C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать intelli IDEA 
Сложности: -- 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключать SDK 
Сложности: Подключать SDK для нового проекта 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрывать java приложене 
Сложности: -- 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: InitPanel обработчик нажатия клавиш мышки и отрисовки содержимого панели 
Сложности: запомнить что для чего нужно 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять панель и устанавливать ее размер 
Сложности: -- 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Помещать блоки кода в отдельные методы. 
Сложности: -- 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Что-то пошло не так. Линия не появилась при таком подходе. 
Сложности: Отобразить линию 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять папку в проект 
Сложности: -- 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить картинку на экран 
Сложности: -- 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить еще несколько картинок 
Сложности: -- 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Заводить константы 
Сложности: -- 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять пакет 
Сложности: -- 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить ряд картинок 
Сложности: -- 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять картинки в enum 
Сложности: -- 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Загружать картинки из ресурсов 
Сложности: -- 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать jar архив 
Сложности: Понять что мы делаем 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рассматривать uml схему 
Сложности: -- 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали класс coord 
Сложности: -- 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнала о содержимом класса Ranges 
Сложности: -- 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать и использовать статичный класс Ranges 
Сложности: -- 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить полный список координат 
Сложности: -- 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отображать иконку 
Сложности: --- 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Фасадный класс  переадресует пользовательские запросы подходящим методам подсистемы 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать и использовать фасадный класс game 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс matrix 
Сложности: -- 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять геттер и сеттер в класс matrix 
Сложности: -- 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс bomb служит для хранения нижнего слоя матрицы. 
Сложности: -- 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс bomb 
Сложности: -- 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать бомбы рандомно 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять метод сравнения 
Сложности: -- 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать ограду из единиц 
Сложности: -- 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Считать число бомб вокруг клетки 
Сложности: -- 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать бомб без попадания в одну и ту же клетку 
Сложности: -- 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: setBombedToBox вызывается когда мы подорвались на бомбе  
Сложности: -- 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Открывать клетки вокруг 
Сложности: -- 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подготовка к нажатию клавиш мышки 
Сложности: -- 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 2 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Задействовать мышку 
Сложности: -- 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Необходимо описать switch в классе flag, который переберет 3 состояния клетки открыта. закрыта, помечена флагом. 
Сложности: -- 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проставлять флажки 
Сложности: -- 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить надпись заданным шрифтом 
Сложности: -- 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать перечисление GameState 
Сложности: -- 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать сообщения 
Сложности: -- 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рассмотрели алгоритм открытия клеток 
Сложности: -- 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Открывать только цифры 
Сложности: -- 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рекурсивно открывать пустые клетки 
Сложности: -- 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подсчету флажков и закрытых клеток 
Сложности: -- 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить сообщение о помеченных бомбах. 
Сложности: -- 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проверять, что мы победили и ставить недостающие флажки. 
Сложности: -- 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подрываться на бомбе и перезапускать игру 
Сложности: -- 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Открывать все бомбы и ставить значок нет бомб. 
Сложности: ---- 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Открывать заведомо безопасные клетки 
Сложности: -- 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)