Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Open shop Карточки памяти

Карточки памяти

Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.

Карточки памяти

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Подготовка формы 00:28:24
1 тест
237 чел. ★ 4.9 Done
  Мы напишем игру «Карточки памяти».
На форме 16 карточек из 8 парных картинок.
Цель игры - попарно открыть все карточки.

Задание:
Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню.
Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 3 дня 9 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Было очень даже интересно в том плане что познакомился с элементами меню. Узнал как вызывать кнопки в MessageBox. Поработал с картинками. 
2 Отображение карточек 00:29:01
1 тест
208 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 1 день 3 час. 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обработка отображаемой информации функциями программы. Работа с горячими главишами в меню 
3 Алгоритм игры 00:26:50
66 чел. ★ 4.9 Done
  У нас всё готово для программирования.
На этом уроке мы напишем основной алгоритм.
Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 23 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: как реалузуется логика игры в соответствии с блок схемой 
Сложности: разобраться с функциями. запутанно немного 
4 Независимый класс 00:19:44
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс.
Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable,
который поможет нам вызывать методы из внешнего класса,  не нарушая независимости.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 2 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализация интерфейса Ctrl+.  - это было неожиданностью при переименовании функций 
Сложности: сложно понять сам переход на конкретике. логика перехода понятна - с реализацией нужно хорошенько поразобраться проработать 
5 Классовая независимость 00:10:03
51 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём все методы и поля,
которые относятся к логике игры, в независимый
и самодостаточный класс LogicMemory.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: рефакторинг 
Сложности: глубокий рефакторинг понять что нужно оставить что перенести в класс LoginMemory 
6 Класс в Библиотеке 00:06:18
47 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки.
Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать dll для дальнейшего использования 
7 Персональные картинки 00:02:33
43 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone.
В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal,
а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике.
Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 1 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обновил Unity до версии 2018  
Сложности: найти dll с прошлого проекта VS 2015 что-то косячит пробовал пустой проект в dll трансформировать все гут - dll лежит в папке с проектом карточки памяти какой-то косяк VS перестала проект строить хотя до этого все нормально функционировало exe рабочий есть 
8 Запуск Unity с картинками 00:06:20
1 тест
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity.
Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену.
Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 15 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обновил Unity до 2018. Разместил картинки на игровом поле 
9 Авоська картинок 00:08:08
1 тест
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout.
Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 1 час. 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с технологией User Interface в работе Unity 
Сложности: Разобрать с масштабированием элементов экранной формы 
10 Горизонтальное и Вертикальное 00:09:11
1 тест
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим панели внутри панели.
Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание.
В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с элементами формы сцены - панели и их свойствами. правильно их размещать в пропорциях под разное разрешение экране 
11 Открытие по щелчку 00:15:36
2 теста
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке.
Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 2 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Связывать обработку событий в Unity со скриптом на VS2017 
Сложности: Привязать скрип к элементам формы - кнопкам. пришлось сохранить скрипт в VS2017 и да же попытаться его там запустить что бы функция OnClick() выросла в Unity 
12 Неуловимая птичка 00:15:50
38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 2 дня 2 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Импортировать ранее созданные библиотеки типа dll в проекты Unity. В Unity версия FW 3.5 Он это пишет когда ошибка вываливается в VS2017 
Сложности: Косяк с добавлением библиотеки в проект присутствует подтверждаю... после добавление сервиса (add Connect service) решается. Решил отменить урок и повторить еще разок с видео решением т.к. были нюансы которые мне не понравились и я решил сними разобраться и победить на кануне дня победы! Такая маленькая но своя победа что то же хорошо! 
Видеообзор: cEbT5Y2cXRg
13 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
19 чел. ★ 5 Done
  Запишите видеообзор полученных программ.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 8 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наконец-то удалось завершить курс на 100% 
Видеообзор: uTuB9tJC2xw
14 VIP-загрузка на Android 00:08:43
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android.
Отчёт отправил: 9913. vip Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Собирать проекты под различные ОС 
  Итого:   14 видеоуроков 3 час. 06 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.93  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Snepper,   Александр Балбашов,   vip,   Кирилл,   Айдар,   Дмитрий,   Артём Нагорный,   no name,   Permitin Alexey,   ES35,   MaxB,   Tim,   Tom .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом курсе создал игру "Карточки памяти". Получил много практики в работе с интерфейсом программы, научился создавать библиотеку и использовать ее в новом проекте. Результаты работы можно посмотреть по адресу http://tomfoxweb.rf.gd/memorycards/



Научился: Благодарю за урок. Продолжаем развивать ютуб канал "Маленький программист" - https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ. Здесь мои дети выкладываю программы, которые решают самостоятельно.