На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
26 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
6 час. 41 мин.
Чему научился:
Создавать класс и обращаться к нему через интерфейс))
Что было сложным:
Найти время
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+117606. Виктор+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+15394. Anton+13747. Сергей+1Посетитель+118476. Жихарев Артем014008. Сергей +111051. Dima+12639. Морозов Юрий Александрович+11901. Neverwinter 2+116861. Serge+117255. Слава+1459. Сергей Сергеевич+17645. Александр Львович+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.