то же дальше, что же ещё нас ожидает. Конечно же во второй половине курса с удовольствием наблюдал как мы легко и непринуждённо можем использовать сложные вещи! И по мановению волшебной палочки, с помощью пары строк кода мы делаем огромные изменения, которые ещё больше улучшают наш проект! Рад и немножечко грустно что так быстро закончился курс, буду ждать новых творений Евгения Витольдовича! 
Сложности: --- 
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)