Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.
Карточки памяти# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы напишем игру «Карточки памяти». На форме 16 карточек из 8 парных картинок. Цель игры - попарно открыть все карточки. Задание: Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню. Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 15 час. 45 мин. [Показать отчёт] Научился: И снова мы ищем бабочек |
|||||
2 | Отображение карточек |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 2 час. 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Ву-а-ля. С блок-схемой все прям супер-понятнее, вот было бы всегда на уроках такое разжевывание. Сложности: Ничего |
|||||
3 | Алгоритм игры |
|
|||
У нас всё готово для программирования. На этом уроке мы напишем основной алгоритм. Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 12 дней 3 час. 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Ура, я добрался до карточек, все доходчиво и понятно. |
|||||
4 | Независимый класс |
|
|||
На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 14 час. 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока не очень понятно, будем разбираться! |
|||||
5 | Классовая независимость |
|
|||
На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 6 час. 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжаем изучение и перенесение логики в отдельный класс |
|||||
6 | Класс в Библиотеке |
|
|||
На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки. Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Привязывать новый проект к существующему |
|||||
7 | Персональные картинки |
|
|||
Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone. В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal, а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике. Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Все установленно |
|||||
8 | Запуск Unity с картинками |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity. Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену. Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: ухты, Unity. |
|||||
9 | Авоська картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout. Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Разбираемся в интерфейсе Unity. Блин, я конечно все понимаю, но уроки по 5 мин. - так себе идея. Сложности: Не очень до меня дошло как бэкграундколор задать для кнопки, потому что все картинки у меня пнг с вырезанным фоном. И да, если так все критично, то было бы здорово за ранее предупредить о нюансах выбора картинок |
|||||
10 | Горизонтальное и Вертикальное |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим панели внутри панели. Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание. В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 1 час. 6 мин. [Показать отчёт] Научился: Люблю всякие графические программы, интересно |
|||||
11 | Открытие по щелчку |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке. Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке. Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 2 час. 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Очень интересно! Сложности: Картинки разного разрешения, так и не смог найти в интерфейсе опцию что бы не учитывался размер картинки, а было заполнение кнопки изображением. Кто-то может подсказать как это сделать? |
|||||
12 | Неуловимая птичка |
|
|||
На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 2 час. 16 мин. [Показать отчёт] Научился: совпадение фреймворков - это важно). Очень смеялся при фразе: "Вот не надо начинать мне опять!", прям в голос)) Сложности: У меня сложности возникли при манипуляциями с Фреймворками. Не хотел пересобираться MemoryLibrary на версию 3.5, удалялась dll и выскакивала ошибка об отсутствии файла. Решилось исправлением ошибок в классах, там Using был один лишний. |
|||||
13 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Запишите видеообзор полученных программ.
Отчёт отправил: 18626. superGrover Выполнено за 3 час. 0 мин. [Показать отчёт] Научился: Это был познавательный курс. Спасибо большое! Видеообзор: 0gNb1zqSj4Y |
|||||
14 | VIP-загрузка на Android |
|
|||
На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android. | |||||
Итого: 14 видеоуроков |
3 час. 06 мин. 7 тестов |
14 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Snepper, Александр Балбашов, vip, Кирилл, Айдар, Дмитрий, Артём Нагорный, no name, Permitin Alexey, ES35, MaxB, Tim, Tom . |