Си шарп видео уроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE План Шахматного проекта 00:06:08
3 теста
94 чел. ★ 4.9 Free
  Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети.
Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity
В результате мы создадим сервер, через который клиенты
смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона.

Записаться на курс
 
36285. Александр Шлома
10717. OloloCode
7048. IvanDivan
11019. Trira
2 Доска. Установка Unity 3D 00:05:17
86 чел. ★ 4.9 $
  Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов.

Скачать Unity3D: unity3d.com/ru

Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766

Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY
 
17334. Дмитрий Б
21921. Грачья
5263. Павел
25779. Михаил
3 Доска. Фигуры 00:13:05
62 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы разместим доску с фигурами.
 
24765. Anatoli
21544. kr1stal
17486. Freud
18681. alklokov
4 Доска. Состояния переноса 00:11:29
64 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния,
через которые проходит объект в процессе переноса.
Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
 
5263. Павел
22110. Богдан
17255. Слава
16906. vjacheslav
5 Доска. Подцеп фигуры 00:12:05
61 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
 
28518. gregory
10895. Danil42Russia
16880. Константин
10494. Алексей В.
6 Доска. Смещение 00:07:57
59 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике.
Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции!
 
10936. Сергей
28739. Vasilij
11589. Yefim
25779. Михаил
7 Доска. Запуск на Windows 00:05:57
59 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия)
нашей игры для платформы Windows.
 
37216. Aleksei Petrovskii
19867. Alexander
25450. MaxB
36285. Александр Шлома
8 Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:02:32
54 чел. ★ 4.8 $
  Мы закончили первую часть курса,
создали шахматную доску,
запустили её на Windows.

Напишите отзыв о первой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
 
37216. Aleksei Petrovskii
17486. Freud
36285. Александр Шлома
14981. DimanDOS
9 Доска. VIP. Запуск на Android 00:10:00
53 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android.
Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску!
* Выполнять этот урок не обязательно.
 
30329. Алена
30329. Алена
19867. Alexander
1901. Neverwinter 2
10 Доска. VIP. Запуск в Интернете 00:11:24
53 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет.
Для этого мы воспользуемся технологией WebGL.
Генерация страницы занимает продолжительное время.
Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло.

* Выполнять этот урок необязательно.
 
19867. Alexander
16253. Дмитрий
28739. Vasilij
10670. Сергей Соколов
11 FREE Классы. Архитектура проекта 00:19:24
1 тест
64 чел. ★ 5 Free
  На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта,
посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта.
Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.
12 Классы. Шахматная библиотека 00:15:22
2 теста
53 чел. ★ 4.9 $
  На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры.
Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
 
10162. Дмитрий
10162. Дмитрий
24765. Anatoli
18783. Andrew
13 Классы. Цветная фигура 00:10:21
53 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll,
которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях.
 
28739. Vasilij
17255. Слава
17535. Алексей
6203. Николай Миролюбов
14 Классы. Квадратная площадь 00:14:59
52 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим структуру классов
с минимально необходимым кодом.
 
4423. Антон
10558. Иван Воронин
6203. Николай Миролюбов
7119. Новопашин Владимир
15 Классы. Фигурой марш! 00:11:52
51 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим классы для
хранения и перемещения фигур по клеткам.
 
28739. Vasilij
17486. Freud
9752. chokayes
10936. Сергей
16 Классы. Квадратная матрица 00:09:56
51 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Board(),
который будет заниматься доской и работать с FEN.
 
17486. Freud
18681. alklokov
17425. ser2018
4814. Дмитрий
17 Классы. Стой, кто идёт! 00:10:04
51 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Moves(),
который будет заниматься проверкой возможности хода.
 
16880. Константин
18783. Andrew
10670. Сергей Соколов
11589. Yefim
18 Классы. Шахматная бюрократия 00:07:58
50 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы допишем класс Chess().
 
11589. Yefim
30329. Алена
5263. Павел
14981. DimanDOS
19 Классы. Консольная доска 00:14:05
1 тест
49 чел. ★ 5 $
  Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки.
На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски
и исправим старую ошибку копипаста.
 
