Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Дневник успеха 2019-01-06 : Какие труды, такие и плоды. | + 11 | ||
За эту неделю: + Я проверил 40 отчётов у 26 формулистов. + Я написал 1 сообщение 1 формулисту общим объёмом несколько буков. + Я набрал 4 текста: 1 => «YESOLO on the Keyboard / Let's Start YeSolo!», без ошибок 2 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок 4 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок + Я решил 8 задач: 1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100% 2 => «Семантика / Калькулятор» на 100% 3 => «Семантика / Считалка» на 100% 4 => «Семантика / Дядюшка Эхо» на 100% 5 => «Алгоритмика / Логика» на 100% 6 => «Алгоритмика / For-то-чки» на 100% 7 => «Алгоритмика / Вечность» на 100% 8 => «Алгоритмика / Do-рацикл» на 100% + Я выполнил 5 видеоуроков: 1 => «marafon / Новогодний Марафон - Вариант участия» за 3 дня 14 мин. 2 => «marafon / Консольный Робот Шарп» за 3 дня 1 час. 40 мин. 3 => «Начало здесь / День №6. Обучательное тестирование» за 16 мин. 4 => «Дневник успеха / Рефлексия уходящего года» за 3 мин. 5 => «Демо игры / С# Новым годом!» за 10 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Проити марафон |
|||
marafon Консольный Робот Шарп | + 20 | ||
понял как все будит происходить и какие особбенности есть |
|||
marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | + 12 | ||
2 способ |
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | + 12 | ||
создовать тесты |
|||
Дневник успеха Рефлексия уходящего года | + 15 | ||
За прошлий год + Я проверил 1032 отчёта у 135 формулистов. + Я написал 110 сообщений 39 формулистам общим объёмом 52 килобуквы + Я набрал 81 текст: + Я решил 43 задачи: + Я выполнил 94 видеоурока: + Я собрал 198 Мегахешей. Выучил reactjs + redux создал пару крупных закрытых проектов |
|||
Дневник успеха 2018-12-23 : Живет на горке, а хлеба ни корки. | + 14 | ||
За эту неделю: + Я проверил 24 отчёта у 18 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 2 текста: 1 => «YESOLO on the Keyboard / Let's Start YeSolo!», без ошибок 2 => «C# набор / Первая программа», без ошибок + Я решил 6 задач: 1 => «Семантика / Калькулятор» на 100% 2 => «Семантика / Считалка» на 100% 3 => «Строки / Copy» на 100% 4 => «Строки / Split» на 100% 5 => «Комбинаторика / Четыре ладьи» на 100% 6 => «Комбинаторика / Четыре ферзя» на 100% + Я выполнил 2 видеоурока: 1 => «Невидимка / Кто такая C# Невидимка?» за 9 мин. 2 => «Невидимка / Невидимка - Автозапуск» за 30 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( На этой недели был приболевши немножко И у меня отпуск начался уежаю 25 отдыхать и приеду только 1 января Всех с наступающими праздниками |
|||
Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 17 | ||
все сделал |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 16 | ||
решил сделать программу невидимку пока она полностью непропала с проекта а то уже мегахеши отменяются чтоли |
|||
Дневник успеха 2018-12-16 : Без дела слабеет сила. | + 9 | ||
За эту неделю: + Я проверил 45 отчётов у 25 формулистов. + Я написал 5 сообщений 4 формулистам общим объёмом 4 килобуквы + Я набрал 4 текста: 1 => «YESOLO on the Keyboard / Let's Start YeSolo!», без ошибок 2 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 3 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 4 => «C# набор / Максималка», без ошибок + Я решил 10 задач: 1 => «Семантика / Калькулятор» на 100% 2 => «Семантика / Считалка» на 100% 3 => «Целые числа / Чтение» на 100% 4 => «Целые числа / Два числа» на 100% 5 => «Строки / CompareTo» на 100% 6 => «Лирика / Опечакти» на 100% 7 => «Алгоритмика / Типы данных» на 100% 8 => «Алгоритмика / Узник цикла IF» на 100% 9 => «Типы данных / Байты и числа» на 100% 10 => «Условный оператор / Меньше, равно, больше» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Игры со словами / Виселка. Алгоритм помощника» за 1 час. 19 мин. 2 => «Игры со словами / Сложение букв. Комбинаторика.» за 46 мин. 3 => «On-line игра / Случайное тестирование» за 10 мин. 4 => «On-line игра / Лабиринты тестирования» за 26 мин. 5 => «On-line игра / Поиск монеток на поле Дураков» за 14 мин. 6 => «On-line игра / Внутренний мир Субъекта» за 5 мин. 7 => «On-line игра / Прогулка за ручку» за 50 мин. + Я собрал 10 Мегахешей. Чегото невыходит мне писать ответы Закончил онлайн игры Осталось видеоотчет сделать по Игры со словами А какой курс следующий взять незнаю пока может что то посоветуете |
|||
On-line игра Прогулка за ручку | + 9 | ||
все сделал жду продолжения |
|||
On-line игра Внутренний мир Субъекта | + 12 | ||
изменил метод доступа на internal по этому поводу нечего увы недумается |
|||
On-line игра Поиск монеток на поле Дураков | + 10 | ||
