C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Готов покорять новые вершины!  
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: psvm - узнаю новые команды 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: getMessage() - всегда интересно что же выведет программа при том, или ином действии. 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнаю новые методы 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: ВАЖНО: функционал либо рефактор, все по отдельности 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мне нравиться наглядность того что мы делаем (проект) и подробное разъяснение каждого шага! Большое спасибо 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: понравилась реализация, без подключения дополнительной библиотеки. Спасибо! 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: приятно видеть карту предстоящего маршрута. Спасибо! 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
Сложности: почему-то пиктограмма не отображается, хотя все сделал как в уроке. Может из-за того что я работаю в убунту? 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Фасад - объединяет в себе весь функционал (тот что под капотом) и делает видимым самые главные его части 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: -= класс по организации размещения бомб и цифр, а также регулировка их количества в зависимости от размера поля=- 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: уже виден реальный результат! и это захватывает еще больше :) 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: теперь я лучше понимаю что обозначает в программировании слово абстракция.. часто слышал его, но значения его были разными. Мы закончили нижнюю абстракцию, теперь начинаем заниматься верхней. метод setNoBomb... поможет показать какие флаги были поставлены ошибочно, и подчеркнут где были эти ошибки  
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: понял как подключать мышку :) 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: при нажатии кнопки мы проверяем что находиться в нашей клетке. Она открыта-закрыта или на ней стоит флаг? исходя из этого мы предпринимаем действия 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понравился ПостСкриптум :) люблю досматривать до конца 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: начинаю любить enum 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: =!= 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: -==- 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получилось :) 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 17609. Андрей Гладков Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: К сожалению не могу сейчас сделать видео обзор сделанной программы, но жене рассказывал и показывал все достижения которые были в этом уроке. Надеюсь после нескольких повторов, смогу создать эту игру самостоятельно, Большое спасибо за столь наглядный и подробный курс, за разъяснения и мотивацию развиваться дальше! Всего хорошего, и действительно, до встречи в просторах интернета и не только!!! 
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)