28739. Vasilij
14462. Роман
24418. Евгений
10080. FireWolf
20 Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
49 чел. ★ 4.8 $
  Мы создали все основные классы нашего проекта.
Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов.
Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов.
Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное.
Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio.
Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io.
Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования.
Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам.

* Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах.
 
10895. Danil42Russia
31744. Александр Басов
31744. Александр Басов
37216. Aleksei Petrovskii
21 Алгоритмы. Волшебные шахматы 00:22:30
1 тест
47 чел. ★ 5 $
  Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые
свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN.
 
17542. Никита
18681. alklokov
4423. Антон
24765. Anatoli
22 Алгоритмы. Сборка фена 00:16:34
1 тест
46 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем формирование
текущей позиции в формате FEN.
 
18681. alklokov
10670. Сергей Соколов
17443. WildOrc
18783. Andrew
23 Алгоритмы. Генератор ходов 00:19:11
1 тест
43 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы начинаем реализацию проверок
можно ли пойти с одной клетки на другую.
 
18681. alklokov
18783. Andrew
4210. Дмитрий
30329. Алена
24 Алгоритмы. Куда идёт Король 00:10:43
1 тест
42 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли King пойти с одной клетки на другую.
 
18493. Evgenii Kudriavtcev
1901. Neverwinter 2
17535. Алексей
14981. DimanDOS
25 Алгоритмы. Ночью с Конём 00:05:05
1 тест
42 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли Knight пойти с одной клетки на другую.
 
4814. Дмитрий
18131. Александр
30329. Алена
18493. Evgenii Kudriavtcev
26 Алгоритмы. Дальнобойщики 00:17:19
1 тест
42 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
 
21544. kr1stal
10670. Сергей Соколов
18493. Evgenii Kudriavtcev
4423. Антон
27 Алгоритмы. Храбрая пешка 00:19:03
41 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы приступаем к реализации
алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
 
1901. Neverwinter 2
21544. kr1stal
4423. Антон
25450. MaxB
28 Алгоритмы. Четвёртое превращение 00:12:27
1 тест
41 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
 
24765. Anatoli
18681. alklokov
21544. kr1stal
36285. Александр Шлома
29 Алгоритмы. Рефакторинг на доске 00:17:03
1 тест
41 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся рефакторингом.
 
17443. WildOrc
14981. DimanDOS
18131. Александр
18783. Andrew
30 Алгоритмы. Допрыгалась! 00:21:20
41 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе.
 
21921. Грачья
25450. MaxB
25450. MaxB
14981. DimanDOS
31 Алгоритмы. Королевский паркур 00:25:05
41 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем рокировку.
 
18783. Andrew
18783. Andrew
24765. Anatoli
10895. Danil42Russia
32 Алгоритмы. Защита короля 00:20:26
41 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа.
 
28739. Vasilij
24418. Евгений
9752. chokayes
17425. ser2018
33 Алгоритмы. Шах и Мат! 00:09:55
41 чел. ★ 5 $
  Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске.
 
11589. Yefim
4814. Дмитрий
21544. kr1stal
17425. ser2018
34 Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:57
41 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy).
Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта.
 
1901. Neverwinter 2
18131. Александр
17535. Алексей
17535. Алексей
35 Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование 00:11:34
41 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов.
Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов.

* Выполнять этот урок необязательно.

Ссылка:
Сайт с результатами тестирования
 
9752. chokayes
29504. Анатолий
10895. Danil42Russia
23924. Красимир Зорбов
36 Алгоритмы. VIP. Можно пройти? 00:02:13
41 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы немного порефакторим и
добавим очень полезную функцию.
 
18493. Evgenii Kudriavtcev
17425. ser2018
7119. Новопашин Владимир
9752. chokayes
37 Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку 00:10:35
40 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules.
Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET
и проверим работоспособность в Unity проекте.
 
29504. Анатолий
17443. WildOrc
24765. Anatoli
11589. Yefim
38 Интерфейс. План действий 00:10:23
40 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
 
21921. Грачья
20545. Max
36285. Александр Шлома
4423. Антон
39 Интерфейс. Генерация объектов 00:16:45
40 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
с базовыми объектами на ней.
 