все написал идей так нету совсем |
|||
On-line игра Лабиринты тестирования | + 10 | ||
Создал тест Сразу после теста захотелось сделать 2 функции SetUser SetMoney чтобы задавать где пользователь будит а где будит деньги И наверное эти параметры так хорошо для теста подойдут эти функции но может они будут потом беспозездны А потом увидел вспомнил что есть фугкция SetSubject что можно через нее задавать координаты пользователя и монеты Ну и другой конструктор сделать где передается координаты Subjects и тестировать там ли выставился этом обьект как всегда заставить себя |
|||
On-line игра Случайное тестирование | + 16 | ||
написал тестирование |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 16 | ||
отличный курс про комбинаторику такого рода курсы еще хочется продолжение комбинаторика |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 15 | ||
раньше была сделана программка |
|||
Дневник успеха 2018-12-09 : У хорошего мастера всякая пила хорошая. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 277 отчётов у 57 формулистов. + Я написал 5 сообщений 5 формулистам общим объёмом 2 килобуквы + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / 10 Ангелов», без ошибок 3 => «C# набор / 20 Ангелов», без ошибок 4 => «C# набор / 30 Ангелов», без ошибок 5 => «C# набор / 40 Ангелов», без ошибок 6 => «C# набор / 50 Ангелов», без ошибок 7 => «HTML - тексты / Что такое HTML», без ошибок + Я решил 7 задач: 1 => «Целые числа / Пирамида» на 100% 2 => «Целые числа / Отзыв» на 100% 3 => «Строки / Length» на 100% 4 => «Алгоритмика / Типы данных» на 100% 5 => «Алгоритмика / Матрёшки» на 100% 6 => «Логика / A или не-B» на 100% 7 => «Условный оператор / Отрицательный куб» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Графические циклы / VIP. Спирограф» за 1 час. 0 мин. 2 => «Графические циклы / VIP. Спирограф от Елены» за 59 мин. 3 => «Микроигры / VIP урок. Змейка» за 1 час. 13 мин. 4 => «Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника» за 2 час. 1 мин. 5 => «On-line игра / Собери монетки» за 29 мин. 6 => «On-line игра / 3. Тестирование. Тестовый прогон» за 17 мин. 7 => «On-line игра / Тест обратной стороны Луны» за 13 мин. + Я собрал 16 Мегахешей. Набрал все тексты соло кроме тех что надо сперва на другом сайте проходить ну и Максималка2 невыполнена Так вышло что вчера про время я забыл и отчет послал в 23.04 по Литовскому времени и получилось что пропустил выполнить урок увидел курс Игры со словами что он тут незасчитан хоть у меня он проиден полностью надо будит только отчеты послать и все 2 отчета еще А так еще 5 уроков по Онлайн игра осталось вот и думаю уже что потом проходить с такими примерно короткими видео уроками Вот и думаю какой курс дальше докончить или начать выполнять |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 13 | ||
Довным этот курс проходил посмотрел во всех файлах что нету изображения блоксхемы пришлось посмореть укок вспомнить и перисовать все заставить себя перисовать схему ну и просмотреть урок |
|||
On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 17 | ||
интересно и просто тестики получаются |
|||
On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 15 | ||
повторил про создание тестов создал простой тестик узнал как тест можно деважить у меня vs community сама добавила reference как всегда заставить себя просмотреть и выполнить урок |
|||
Микроигры VIP урок. Змейка | + 14 | ||
уже непомню чему был научившить это старый отчет раньше этот урок проходил а так понравилась змейка интересно и классическая игра в ее все играли в детстве было здорого |
|||
On-line игра Собери монетки | + 15 | ||
брать монетки заставить себя выполнить урок |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 12 | ||
интересно получилось спасибо |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 17 | ||
Интересный урок получился можно поразному игратся с настроиками Вот на первом скриншоте кажется тоже самое сделал и все хорошо а на втором изменил один параметр и получалось более красивее заставить самому выполнить все сомнение что чтото нетак сделал |
|||
