Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
Дата отправки отчёта:
16 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 10 час. 2 мин.
Чему научился:
Создл константы proFigures, minx, whitey, и blacky. Реализовал ф-ции GetWhite/BlackProFigure(). Модифицировал ф-кции InitGameObjects(), и ShowPromotionFigures(). Протестировал работу после проведённого рефакторинга, все работает!
Что было сложным:
не было
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+117606. Виктор+117255. Слава+116218. Дмитрий+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+17119. Новопашин Владимир+110558. Иван Воронин+1791. Валерий Жданов+119022. Олег Чудновский+118493. Evgenii Kudriavtcev+1162. Андрей+117022. Константин Мельников+117663. Oleksandr+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Продолжаем рефакторинг. "Автоматизируем" работу с четырьмя фигурами для превращения.
Есть ощущение, что, поскольку базовым является именно массив их четырех фигур "QRBN", а не их расположение на доске, то вместо цикла
for (int x = minx; x < minx + proFigures.Length; x++)
изящнее смотрелся бы цикл
for (int x = 0; x < proFigures.Length; x++)
А уже там, где нужно, прибавлять minx