Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.
Карточки памяти# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы напишем игру «Карточки памяти». На форме 16 карточек из 8 парных картинок. Цель игры - попарно открыть все карточки. Задание: Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню. Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока ничему. Очень жду раздел по Unity3D |
|||||
2 | Отображение карточек |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока ничему. Все еще жду реализацию на Unity3D |
|||||
3 | Алгоритм игры |
|
|||
У нас всё готово для программирования. На этом уроке мы напишем основной алгоритм. Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему. Материал очень классно подан. Спасибо. |
|||||
4 | Независимый класс |
|
|||
На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторингу Сложности: Не понял предназначения и сути интерфейса |
|||||
5 | Классовая независимость |
|
|||
На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока ничему Сложности: Как я понял, интерфейс позволяет нам пользоваться командами из Form в нашем классе. |
|||||
6 | Класс в Библиотеке |
|
|||
На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки. Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать библиотеки DLL |
|||||
7 | Персональные картинки |
|
|||
Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone. В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal, а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике. Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: сейчас Unity устанавливается совместно с MVS |
|||||
8 | Запуск Unity с картинками |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity. Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену. Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: посмотрел как выглядит Unity |
|||||
9 | Авоська картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout. Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Юзать Unity Сложности: пока ничего |
|||||
10 | Горизонтальное и Вертикальное |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим панели внутри панели. Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание. В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Юзать Unity Сложности: Так и не понял, как изменить первоначальный размер поля, в котором мы работает. у меня по умолчанию он равен 1148х649 |
|||||
11 | Открытие по щелчку |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке. Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке. Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт] Научился: С первоначальной ошибкой разобрался. Теперь появилась другая - почему картинки так размазывает по кнопкам? Сложности: С первоначальной ошибкой разобрался. Теперь появилась другая - почему картинки так размазывает по кнопкам? |
|||||
12 | Неуловимая птичка |
|
|||
На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 1 час. 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Моя история такова: 1. Была проблема с именем кнопок. я сделал нумерацию через пробел. почти час мучился - нашел ошибку. 2. Потом была проблема с отображением картинок на кнопках после открытия. В итоге проблема решилась следующим образом. в Inspector всех панелей, в разделе Vertical Layout Group снял галочки в разделах Child Conrtols Size, Child Force Expand. 3. Были танцы с бубном по поводу версии Framework. Когда выставлял версию 3.5 - было много ошибок, удалял лишнее. 4. Все заработало. p.s. Для меня конечная цель изучения C# - изучение Unity. Откладываю изучение Unity на неопределенный срок. Пока углублюсь в изучение самого C#. p.s.s. Вопрос к знающим: У меня есть пара идею по созданию детских игр на мобильниках. Как по вашему? Сначала лучше реализовать их на C#, а далее перенести на Unity? Или сразу делать на Unity? |
|||||
13 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Запишите видеообзор полученных программ.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт] Научился: Все так же нет возможности записать видео ( |
|||||
14 | VIP-загрузка на Android |
|
|||
На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 5 час. 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Компилировать Unity проекты под Android. Сложности: Компилировать Unity проект под Android. |
|||||
Итого: 14 видеоуроков |
3 час. 06 мин. 7 тестов |
14 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Snepper, Александр Балбашов, vip, Кирилл, Айдар, Дмитрий, Артём Нагорный, no name, Permitin Alexey, ES35, MaxB, Tim, Tom . |