Дневник успеха 2018-12-02 : Больше дела – меньше слов. | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 55 отчётов у 29 формулистов. + Я написал 10 сообщений 7 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 8 текстов: 1 => «YESOLO on the Keyboard / Let's Start YeSolo!», без ошибок 2 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 3 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок 4 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок 5 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 6 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 7 => «HTML - тексты / Алфавиты», без ошибок 8 => «HTML - тексты / Что такое HTML», 1 ошибка + Я решил 5 задач: 1 => «Семантика / Китайская стена» на 100% 2 => «Алгоритмика / Условный оператор» на 100% 3 => «Алгоритмика / For-то-чки» на 100% 4 => «Алгоритмика / Вечность» на 100% 5 => «Алгоритмика / Узник цикла IF» на 100% + Я выполнил 8 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Погружение в проект» за 13 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Основа и фреймворк» за 23 мин. 3 => «Графические циклы / VIP - Квадрат Гарри Поттера» за 22 мин. 4 => «Графические циклы / VIP. Узоры на окружности» за 1 день 10 мин. 5 => «Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity» за 20 час. 18 мин. 6 => «Шарики / VIP. Запуск игры на iPhone и Android» за 53 мин. 7 => «On-line игра / Ищи ветра в поле» за 11 мин. 8 => «On-line игра / Координатный рефакторинг» за 48 мин. + Я собрал 17 Мегахешей. Закончил курс по шарикам повозился сам понравилось По Консоль соло осталось 7 текстов набрать А так планировал закончить еще графациклы но я их закончю на следующей неделе надеюсь 2 отчета осталось и дальше онлайн игра продолжу |
|||
Шарики VIP. Запуск игры на iPhone и Android | + 12 | ||
скриншот сделан с помошю телефона думал еще программировать придется а непришлось легкий урок получился выходит заставить сегодня видео смотреть думал кодить надо будит еще чтото и затянится надолго |
|||
Шарики VIP. Интерфейс пользователя на Unity | + 12 | ||
опять заного познакомился с Unity нестал бросать изоброжения как в видео а подгрузил с ресурсов создал динамические кнопки и пару багов было и на все это потратил я сколькото часов на прошлых выходных и на этих выходных тоже зато было интересно исправлять маленкие ошибки правописания когда все компелировалось хорошо посвоему сделать много времени ушло ну и еще заставить себя |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 11 | ||
повторил проиденное думал что то придется писать а увы все написанно было а чтобы меньше мигало надо в методе Clear() закоментировать RefreshPicture() |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Основа и фреймворк | + 17 | ||
добавил скрипты в конец файла перед закрытием тега body установил identator для форматирования кода |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | + 18 | ||
установил инструменты |
|||
On-line игра Координатный рефакторинг | + 14 | ||
понравился рефокторинг init функции как всегда заставить себя выполнить урок |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 14 | ||
что то такое похожее раньше делал или на этом вебинаре присутствовал увы уже непомню а так сделал свое заклинание и кажется неплохо проитись по заклинаниям |
|||
On-line игра Ищи ветра в поле | + 15 | ||
Поиск пользователя заставить выполнить урок |
|||
Дневник успеха 2018-11-25 : Кто поет, у того работа скоро заканчивается. | + 14 | ||
За эту неделю: + Я проверил 57 отчётов у 25 формулистов. + Я написал 9 сообщений 6 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 8 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 3 => «C# набор / Шахматный класс», без ошибок 4 => «C# набор / Сотка», без ошибок 5 => «C# набор / ASCII», без ошибок 6 => «C# набор / Random», без ошибок 7 => «C# набор / widTH vs heigHT», без ошибок 8 => «HTML - тексты / Алфавиты», 4 ошибки + Я решил 5 задач: 1 => «Семантика / Считалка» на 100% 2 => «Семантика / Дядюшка Эхо» на 100% 3 => «Семантика / Дедушка Эхо» на 100% 4 => «Алгоритмика / Логика» на 100% 5 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 10 видеоуроков: 1 => «Начало здесь / День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ.» за 1 день 3 час. 28 мин. 2 => «Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 3 мин. 3 => «Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 3 мин. 4 => «Микроигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 38 мин. 5 => «Микроигры / VIP урок. Стрелялка» за 23 час. 53 мин. 6 => «Шарики / VIP. Рефакторинг Библиотеки» за 15 час. 28 мин. 7 => «Клиент-серверный сокет / Клиент-серверный диалог» за 2 дня 16 мин. 8 => «On-line игра / Подходящий размер!» за 2 дня 3 час. 57 мин. 9 => «On-line игра / Правила игры» за 2 дня 1 час. 8 мин. 10 => «On-line игра / Дорога из жёлтого кирпича» за 22 час. 26 мин. + Я собрал 13 Мегахешей. Отчитался сделал запись видеобзоров Так что могу вип уроки проходить мой план завершить на 100% графоциклы Если успею то Шарики сделать на Unity то их начал делать и немножко застрял какбы интересно стало самому реализовать динамически там просто больше времени займет а так что хотел уже сделал а по видео просмотрел только 20 минут а пришлось помучатся разбиратся но самому интереснее было |
|||
Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки | + 14 | ||
