На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Дата отправки отчёта:
28 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
46 мин.
Чему научился:
Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?
Всё правильно, молодец! С каждым выполненным уроком будет становиться всё легче и легче. Не сворачивай с выбранного пути и прокачивай навыки программирования! Удачи.....
Отчёт оценивали: 17575. drWatson010558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+14395. Денис+116218. Дмитрий+1459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+116533. Андрей Шевченко+19980. Timoha+19858. Александр+117443. WildOrc+13922. Александр+18932. Алекс+18380. zhikharevav+19752. chokayes+15263. Павел+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал про Class Library и возможности подключения классов к загружаемым проектам. Видимо, нам потребуется класс фигур figures, класс canMove с проверкой возможности ходить для каждой фигур, enum со статусом состояний - (none, check, stalemate, checkmate). Трудности: Все понятно и очень интересно как это будет реализовано на C#. На javascript "Микрошахматы" разбиение на классы не использовалось.
Научился: Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?