Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы приступаем к реализации
    алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 44 мин.
  • Чему научился: Проверять ходы пешки.
  • Что было сложным: Разобрался, откуда что берётся. Впринципе, отследить можно. Просто это сложно держать в памяти..
    PS Всё таки классно я сделал отображение ходов - удобнее, чем фстолбик)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка / 2018-03-10 13:37

Просмотри еще раз уроки по созданию классов.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка / 2018-03-10 14:02

А что было не так? Вроде всё правильно и всё работает...


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   8932Алекс+1   17443WildOrc+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   14854Madoschi0   10558Иван Воронин+1   9156Dimon+1   8672Алексей0   16066Bodrik_torf+1   16218Дмитрий+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   9913vip+1   9014Николай Денисов+1   162Андрей+1   17619Gilman0   6203Николай Миролюбов+1   16017Sergej Šugajev+1   3922Александр+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры.
Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.



Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так. 1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки
Трудности: 1)Слепой набор 2)Время