рефакторинг кода перенес логику игры в отдельный проект заставить себя видео длинное смотреть |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 14 | ||
создал стрелялку очень старый урок его можно переписать и разбить на много уроков и создать отдельный курс сложно было весь огромный урок просмотреть |
|||
On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 13 | ||
Разукрасить отдельные компоненты подбирать цвета с маленкого количества |
|||
On-line игра Правила игры | + 18 | ||
Интересно было посмотреть про курсор какие решение были чтобы курсор убирался странно что у вас надо было ставить цвет фона на ViewBasic мне ненадобыло заставить выполнить все задание |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 13 | ||
Онлайн игра дальше буду проходить и конечно этот надо доделать еще курс |
|||
Клиент-серверный сокет Клиент-серверный диалог | + 16 | ||
это странно чегото сегодня заработал internet explorer отобразил информацию но chrome незахотел работать понять почему длина 14 симболов |
|||
On-line игра Подходящий размер! | + 16 | ||
все хорошо работает продолжаем дальше |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Здорого такие игрушки сделать потом после прохождения кажутся они простыми а перед прохождением казались сложными спасибо Максим Лапшинов |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
довно проходил микроигры вот решил отчитатся чтобы невисело в невыполненных |
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | + 11 | ||
курс проиден долбше чем за 8 дней записать видео |
|||
Клиент-серверный сокет Как хорошо уметь читать! | + 14 | ||
все так очень легко и понятно но браузер неработает |
|||
Клиент-серверный сокет Автоответчик | + 12 | ||
все тоже самое проделал в телнете все хорошо а в браузерах невкаких нечего невыводится в чем ошибка? |
|||
Клиент-серверный сокет Простейший сервер | + 12 | ||
ненадо использовать ip адресс он берет адрес этого сервера и все accept ждет подключения к нему |
|||
Дневник успеха 2018-11-18 : Начинать начинай, да смотри же — заканчивай! | + 10 | ||
За эту неделю: + Я проверил 44 отчёта у 25 формулистов. + Я написал 8 сообщений 6 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Shell Sort», без ошибок 5 => «HTML - тексты / Химия 2», без ошибок 6 => «HTML - тексты / Коллекция», без ошибок 7 => «HTML - тексты / Мелкий текст», без ошибок + Я решил 4 задачи: 1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100% 2 => «Семантика / Калькулятор» на 100% 3 => «Алгоритмика / Типы данных» на 100% 4 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 8 видеоуроков: 1 => «Демо игры / Камень ножницы бумага» за 38 дней 1 мин. 2 => «Микроигры / Крестики-Нолики. Игра с компьютером» за 23 час. 50 мин. 3 => «Клиент-серверный сокет / Что такое сокет» за 22 мин. 4 => «On-line игра / Карта сокровищ» за 1 день 1 час. 23 мин. 5 => «On-line игра / Шаги по карте» за 23 час. 33 мин. 6 => «On-line игра / Генерация лабиринта» за 23 час. 29 мин. 7 => «On-line игра / Координатный перебор» за 20 час. 55 мин. 8 => «Морской Бой / VIP. Анимированный кубик» за 1 день 22 мин. + Я собрал 12 Мегахешей. Буду создовать видео отчеты по другим курсам и дальше проходить курс Online Game |
|||
On-line игра Координатный перебор | + 14 | ||
повторил про yield красиво вышло а насчет того как получить user думаю надо в классе Level сделать переменную UserCoords в которой будет хранится пользователь или сделать в классе Level функцию которая возврасчает обьект или массив обьектов с координатами искомого обьекта |
|||
On-line игра Генерация лабиринта | + 15 | ||
Отобразил лабиринт Но всеровно невезде можно ходить только в рамках определенного уровня массива мне чегото Ogame напомнила начало сокобана |
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | + 13 | ||
взаимодействие между приложениями устроиствами чтобы соединять ждет соединения сервер и он запущен по определенному порту |
|||
On-line игра Шаги по карте | + 10 | ||
почти тоже самое как у меня только я в конструкторе Game создавал обьект Level неподумал об этом А показывать должны мы по координатам так там нечего неменял как написал свой метод так и оставил заставить себя зделать задание |
|||
On-line игра Карта сокровищ | + 16 | ||
вчера решил задачю сегодня здаю зделал отдельный метод который сетит и гетит с массива может так а может нетак узнаю на следующем уроке заставить себя зарания все сделать |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 11 | ||
понравилось делать анимированыый кубик и очень много их сперва запускать по экрану заставить себя сделать и просмотреть долгое видео |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 8 | ||
