Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Карточки памяти / Независимый класс

  • На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс.
    Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable,
    который поможет нам вызывать методы из внешнего класса,  не нарушая независимости.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 43 мин.
  • Чему научился: Рефакторингу
  • Что было сложным: Не понял предназначения и сути интерфейса
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Карточки памяти / Независимый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20197. --
Евгений Гаврусь
Евгений Гаврусь
ответить
→  Кирилл  # Карточки памяти / Независимый класс / 2018-10-27 17:57

Кирилл, приветствую! Попробую объяснить что такое интерфейс в своем понимании
Интерфейс - это скажем как бы краткое описание наследуемых классов, которые при наследовании от интерфейса уже определяют методы и свойства интерфейса. Т.е. если у вас есть несколько классов и у них есть что-то общее, то это общее можно выделить в интерфейс и далее этот интерфейс назначать как тип для переменной, которой заранее неизвестно, какого именно класса будет экземпляр.
Взять к примеру: Есть у нас три класса: грабли, лопата и метла. Что у них общего? Допустим черенок. Это и будет у нас Интерфейс Сам по себе черенок бессмыслен, но если мы ему добавить часть, которой не хватает чтобы он стал полноценным инвентарём, то тем самым мы определим класс на базе интерфейса. А предназначение интерфейса в данном примере - это например когда вы в сторожке выделяете место под инвентарь с черенком, только какой именно инвентарь там будет, вы незнаете, это будет известно уже по мере выполнения программы, но знаете точно что будет инвентарь с черенком.
Вот так вот я понимаю суть интерфейса. Если мое пониманием несколько неверное, надеюсь коллеги меня поправят :-)


  • Отчёт оценивали:
    9480Кирилл+1   17947Dmitry Sinitsin+1   9913vip+1   20286Федор0   16396Денис+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   20105Макс Тимашков+1   18626superGrover+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   19525Александр Балбашов+1   17606Виктор+1   Посетитель+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.



Научился: Создал независимый класс для логики и интерфейс. В классе FormMemory реализовал этот интерфейс.