Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Дата отправки отчёта:
10 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 44 мин.
Чему научился:
Проверять ходы пешки.
Что было сложным:
Разобрался, откуда что берётся. Впринципе, отследить можно. Просто это сложно держать в памяти.. PS Всё таки классно я сделал отображение ходов - удобнее, чем фстолбик)))
Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры. Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.
Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так.
1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки Трудности: 1)Слепой набор
2)Время