Раньше были сделаны крестики нолики просмотрел игру и поиграл с компьютером нечего заполняю отчеты нахожу что программы сделаны у меня |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 10 | ||
создал игру начать выполнять такой длинный урок в воскресение сделал а сегодня отчитываюсь |
|||
Дневник успеха 2018-11-11 : Тише едешь - дальше будешь. | + 15 | ||
За эту неделю: + Я проверил 42 отчёта у 24 формулистов. + Я написал 10 сообщений 6 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 8 текстов: 1 => «HTML - тексты / Математика», без ошибок 2 => «HTML - тексты / Мелкий текст», без ошибок 3 => «HTML - тексты / Химия 1», без ошибок 4 => «HTML - тексты / Табличка», без ошибок 5 => «HTML - тексты / Хочу iPhone», без ошибок 6 => «HTML - таблицы / Простая таблица», без ошибок 7 => «HTML - таблицы / Valgyklos meniu», без ошибок 8 => «HTML - таблицы / Стильная таблица», без ошибок + Я решил 4 задачи: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 2 => «VIP задачи / Палиндром» на 100% 3 => «VIP задачи / Бинарник» на 100% 4 => «VIP задачи / Тю» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Микроигры / 2048 - Объединение» за 45 мин. 2 => «On-line игра / Видный интерфейс» за 33 мин. 3 => «On-line игра / Игра в библиотеке» за 19 мин. 4 => «On-line игра / 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов» за 20 мин. 5 => «On-line игра / Показ героя на экране» за 7 мин. 6 => «On-line игра / Координатная структура» за 18 мин. 7 => «Боты Сапёра / VIP - Жизнь у Сапёра» за 2 час. 20 мин. + Я собрал 15 Мегахешей. План проходить дальше On-line игра и закрыть еще пару уроков больших |
|||
Микроигры 2048 - Объединение | + 13 | ||
настроился на выполнение долгова урока открыл просмотрел а у меня оказывается все сделано нечего делать непришлось посмотрел немножко видео и поигрался заставить себя длинный урок делать |
|||
Боты Сапёра VIP - Жизнь у Сапёра | + 13 | ||
написал игру жизнь интересно наблюдать за ней было все понравился и ура я закрыл этот курс на 100% просмотреть такое долгое видео и попробывать понять этот around2 к сожалению увы непонял |
|||
On-line игра Координатная структура | + 15 | ||
даже неподумалбы о таком маленком рефакторинге координат сперва да так вроде нечего только заставить себя сделать задание так как уставши я завтро выходной будит от работы основной |
|||
On-line игра Показ героя на экране | + 12 | ||
просмотрел видео нечего несделал все было сделано на придедущем шаге как то незадумывался чтобы оставить 2 варианта функции Show |
|||
On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 14 | ||
задействовал перечисление в представлениях все довольно просто заставить себя сделать дополнительное задание |
|||
On-line игра Игра в библиотеке | + 13 | ||
Все сделал остался абстрактный класс ненужен так и непридумал как и куда его деть |
|||
On-line игра Видный интерфейс | + 17 | ||
создал абстрактный класс но кажется нетак сделал придумать как реализовать все через абстрактный метод |
|||
Дневник успеха 2018-11-04 : Мала пчелка, да и та работает. | + 10 | ||
За эту неделю: + Я проверил 46 отчётов у 29 формулистов. + Я написал 7 сообщений 3 формулистам общим объёмом 4 килобуквы + Я набрал 9 текстов: 1 => «YESOLO on the Keyboard / Let's Start YeSolo!», без ошибок 2 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 3 => «Java - База / void add()», без ошибок 4 => «Java - База / int getMenuItem()», без ошибок 5 => «Java - База / class Room», без ошибок 6 => «Java - База / int getUsedBeds()», без ошибок 7 => «Java - База / void updateRoomId()», без ошибок 8 => «HTML - тексты / Красивый текст», без ошибок 9 => «HTML - таблицы / Псевдотаблица», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100% + Я выполнил 6 видеоуроков: 1 => «On-line игра / 1. Консольная игра. Добро пожаловать!» за 14 мин. 2 => «On-line игра / Марионетка» за 13 мин. 3 => «On-line игра / Представление выделяется» за 10 мин. 4 => «On-line игра / Модель игры» за 20 мин. 5 => «On-line игра / Контроллер не спешит» за 31 мин. 6 => «On-line игра / Цветной телевизор» за 11 мин. + Я собрал 9 Мегахешей. Продолжить дальше Онлайн игру делать |
|||
On-line игра Цветной телевизор | + 16 | ||
Создал с цветом представление а так я уже и следующий урок выполнил создал interface IView |
|||
On-line игра Контроллер не спешит | + 15 | ||
организовал постоянное движение с Console.KeyAvailable можно еще по разному огранизовать разные методы предогают до нажатия клавиши как кажется организовал самым простым способом я заставить себя |
|||
On-line игра Модель игры | + 12 | ||
Все здорово получилось А так логику игры надо опреденить в отдельный проект и можно сделать IView чтобы реализовывались те пораметры которые надо и все заставить себя |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 12 | ||
