Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 9913

-- vip

Карточки памяти / Независимый класс

  • На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс.
    Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable,
    который поможет нам вызывать методы из внешнего класса,  не нарушая независимости.
  • Дата отправки отчёта: 27 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 39 мин.
  • Чему научился: Реализация интерфейса
    Ctrl+.  - это было неожиданностью при переименовании функций
  • Что было сложным: сложно понять сам переход на конкретике.
    логика перехода понятна - с реализацией нужно хорошенько поразобраться проработать
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9913 за Карточки памяти / Независимый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   5394Anton+1   791Валерий Жданов+1   16066Bodrik_torf+1   17947Dmitry Sinitsin+1   459Сергей Сергеевич+1   17443WildOrc+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай Миролюбов+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   8275Tekashnik+1   8380zhikharevav+1   16496Pavlin+1   16861Serge+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   3747Сергей+1   17093jin+1   9980Timoha+1   18272Ramzan0   16533Андрей Шевченко+1   4395Денис+1   10895Danil42Russia+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.



Научился: Создал независимый класс для логики и интерфейс. В классе FormMemory реализовал этот интерфейс.