Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.
Карточки памяти# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы напишем игру «Карточки памяти». На форме 16 карточек из 8 парных картинок. Цель игры - попарно открыть все карточки. Задание: Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню. Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать не глядя в урок Сложности: Найти время Комментарии: Мельком проглядел урок и сделал всё по памяти))) |
|||||
2 | Отображение карточек |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать игру Картинки памяти Сложности: Досмотреть длинный урок до конца Комментарии: Сделал подсчёт количества кликов, сделанных за игру |
|||||
3 | Алгоритм игры |
|
|||
У нас всё готово для программирования. На этом уроке мы напишем основной алгоритм. Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 64 дня 22 час. 19 мин. [Показать отчёт] Научился: До этого момента уже писал программу)) так что немного освежил в памяти, теперь можно и к Unity переходить)) Сложности: Найти время |
|||||
4 | Независимый класс |
|
|||
На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 6 час. 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать класс и обращаться к нему через интерфейс)) Сложности: Найти время |
|||||
5 | Классовая независимость |
|
|||
На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторить, выделяя логику работы в отдельный класс, всё получилось) Сложности: Найти время)) |
|||||
6 | Класс в Библиотеке |
|
|||
На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки. Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать новый проект и компилировать его как dll Сложности: Придумать, что было самым сложным |
|||||
7 | Персональные картинки |
|
|||
Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone. В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal, а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике. Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать картинки, кстати я уже давно пользуюсь инструментами поиска, такими как точный размер, чтобы потом не форматировать картинку) Сложности: Найти хорошие картинки |
|||||
8 | Запуск Unity с картинками |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity. Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену. Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать проект на Unity. Загружать в него картинки Сложности: Придумать, что было самым сложным |
|||||
9 | Авоська картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout. Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Совершал все действия при запущенной игре, соответственно ничего не сохранилось. Но зато всё потом воспроизвёл по памяти, хорошее упражнение получилось)) Сложности: Восстановить все действия по памяти) |
|||||
10 | Горизонтальное и Вертикальное |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим панели внутри панели. Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание. В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 день 20 час. 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Сделал всё как в видеоуроке Сложности: Найти время |
|||||
11 | Открытие по щелчку |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке. Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Менять картинку на кнопке по событию ОнКлик Сложности: Найти время) |
|||||
12 | Неуловимая птичка |
|
|||
На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: У меня такая беда с Reference была ещё с ChessRules. Тогда я выкрутился тем, что при старте VS если с ней ничего не делать сохраняет пункт Add Reference. Этим я и пользовался) если мне нужно было добавить я просто перезагружал Студию, понимая, что это неправилно, но как правильно сделать не знал Сложности: Найти свой способ вернуть пункт меню Add Reference |
|||||
13 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Запишите видеообзор полученных программ.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнил, что да как делали на курсе карточки памяти)) Крутой проект на Unity с подключением библиотеки) Сложности: Сделать видео Видеообзор: k6FobGktANY |
|||||
14 | VIP-загрузка на Android |
|
|||
На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android. | |||||
Итого: 14 видеоуроков |
3 час. 06 мин. 7 тестов |
14 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Snepper, Александр Балбашов, vip, Кирилл, Айдар, Дмитрий, Артём Нагорный, no name, Permitin Alexey, ES35, MaxB, Tim, Tom . |