вынести в отдельный метод switch или даже в отдельный класс можетбыть так как там логика присутствует заставить себя вечером выполнить урок |
|||
On-line игра Марионетка | + 13 | ||
вышло очень легко и быстро и есть маленкий уже какойто результат можно и творчески подойти |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 15 | ||
прослушал вдохновляющее вступление создал консольный проект добавил в гит его и запушил на сервер |
|||
Дневник успеха 2018-10-28 : У ленивой пряхи и для себя нет рубахи. | + 14 | ||
За эту неделю: + Я проверил 49 отчётов у 29 формулистов. + Я написал 7 сообщений 4 формулистам общим объёмом 4 килобуквы + Я набрал 11 текстов: 1 => «C# набор / Chess», без ошибок 2 => «Java - Циклы / Определение массива», без ошибок 3 => «Java - База / Room + Client», без ошибок 4 => «Java - База / SQL запросы», без ошибок 5 => «Java - База / Singleton», без ошибок 6 => «Java - База / DB Connect», без ошибок 7 => «Java - База / ArrayList getList() », без ошибок 8 => «HTML - тексты / Структура HTML», без ошибок 9 => «HTML - тексты / Коллекция», без ошибок 10 => «HTML - тексты / Аскиарт», без ошибок 11 => «HTML - таблицы / * FTP протокол», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% − Я не выполнил ни одного видеоурока :o( + Я собрал 12 Мегахешей. Увы я так и невыполнил не одного урока А так хотел завершить Вип анимированный кубик Жизнь у сапера эти уроки долго идут и както так несмог взятся за их выполнение Ну и еще урок День 8 видеофиксация успехов тоже незделан это ужас |
|||
Дневник успеха 2018-10-21 : Глазам страшно, а руки сделают. | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 67 отчётов у 33 формулистов. + Я написал 7 сообщений 6 формулистам общим объёмом 4 килобуквы + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Chess», 1 ошибка 2 => «Java - Условия / Тройной минимакс», без ошибок 3 => «Java - Условия / switch», без ошибок 4 => «Java - Условия / Неделька», без ошибок 5 => «Java - Условия / Времена года», без ошибок 6 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок 7 => «Java - Циклы / Java While Loops», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 2 видеоурока: 1 => «Начало здесь / День №7. Подведение итогов и составление Планов.» за 2 мин. 2 => «Шахматы по сети / Доска. Установка Unity 3D» за 29 мин. + Я собрал 8 Мегахешей. |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 15 | ||
скорость 101 сделал 1 ошибку установил Unity набор текста чтобы меньше ошибок сделать |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 9 | ||
еженедельный отчет заполнен все хорошо https://www.videosharp.info/5649/checking/power=2254 все сделано по плану после этого отчета собрано будит 37 байт |
|||
Дневник успеха 2018-10-14 : Поспешишь – людей насмешишь. | + 13 | ||
Про план даже незнаю выдалась эта неделя тежелой завал на работе что хотел то так и незделал тут За эту неделю: + Я проверил 53 отчёта у 29 формулистов. + Я написал 12 сообщений 8 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «Java - Ввод данных / Тройка чисел», без ошибок 3 => «Java - Ввод данных / Аргумент», без ошибок 4 => «Java - Ввод данных / Сумма аргументов», без ошибок 5 => «Java - Условия / if...», без ошибок 6 => «Java - Условия / if else», без ошибок 7 => «Java - Условия / Тернарный», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Начало здесь / День №2. Общение с Единомышленниками.» за 11 мин. 2 => «Начало здесь / День №3. Безошибочное владение Клавиатурой.» за 12 мин. 3 => «Начало здесь / День №4. Развитие Алгоритмического мышления.» за 16 мин. 4 => «Начало здесь / День №5. Создание игровых и прикладных Программ.» за 20 мин. 5 => «Начало здесь / День №6. Регулярный и Последовательный подход.» за 33 мин. 6 => «Морской Бой / VIP. Анимированный кружок» за 1 час. 10 мин. 7 => «Шахматы по сети / План Шахматного проекта» за 7 мин. + Я собрал 12 Мегахешей. |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 9 | ||
сейчас 27 после этого урока 37 байт будит вступил в клуб формулиста на 370 дней |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 10 | ||
ну вот так хотел я этот урок этим закрыть ежендевную активность а жаль нельзя а так познакомился с курсом https://www.videosharp.info/5649/checking/chess3=1900 про Шахматы по сети сегодня заработал 37 байтов |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 12 | ||
узнал что будите использовать с Unity неработал а так работаю с c#, asp.net , ms sql, EF насчет шахмат знаю как фигуры ходят но увы нету опыта игры в шахматы просто познакомился с курсом немного |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 8 | ||