17255. Слава
24418. Евгений
32971. Ольга
9752. chokayes
40 Интерфейс. Начальная позиция 00:11:23
39 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим ранее созданную
библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity.
 
1901. Neverwinter 2
11589. Yefim
10080. FireWolf
10080. FireWolf
41 Интерфейс. Ход делегата 00:10:28
39 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы активируем проверку ходов,
которую реализовали в ChessRules.dll.
 
7119. Новопашин Владимир
16253. Дмитрий
17334. Дмитрий Б
17334. Дмитрий Б
42 Интерфейс. Проверка хода 00:09:44
37 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для
активации проверки ходов на основе ChessRules.dll.
 
37216. Aleksei Petrovskii
16259. Андрей
10558. Иван Воронин
17443. WildOrc
43 Интерфейс. VIP. Клетки отправления 00:09:17
37 чел. ★ 4.9 $
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
с которых можно ходить.
 
10494. Алексей В.
21544. kr1stal
25450. MaxB
25450. MaxB
44 Интерфейс. VIP. Клетки прибытия 00:09:17
1 тест
37 чел. ★ 4.9 $
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
на которые можно ходить.
 
29504. Анатолий
36285. Александр Шлома
17486. Freud
5263. Павел
45 Интерфейс. Щепотка рефакторинга 00:07:18
1 тест
37 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы начинаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Для начала проведём небольшой рефакторинг.
 
10558. Иван Воронин
20545. Max
30329. Алена
30329. Алена
46 Интерфейс. Выставка фигур 00:09:01
37 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы продолжаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать.
 
11589. Yefim
4814. Дмитрий
18783. Andrew
23924. Красимир Зорбов
47 Интерфейс. Долгожданное превращение 00:17:16
36 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы наконец превратим
нашу пешку в одну из четырёх фигур.
 
1901. Neverwinter 2
10558. Иван Воронин
4210. Дмитрий
17334. Дмитрий Б
48 Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
37 чел. ★ 4.9 $
  Напишите отзыв о четвёртой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
 
28739. Vasilij
24765. Anatoli
4423. Антон
1901. Neverwinter 2
49 База данных. Management в студию! 00:02:39
35 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы приступаем к созданию БД
для нашего сервера шахматы онлайн.
 
16259. Андрей
17535. Алексей
30329. Алена
4210. Дмитрий
50 База данных. Планирование 00:17:52
37 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД.
 
36285. Александр Шлома
4814. Дмитрий
4423. Антон
21921. Грачья
51 База данных. Упрощение 00:08:09
36 чел. ★ 4.8 $
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы упростим схему нашей БД.
 
18783. Andrew
36285. Александр Шлома
10494. Алексей В.
21544. kr1stal
52 База данных. Созидание 00:06:52
35 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы наконец создадим
нашу базу данных для онлайн шахмат.
 
37216. Aleksei Petrovskii
23924. Красимир Зорбов
17535. Алексей
18681. alklokov
53 База данных. VIP. Таблицы на вырост 00:12:53
34 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы,
которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры.
 
10670. Сергей Соколов
17443. WildOrc
8275. Tekashnik
18783. Andrew
54 База данных. VIP. Красивая диаграма 00:04:41
34 чел. ★ 4.9 $
  На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
 
17334. Дмитрий Б
17334. Дмитрий Б
4210. Дмитрий
24418. Евгений
55 База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
34 чел. ★ 4.8 $
  Напишите отзыв о пятой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
 
8275. Tekashnik
25450. MaxB
30329. Алена
4210. Дмитрий
56 Сервер. Последняя версия 00:12:29
33 чел. ★ 5 $
  На данном уроке мы приступаем к созданию
серверной части нашего онлайн проекта по шахматам.
 
20545. Max
21544. kr1stal
17535. Алексей
37216. Aleksei Petrovskii
57 Сервер. Райский Эдем - EDM 00:13:23
32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
 
16259. Андрей
30329. Алена
4423. Антон
7119. Новопашин Владимир
58 Сервер. Новая игра на JSON 00:11:40
32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
 
17535. Алексей
4423. Антон
18681. alklokov
21921. Грачья
59 Сервер. Официант без логики 00:10:07
32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
 
4423. Антон
10558. Иван Воронин
17425. ser2018
17425. ser2018
60 Сервер. Ваш ход! 00:19:29
32 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем выполнение ходов.
 
