Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!
Запишите живое видео, где будет видно, что в игру можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.
Расскажите на видео о своём подвиге. Чем курс понравился, что было сложно, что было интересно, что можно будет добавить.
Дата отправки отчёта:
23 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
2 дня 17 час. 40 мин.
Чему научился:
Отличный курс получился. Очень хорошо показана разработка приложения. Сначала мы попробовали сделать шахматную доску с фигурами на движке Unity и заставить это всё работать. Потом мы написали логику игры на С# и получили библиотеку с правилами игры. Далее мы переписали наш интерфейс на Unity и получили уже полноценную, но еще не сетевую игру. Для того чтобы играть в шахматы по сети нам не хватало сервера-посредника и мы его написали с использованием технологии ASP.NET и MS SQL. Серверная часть хранит состояние шахматной партии и её могут получить приложения которые запущены в разных местах. Далее мы разместили наш сервер на хостинге и переписали приложение так, чтобы оно получало от сервера данные по текущей игре и передавало серверу ходы. Таким образом мы увидели все этапы создания приложения.
Научился: Я рад что все работает, только вот я ни как не могу дальше пройти мне https://www.videosharp.info/video/chess3/nr=1943
этот 43 урок заблокировал и не дает пройти дальше, помогите пожалуйста в чем поможете причина и как решить эту проблему. Приложил скрин к этому уроку.
Научился: Отличный курс получился. Очень хорошо показана разработка приложения.
Сначала мы попробовали сделать шахматную доску с фигурами на движке Unity и заставить это всё работать.
Потом мы написали логику игры на С# и получили библиотеку с правилами игры.
Далее мы переписали наш интерфейс на Unity и получили уже полноценную, но еще не сетевую игру.
Для того чтобы играть в шахматы по сети нам не хватало сервера-посредника и мы его написали с использованием технологии ASP.NET и MS SQL. Серверная часть хранит состояние шахматной партии и её могут получить приложения которые запущены в разных местах.
Далее мы разместили наш сервер на хостинге и переписали приложение так, чтобы оно получало от сервера данные по текущей игре и передавало серверу ходы.
Таким образом мы увидели все этапы создания приложения.