28 набрал балов после этого урока еще + 9 а то когда открываешь урок дается +1 байт интерестно а так очень тежело бывает комуто коментарий дать чтобы 5 байт заработать ну и мегахешами только парочку мегахешей собираю трудно собираются они |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 15 | ||
вспомнил про форму заставил себя выполнинь этот урок |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 13 | ||
набрал текс https://www.videosharp.info/console/task/level=1557 1 подход 88 символов в минуту 5 байт |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 15 | ||
https://www.videosharp.info/5649/checking/power=2253 во со мной общяются ну и я тоже общяюсь получается разные дискусии https://www.videosharp.info/17947/checking/soft3=207 или во как размахулись в коментариях а я несразу и понял что надо длинное сообшение писать чтобы байты начислялись если возникнут проблемы оброщюсь в телеграмм |
|||
Дневник успеха 2018-10-07 : Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто на дело гож. | + 15 | ||
За эту неделю: + Я проверил 92 отчёта у 32 формулистов. + Я написал 11 сообщений 8 формулистам общим объёмом 4 килобуквы + Я набрал 9 текстов: 1 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок 2 => «Java - Запуск / Java Class», без ошибок 3 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок 4 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок 5 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок 6 => «Java - Вывод данных / Константы», без ошибок 7 => «Java - Вывод данных / Присваивание», без ошибок 8 => «Java - Ввод данных / Три цифры», без ошибок 9 => «Java - Ввод данных / Сканер текста», без ошибок + Я решил 11 задач: 1 => «Вечность / Знаки зодиака» на 100% 2 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 3 => «Сумматоры / Пять!» на 100% 4 => «Футбольная База / Схема базы» на 100% 5 => «Футбольная База / Стадионы» на 100% 6 => «Футбольная База / Автоголь» на 100% 7 => «Футбольная База / Тренеры» на 100% 8 => «Футбольная База / Стадионы игр» на 100% 9 => «Футбольная База / Города игр» на 100% 10 => «Футбольная База / Вратари» на 100% 11 => «Футбольная База / Голозабиватели» на 100% + Я выполнил 6 видеоуроков: 1 => «Футбольная база / Установка Postgresql» за 15 мин. 2 => «Начало здесь / День №1. Создание микро-Привычки.» за 12 мин. 3 => «Графические циклы / Спираль Архимеда» за 54 мин. 4 => «Микроигры / Аполлон. Законы физики» за 22 час. 54 мин. 5 => «Микроигры / Аполлон. Плавное прилунение» за 1 час. 8 мин. 6 => «Итератор / VIP. Оптимизация поиска простых чисел» за 20 час. 23 мин. + Я собрал 18 Мегахешей. |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 14 | ||
Проверил 5 отчетов |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 18 | ||
все разбераюсь с синусами и косинусами формулы для понимание |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 14 | ||
играть понять формулы |
|||
Футбольная база Установка Postgresql | + 15 | ||
установить и запустить posgresql |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 16 | ||
нахождение простых чисел разными оптимизация алгоритмов новый способ проверки на скорость фунции |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
общеты формулы разные было интерестно |
|||
Дневник успеха 2018-09-30 : Баловством хлеба не добудешь. | + 16 | ||
Постипенно закрываю все отчеты которые выполнены но незасчитаны И тоже самое буду делать на следующей неделе За эту неделю: + Я проверил 60 отчётов у 32 формулистов. + Я написал 16 сообщений 12 формулистам общим объёмом 3 килобуквы + Я набрал 6 текстов: 1 => «СОЛО на клавиатуре / Начинаем СОЛО марафон!», без ошибок 2 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок 3 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок 5 => «Java - Запуск / String[] args», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок + Я решил 3 задачи: 1 => «Матрёшки / Числовой треугольник» на 100% 2 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 3 => «Сумматоры / Пятнашка» на 100% + Я выполнил 6 видеоуроков: 1 => «Демо игры / C# чего начать программировать» за 16 мин. 2 => «Нано-игры / VIP урок. Игра 2048» за 23 мин. 3 => «Микроигры / Аполлон. Главные герои» за 7 мин. 4 => «Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих» за 22 час. 48 мин. 5 => «Сокобан / Сокобан - Редактор - Классика уровней» за 21 мин. 6 => «Сокобан / VIP. Бот для игры БАЛДА» за 22 час. 50 мин. + Я собрал 17 Мегахешей. |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 15 | ||
понемножку рисовать сложно было рисовать |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 14 | ||
Раньше писал программу крестики нолики Надо бы создать крестики нолики на 5 непомню |
|||
Сокобан VIP. Бот для игры БАЛДА | + 15 | ||
