C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: отличное начало, идём дальше. 
Сложности: найти время 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Избавился от статика, идём дальше. 
Сложности: найти время 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличная идея использовать конструктор! но я его сделал приватным, пока не появится необходимость в обратном. 
Сложности: найти время 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мне понравился конструктор, сколько раз писали эту игрушку, его использовать решили впервые, видимо этим он и привлёк внимание =) 
Сложности: найти время 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рад, что всё же решили использовать дименшен и пэк, удобно же =) 
Сложности: найти время 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный рефакторинг, одобряю =) 
Сложности: найти время 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: У вас на видео линия не до конца отрисовалась. всё супер, идём дальше. 
Сложности: найти время 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовал картинки, которые рисовал сам для других курсов по сапёру на Java и C#. 
Сложности: найти время 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Чую фишку с ресурс рут оставили на потом =) 
Сложности: найти время 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё не всё с этим методом =) 
Сложности: найти время 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да, опять явно видно, что у вас там pack() на видео не корректно отрабатывает, форма больше чем надо вниз и вправо. 
Сложности: найти время 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: А что ей сделается, конечно запускается как и раньше, ведь мы только создали папку, файл и перечисление, нигде это всё не задействовав =) 
Сложности: найти время 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличная идея, но ресурс рут ещё впереди =) 
Сложности: найти время 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок, то что доктор прописал, что мне нравится в этом деле, так это если не хватает файла или опечатался в имени файла или имени перечисления, то будет краш при попытке загрузки ресурса, который не найден. Дебаг рулит. 
Сложности: найти время 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок, помимо встроенной функции создания артифактов, создал два батника для создания и запуска jar. 
Сложности: найти время 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Каждый раз когда видел эту схему, возникал всегда только одни вопрос: "Почему верхний слой снизу, а нижний сверху?" =) 
Сложности: найти время 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, движемся дальше. 
Сложности: найти время 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Списки координат вместо массива очень интересно, идём дальше. 
Сложности: найти время 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. з.ы. уровень доступа обычно пишут левее статика, аргумент: psvm для быстрого набора public static void main =) 
Сложности: найти время 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок, по поводу setVisible() я его всегда ставлю в самом конце, после того как произвёл все настройки формы, поэтому у меня проблем с pack() не бывает =) 
Сложности: найти время 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, но я вынес получение количества элементов списка за цикл, чтобы каждую итерацию не тратить на это время. 
Сложности: найти время 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Суть класса Game в реализации UI для возможности взаимодействия пользователя с игровым полем. 
Сложности: найти время 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил, что у нас же ещё имеются вопросики, добавил их =) Всё отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличные модификации и рефакторинг, идём дальше. 
Сложности: найти время 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Bomb хранит координаты размещения бомб и реализует методы работы с ними. 
Сложности: найти время 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличное распределение логики. 
Сложности: найти время 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Раза с 10 наверное 8 бомб получилось =) идём дальше. 
Сложности: найти время 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Часть замечаний IDEA были устранены на прошлых уроках, части не было, а кое что пришлось так же подкорректировать, чтобы IDE порадовалась =) Метод equals() немного иначе реализовал, сути не меняет, но выглядит более читабельно =) 
Сложности: найти время 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, самое интересное начинается =) 
Сложности: найти время 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пора исправлять проблему дубликатов бомб поверх друг друга, чтобы не рисовались странные циферки =) 
Сложности: найти время 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: метод проверки на дубликаты бомб реализовал по своему, do while тут веселее смотрится. метод фиксирования максимального количества бомб назвал не fixBombsCount, а fixBombsTotals, логичнее ИМХО. 
Сложности: найти время 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рад, что нашли в себе силы и избавились от лишних зависимостей =) 
Сложности: найти время 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, компактно и красиво. Идём дальше. 
Сложности: найти время 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил установку вопросика, если уже стоит флажок, как видно на скриншоте, дважды правой клавишей нажал по клетке 2, 2 и там появился вопросик. 
Сложности: найти время 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлю ещё состояние вопросика, однозначно =) 
Сложности: найти время 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный постскриптум. Идём дальше. 
Сложности: найти время 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: На скрине указал самое сомнительное место в алгоритме, выглядит странно, типо кликнул, мин рядом нет. победа? 
Сложности: найти время 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё супер, идём дальше. 
Сложности: найти время 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, мелкими шажками движемся к финишу. 
Сложности: найти время 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок, реализовал помощника, было не сложно =) 
Сложности: найти время 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный курс, после тех, что записывали ранее по данной игрушке, просто шикарный, спасибо!!! з.ы. реализовал помощника по установке флажков очень быстро, в данном курсе на этом было слишком много намёков =) 
Сложности: найти время 
Видеообзор: YmdRyNqqLu0
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)