4423. Антон
37216. Aleksei Petrovskii
17486. Freud
24765. Anatoli
61 Сервер. Шахматная Идемпотентность 00:09:34
32 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность.
Напишите своими словами, что такое Идемпотентность.
 
18681. alklokov
14981. DimanDOS
11589. Yefim
17443. WildOrc
62 Сервер. Китайская ничья 00:06:28
31 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче.
 
8275. Tekashnik
10670. Сергей Соколов
11589. Yefim
18131. Александр
63 Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
31 чел. ★ 4.8 $
  Напишите отзыв о шестой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
 
18131. Александр
30329. Алена
4423. Антон
17486. Freud
64 Хостинг. Регистрация аккаунта 00:05:13
31 чел. ★ 4.9 $
  Приступаем к размещению нашего сервера в интернете.
Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET

Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе,
пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе:

Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461
 
30329. Алена
25450. MaxB
24418. Евгений
8275. Tekashnik
65 Хостинг. Лучше заплатить 00:11:12
31 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию.
 
18681. alklokov
4210. Дмитрий
36285. Александр Шлома
11589. Yefim
66 Хостинг. Доступ по FTP 00:10:08
31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP.

Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите
скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу.
 
4423. Антон
18783. Andrew
24765. Anatoli
18131. Александр
67 Хостинг. Публикация проекта 00:12:13
31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio.
Выполните все шаги и опубликуйте проект.

Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации
и содержимое FTP каталога после публикации.
 
36285. Александр Шлома
24765. Anatoli
24765. Anatoli
4423. Антон
68 Хостинг. Перенос базы данных 00:11:56
30 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта.
 
14981. DimanDOS
16259. Андрей
16259. Андрей
7119. Новопашин Владимир
69 Хостинг. VIP. Двойные стандарты 00:07:32
30 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией
очередной версии серверной части на хостинге.
 
4210. Дмитрий
18783. Andrew
17535. Алексей
24418. Евгений
70 Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
30 чел. ★ 5 $
  В этой части мы разместили сервер не хостинге.
Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете.
Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети.

Напишите в отчёте, всё ли получилось
и по какому адресу можно найти ваш серверный API.
 
10558. Иван Воронин
18681. alklokov
10670. Сергей Соколов
4423. Антон
71 Клиент. Достучаться до облака 00:05:06
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу
по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы".
 
30329. Алена
30329. Алена
11589. Yefim
14981. DimanDOS
72 Клиент. Дедовские методы 00:05:19
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
 
18681. alklokov
17486. Freud
20545. Max
11589. Yefim
73 Клиент. Ход в мешке 00:15:23
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
 
14981. DimanDOS
21544. kr1stal
23924. Красимир Зорбов
17443. WildOrc
74 Клиент. Серверные пешки 00:05:25
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client()
в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI.
 
24418. Евгений
18681. alklokov
20545. Max
5263. Павел
75 Клиент. Следы невиданных ходов 00:07:25
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
 
17443. WildOrc
11589. Yefim
10670. Сергей Соколов
4423. Антон
76 Клиент. Фоновое обновление 00:11:50
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем функцию
обновления текущего состояния на доске.
 
18681. alklokov
10670. Сергей Соколов
18131. Александр
18131. Александр
77 FREE Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:01
27 чел. ★ 5 Free
  Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса
по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!

Запишите живое видео, где будет видно, что в игру
можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.

Расскажите на видео о своём подвиге.
Чем курс понравился, что было сложно,
что было интересно, что можно будет добавить.
 
17486. Freud
10670. Сергей Соколов
10080. FireWolf
17334. Дмитрий Б
78 Рефакторинг. С чего начать? 00:05:39
24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начинаем рефакторинг
кода клиентской части на Unity.
 
25450. MaxB
17486. Freud
8275. Tekashnik
8275. Tekashnik
79 Рефакторинг. Координатные трансформации 00:14:04
24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы продолжаем рефакторинг
и сейчас мы выделим статические элементы.
 
18681. alklokov
4423. Антон
4814. Дмитрий
17425. ser2018
80 Рефакторинг. Чёрный ящик 00:07:38
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы займёмся словарями.
 
