C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сапёр конечно легендарная игра)) Но мы же вроде уже писали Сапёра на Яве)) 
Сложности: Найти время, ремонт в комнате ребёнка идёт полным ходом)) 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 2 час. 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с jFrame() 
Сложности: Найти время 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 день 2 час. 3 [Показать отчёт]
Научился: Уроки сверх быстрые))  
Сложности: Для такого и времени находить не нужно 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 день 4 час. 3 [Показать отчёт]
Научился: Посмотрели что будет представлять из себя основной класс программы, так сказать ядро 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 5 час. 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вставлять пустую панель в JFrame 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 9 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Немного рефакторить Java код 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 день 9 час. 3 [Показать отчёт]
Научился: Рисовать на панеди 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 день 22 час. [Показать отчёт]
Научился: Добавили картинки 
Сложности: Придумывать, что было самым сложным 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 день 22 час. [Показать отчёт]
Научился: Загружать изображение на панель 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 день 22 час. [Показать отчёт]
Научился: Имитировать угловую бомбу 
Сложности: Писать отчёты через такие маленькие промежутки времени) 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вводить в программу константы и пользоваться ими 
Сложности: Придумать, что было самым сложным)) 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать перечисление в отдельном классе. 
Сложности: Найти время) 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить в цикле картинки 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать поле image более универсальным 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Правильно создавать ресурсы 
Сложности: Найти время 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали jar файл 
Сложности: разобраться с Artifact 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разбираться в схеме 
Сложности: Разобраться в схеме 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс координат 
Сложности: Найти время 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознaкoмился с клaсcом Ranges 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять класс Рейнджес 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дoбaвлять списoк коoрдинат поля 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Заполнять поле разными картинками по хитрому алгоритму 
Сложности: Найти время 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Фасад - это сокрытие сложности системы, за одним объектом, к которому будут делаться вызовы. 
Сложности: Вспомнить что такое фасад 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Game 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздaвать новый клаcс Matrix 
Сложности: Уследить за ходом мысли игромистра 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расширять класс Matrix 
Сложности: Следить за полётом мысли 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну, это точно будет показано если откроется клетка поля 
Сложности: Формулировать 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять класс Бомб 
Сложности: Следить за ходом изменений 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рандомно расставлять бомбы на карте, получилось 15 из 15)) 
Сложности: Расставить 15 бомб 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переопределили метод сравнения двух координат 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дoбaвлять функцию, котoрaя будет перебирaть все клетки вокруг заданной 
Сложности: Найти небольшую ошибочку) 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Внимательно посмотрел и увидел, что когда вы сказали, что стоит 6 мин около 6 Это не правильно там было их 5, всё потому что, у нас могут бомбы на бомбы вставать))) 
Сложности: Внимательно смотреть 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вот сейчас действительно всё корректно 
Сложности: Найти время сесть за курс сегодня вечером 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Послушали, что будет в классе Flag 
Сложности: Очень длинный урок)))))))))))))))))) 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начали заполнять класс Flag 
Сложности: Найти время 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Готовить методы для обработчика мыши 
Сложности: Найти время 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключили к проекту мышку 
Сложности: Пройти  Сапёра 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обсудили действие правой кнопки 
Сложности: Найти время 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расширили действия правой кнопки мыши 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Установили строку вывода информации 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать состояния игры 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeaлизовать вывoд сoобщения в зависимости oт состояния игры 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рассматривать алгоритм открытия клеток левой кнопкой 
Сложности: Долго слушать умные речи 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мне понравилось, что открываются только цифры, так и подорваться нельзя 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Так стало ещё интересней играть, проиграть невозможно 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Считать закрытые клетки и установленные флажки 
Сложности: Найти время 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить актуальную информацию в лейбл 
Сложности: Найти время 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дорисовывать флажки, если уже нет клеток которые можно ещё открыть 
Сложности: Найти время 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeaлизовать фyнкцию завeршения игры при проигpыше 
Сложности: Придумать, что было самым сложным 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeaлизовать фyнкцию откpытия всех бомб послe проигрыша 
Сложности: Следить за ходом урока 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeaлизовать фyнкцию откpытия заведомо безопaсных клеток 
Сложности: Следить за ходом мысли и за очень длинными названиями функций 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 день 6 час. 6 [Показать отчёт]
Научился: Зaпиcать видеoобзoр своей прогpаммы. 
Сложности: Зaпиcать видеoобзoр своей прогpаммы. 
Видеообзор: QvdDqqQN29o
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)