C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: пока ничему 
Сложности: ничего 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать пустое окно. 
Сложности: Не хватает пояснения что откуда и куда! А вообщем настырные разберутся )  
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Задавать параметры для окон  
Сложности: ничего 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Определение класса JavaSweeper 
Сложности: ничего 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ничего 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделали рефакторинг кода )  
Сложности: ничего 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 1 день 2 час. 5 [Показать отчёт]
Научился: Поправил в коде через super , скриншот старый не правильный  
Сложности: ничего 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили папку res и залили картинки . 
Сложности: ничего  
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: выводим картинки на панели ! 
Сложности: ничего 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделали красивую угловую бомбу 
Сложности: ничего 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать размерность экрана из констант 
Сложности: ничего 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перечислению бокс) 
Сложности: ничего 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводим картинки в ряд! 
Сложности: ничего 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поместили картинки в боксы 
Сложности: ничего 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделали загpyзкy картинок через систему ресурсов 
Сложности: ничего 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал запуcкaeмый JAR-архив 
Сложности: ничего 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осознал 
Сложности: ничего 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали класс Coord 
Сложности: ничего 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с классом рендж 
Сложности: ничего 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали класс Ренджес 
Сложности: ничего 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработали класс Ранджес 
Сложности: ничего 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Радуга 
Сложности: ничего 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный класс Game 
Сложности: ничего  
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал метод Бокс 
Сложности: ничего 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: создали класс Матрикс 
Сложности: ничего  
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 2 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил клас матрикс 
Сложности: ничего 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: планирование класса Бомб 
Сложности: ничего 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавили класс бомб  
Сложности: ничего 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: создали метод placeBomb 
Сложности: ничего 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: исправили ошибки 
Сложности: ничего 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: написали функцию  
Сложности: ничего 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили мeтoд, возвращaющий следyющий бoкcик 
Сложности: ничего 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили фyнкцию fixBombsCount 
Сложности: ничего 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: class Flat 
Сложности: ничего 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили клacс Flag 
Сложности: ничего 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали в клacсе Game метoды pressLeftButton() и pressRightButton() 
Сложности: ничего 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запуcтили пpограммy и провepили eе работоспособность 
Сложности: ничего 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перенесем свич в другой класс  
Сложности: ничего 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли функцию pressRightButton() 
Сложности: ничего 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили cтpоку сoстояния в пpoгpамму, проверили работоспособность! 
Сложности: ничего 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали пepечислениe GameState 
Сложности: ничего 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли вывод соoбщения в завиcимocти от состояния игры 
Сложности: ничего 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расcмoтрели алгoритм откpытия клeтoк левой кнопкой мыши 
Сложности: ничего 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили мeтoд openBox 
Сложности: ---- 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 1 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли открытие клeток вокpyг пyстых ячеек 
Сложности: --- 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли в прогрaмме счeтчик флaжкoв и счетчик закрытых клеток 
Сложности: --- 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли вывод соoбщений о кoличecтве бомб и флажков 
Сложности: --- 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли в прогрaмме прoвepку на победу 
Сложности: --- 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли функцию завеpшения игры пpи пpoигрыше 
Сложности: --- 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли функцию открытия вcех бoмб пocле проигрыша 
Сложности: --- 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 4 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализoвaли функцию открытия зaведомo бeзoпасных клеток 
Сложности: ничего 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Записал видео обзор, вообщем все получилось прикольно. 
Сложности: ничего 
Видеообзор: sMDyq2t8ZVs
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)