Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Open shop Карточки памяти

Карточки памяти

Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.

Карточки памяти

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Подготовка формы 00:28:24
1 тест
237 чел. ★ 4.9 Done
  Мы напишем игру «Карточки памяти».
На форме 16 карточек из 8 парных картинок.
Цель игры - попарно открыть все карточки.

Задание:
Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню.
Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничему. Очень жду раздел по Unity3D 
2 Отображение карточек 00:29:01
1 тест
208 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничему. Все еще жду реализацию на Unity3D 
3 Алгоритм игры 00:26:50
66 чел. ★ 4.9 Done
  У нас всё готово для программирования.
На этом уроке мы напишем основной алгоритм.
Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. Материал очень классно подан. Спасибо. 
4 Независимый класс 00:19:44
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс.
Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable,
который поможет нам вызывать методы из внешнего класса,  не нарушая независимости.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу 
Сложности: Не понял предназначения и сути интерфейса 
5 Классовая независимость 00:10:03
51 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём все методы и поля,
которые относятся к логике игры, в независимый
и самодостаточный класс LogicMemory.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничему 
Сложности: Как я понял, интерфейс позволяет нам пользоваться командами из Form в нашем классе.  
6 Класс в Библиотеке 00:06:18
47 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки.
Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать библиотеки DLL 
7 Персональные картинки 00:02:33
43 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone.
В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal,
а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике.
Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: сейчас Unity устанавливается совместно с MVS 
8 Запуск Unity с картинками 00:06:20
1 тест
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity.
Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену.
Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: посмотрел как выглядит Unity 
9 Авоська картинок 00:08:08
1 тест
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout.
Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Юзать Unity 
Сложности: пока ничего 
10 Горизонтальное и Вертикальное 00:09:11
1 тест
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим панели внутри панели.
Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание.
В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Юзать Unity 
Сложности: Так и не понял, как изменить первоначальный размер поля, в котором мы работает. у меня по умолчанию он равен 1148х649 
11 Открытие по щелчку 00:15:36
2 теста
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке.
Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: С первоначальной ошибкой разобрался. Теперь появилась другая - почему картинки так размазывает по кнопкам? 
Сложности: С первоначальной ошибкой разобрался. Теперь появилась другая - почему картинки так размазывает по кнопкам? 
12 Неуловимая птичка 00:15:50
38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 1 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Моя история такова: 1. Была проблема с именем кнопок. я сделал нумерацию через пробел. почти час мучился - нашел ошибку. 2. Потом была проблема с отображением картинок на кнопках после открытия. В итоге проблема решилась следующим образом. в Inspector всех панелей, в разделе Vertical Layout Group снял галочки в разделах Child Conrtols Size, Child Force Expand. 3. Были танцы с бубном по поводу версии Framework. Когда выставлял версию 3.5 - было много ошибок, удалял лишнее. 4. Все заработало. p.s. Для меня конечная цель изучения C# - изучение Unity. Откладываю изучение Unity на неопределенный срок. Пока углублюсь в изучение самого C#. p.s.s. Вопрос к знающим: У меня есть пара идею по созданию детских игр на мобильниках. Как по вашему? Сначала лучше реализовать их на C#, а далее перенести на Unity? Или сразу делать на Unity? 
13 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
19 чел. ★ 5 Done
  Запишите видеообзор полученных программ.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все так же нет возможности записать видео ( 
14 VIP-загрузка на Android 00:08:43
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 5 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Компилировать Unity проекты под Android. 
Сложности: Компилировать Unity проект под Android. 
  Итого:   14 видеоуроков 3 час. 06 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.93  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Snepper,   Александр Балбашов,   vip,   Кирилл,   Айдар,   Дмитрий,   Артём Нагорный,   no name,   Permitin Alexey,   ES35,   MaxB,   Tim,   Tom .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом курсе создал игру "Карточки памяти". Получил много практики в работе с интерфейсом программы, научился создавать библиотеку и использовать ее в новом проекте. Результаты работы можно посмотреть по адресу http://tomfoxweb.rf.gd/memorycards/



Научился: Благодарю за урок. Продолжаем развивать ютуб канал "Маленький программист" - https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ. Здесь мои дети выкладываю программы, которые решают самостоятельно.