Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Карточки памяти / Неуловимая птичка

  • На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 4 мин.
  • Чему научился: Моя история такова:
    1. Была проблема с именем кнопок. я сделал нумерацию через пробел. почти час мучился - нашел ошибку.
    2. Потом была проблема с отображением картинок на кнопках после открытия. В итоге проблема решилась следующим образом. в Inspector всех панелей, в разделе Vertical Layout Group снял галочки в разделах Child Conrtols Size, Child Force Expand.
    3. Были танцы с бубном по поводу версии Framework. Когда выставлял версию 3.5 - было много ошибок, удалял лишнее.
    4. Все заработало.

    p.s. Для меня конечная цель изучения C# - изучение Unity. Откладываю изучение Unity на неопределенный срок. Пока углублюсь в изучение самого C#.

    p.s.s. Вопрос к знающим: У меня есть пара идею по созданию детских игр на мобильниках. Как по вашему? Сначала лучше реализовать их на C#, а далее перенести на Unity? Или сразу делать на Unity?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Карточки памяти / Неуловимая птичка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

19525. --
Александр Балбашов
Александр Балбашов
ответить
→  Кирилл  # Карточки памяти / Неуловимая птичка / 2018-10-31 19:47

Если смотреть как это реализовывает Евгений Витольдович:
1) С начало создает логику игры в Visual Studio в консоли или windows form.
2) Переносит её в отдельную библиотеку
3) Создает форму в Unity  и подключает библиотеку
4) Подгоняет код  и дизайн)
Конечно, можешь делать как тебе удобно)например сразу в Unity)


20105. --
Макс Тимашков
Макс Тимашков
ответить
→  Кирилл  # Карточки памяти / Неуловимая птичка / 2018-11-01 01:11

Ну лично моё мнение, что бы начинать делать игры на Unity, нужно отлично ориентироваться в языке C#. Опять же нужно взвесить насколько сложный будет код) Много факторов есть, но в любом случае лучше углубиться пока в C# , а когда почувствуешь, что понимаешь всю систему - переходить к Unity)


  • Отчёт оценивали:
    9480Кирилл+1   11589Yefim+1   17947Dmitry Sinitsin+1   13417Chip+1   8275Tekashnik+1   16396Денис+1   19869Артем+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16568Игорь Тюлькин+1   14981DimanDOS+1   19525Александр Балбашов+1   Посетитель+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   16218Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Дописал приложение пришлось тоже перекомилировать под 3,5. И найти пару ошибок в коде.



Научился: add reference появился после компиляции проекта "Attach to Unity". Спасибо за подаренный курс! Не хватает завершавшего урока по компиляций в конечный файл.