17334. Дмитрий Б
10080. FireWolf
17443. WildOrc
7119. Новопашин Владимир
81 Рефакторинг. Интерфейсная прослойка 00:10:35
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable.
 
17443. WildOrc
11589. Yefim
25450. MaxB
24765. Anatoli
82 Рефакторинг. Ящик с фигурами 00:04:16
1 тест
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным.
 
5263. Павел
17425. ser2018
17535. Алексей
17535. Алексей
83 Рефакторинг. Многоклеточная сущность 00:06:48
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxSquares().
 
30329. Алена
17425. ser2018
17443. WildOrc
16259. Андрей
84 Рефакторинг. Вынос переноса 00:02:34
24 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition().
 
18681. alklokov
5263. Павел
10080. FireWolf
23924. Красимир Зорбов
85 Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить 00:07:18
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
 
23924. Красимир Зорбов
25450. MaxB
17486. Freud
24765. Anatoli
86 Рефакторинг. Клетка в клетке 00:04:46
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare().
 
18681. alklokov
21544. kr1stal
24418. Евгений
5263. Павел
87 Рефакторинг. Шахматная независимость 00:07:23
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares().
 
4423. Антон
11589. Yefim
17425. ser2018
16259. Андрей
88 Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур 00:14:37
24 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
 
4423. Антон
17334. Дмитрий Б
17334. Дмитрий Б
17486. Freud
89 Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика 00:18:39
24 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxPromots().
 
10558. Иван Воронин
24765. Anatoli
30329. Алена
17443. WildOrc
90 Рефакторинг. Потерянная пешка 00:36:59
24 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке
для исправления старой ошибки: пешка может
превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой.
 
23924. Красимир Зорбов
23924. Красимир Зорбов
17486. Freud
20545. Max
91 Рефакторинг. Класс шахматной игры 00:13:15
23 чел. ★ 4.8 $
  ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ.
ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ.

Мы на финишной прямой нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game().
 
21544. kr1stal
17334. Дмитрий Б
24418. Евгений
7119. Новопашин Владимир
92 Рефакторинг. Двухэтажное превращение 00:16:50
22 чел. ★ 5 $
  Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game().
 
18681. alklokov
17443. WildOrc
4423. Антон
18783. Andrew
93 Рефакторинг. Финальное причёсывание 00:06:58
22 чел. ★ 5 $
  Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
На данном уроке мы причешем наши скрипты.
 
10558. Иван Воронин
5263. Павел
30329. Алена
24765. Anatoli
94 Рефакторинг. Последний аккорд 00:14:10
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс.
Получилось здорово.
Я доволен результатом.
Надеюсь, вы тоже.
Мы проделали огромную работу.
Каждый стал чуточку умнее и опытнее.
 
17443. WildOrc
17535. Алексей
17535. Алексей
16259. Андрей
95 VIP. Меню DimanDOSа 00:27:50
20 чел. ★ 5 $
  1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками.
2. Программирование действий по нажатиям кнопок -
создание функций и привязка их к событиям нажатия.
 
20545. Max
18681. alklokov
10558. Иван Воронин
7119. Новопашин Владимир
  Итого:   95 видеоуроков 17 час. 04 мин.
18 тестов
19 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Yefim,   Tekashnik,   Иван Воронин,   ser2018,   Алексей,   Дмитрий Б,   alklokov,   FireWolf,   Andrew,   Max,   Новопашин Владимир,   Красимир Зорбов,   Антон,   Евгений,   Anatoli,   Freud,   Алена,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: получили минимально рабочую версию, дальше нужно что то "прикручивать" по усмотрению и способностям



Научился: Научился делать сетевые шахматы на юнити под разные платформы. Были подробно рассмотрены шахматные алгоритмы и проверка правильности ходов, создание веб сервера с базой данных для сохранения игр и связи между игроками. Для полноты игры осталось добавить невозможность играть фигурами соперника, звуки, авторизацию пользователей и подобные украшательства. Ну и ещё рефакторинг...
Трудности: Решить некоторые возникающие в процессе создания игры ошибки, что, однако, дало бесценный опыт на будущее :)