Раньше ее создавал странно что этот урок мне незасчитан сейчас нечего |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 14 | ||
Я вернулся опять к обучению Хочу все свои хвосты закрыть выполнить все на 100% и создать игры на unity |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 17 | ||
поработал над уровнями заставить себя |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 16 | ||
поиграл вспомил о игре все выстроить ак как надо |
|||
Мультиязычное меню на JS Документы и ключ | + 20 | ||
узнал о яндекс серсисах нечего |
|||
Дневник успеха 2017-10-01 Первый день октября | |||
прошел 3 урока по yii2 второй части разобрался с MaxMind как работает их там бесплатная база данных Ip и разобрался с db-ip и по своему сделал базу данных и загрузку данных сделал по видео гайду проект asp.net mvc WebApi 2 , angular 4 мини галерею изображений Разобрался по гайду с Doctrine 2 orm Сейчас разбираюсь с composer autoload.php чтобы мои классы загружал В планах на следующую неделю переписать на doctrine orm db-ip создание таблиц, загрузку данных в таблицы в взятие данных с таблиц |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Compose Yii - Загрузка фреймворка | + 16 | ||
настраивать весь код вынес в одтельную папку app вспомнить про настройки настройки |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Web folder - Подготовка папки | + 16 | ||
создал репозиторий на гитхабе сложностей невозникло все было установленно и настроенно раньше нечего сложного |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Welcome - Вступление | + 16 | ||
прослушал видео все установлено и настроено раньше Здорово что приступаете к созданию Видеошколы |
|||
База SQLite SQLite - Select | + 1 | ||
вывел данные в консоль --- Хороший ввод в sqlite |
|||
База SQLite SQLite - Insert | + 16 | ||
вставлять запись в базу данных через java некак незахотел вставлятся модуль в IntelliJ IDEA Community пришлось повозится и нечего неполучилось а в netbeans все сразу заработало |
|||
База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
подключатся к sqlite и выводить информацию с таблицы --- а зачем нужен был Class.forName("org.sqlite.JDBC"); ? |
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
познакомился в переносимой базой данных нечего можно использовать будит при сохранение различных настроек в проектах и информации можно вполне использовать на уроке https://www.videosharp.info/video/soft0/nr=3 Английские карточки она вполне подходит к этой задаче |
|||
Сетевые технологии Вопросы и ответы | + 16 | ||
узнал что будит на курсе --- надо просто отчет отправить а то висит в доступных урок а так все более менее понятно про авторизацию речь идти будит на разных сайтах и все |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 16 | ||
рисовать заставить себя еще нарисовать пару фигур все нарисовал |
|||
Дневник успеха 2017-09-03 Первое сентября | + 1 | ||
вспомним что делал на этой недели заставлять себя чтото делать так проходил тут синглтон пока его не закрыли а так повторил про entity framework code first с примерами изучал asp.net mvc identity точнее переписывал примеры но опыта мне никакого не дало смотрел про web api и cors |
|||
Singleton Singleton - Config - FileReader | + 16 | ||
создал файл с конфигом --- при static переменные занимали память сразу при старте прогрыммы и у нас были значения вшиты в класс сейчас без static занимают место только тогда когда создаешь обьект класса и можно в конфиг другие данные поместить но чтобы вызвать в разных классах конфиг надо каждый раз создовать обьект и это сейчас больше памяти занимает |
|||
Singleton Singleton - Config - Git commit | + 16 | ||
коммент -- гит |
|||
Singleton Singleton - Config - Class | + 16 | ||
перенес в конфиг -- --- |
|||
Singleton Singleton - Config - Git add | + 16 | ||
продолжаем работу с гит --- гит гит гит |
|||
Singleton Singleton - Config - Static | + 16 | ||
странные уроки --- на следующим уроке будит коммит а потом класс с 3 переменными создадим |
|||
Singleton Singleton - Config - Git init | + 16 | ||
добавил гит --- --- |
|||
Singleton Singleton - Config - Final | + 16 | ||
---- --- --- |
|||
JD. Коллекции LIST - Одинаковые кошки | + 16 | ||
интересный эксперемент был на сровнение в hashset --- --- |
|||
JD. Коллекции LIST - Множество | + 16 | ||
хороший разбор HashSet --- все очень подробно обьяснено и показано |
|||
JD. Коллекции LIST - ArrayList против LinkedList | + 16 | ||
повторил про колекции и их скорость --- надо будит думать что брать себе)) |
|||
JD. Коллекции LIST - Типа коллекция | + 16 | ||
повторил про фрукты --- --- |
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | + 16 | ||
повторил про список --- ---- |
|||
Yii2 Authokey - Ключи в сейфе | + 16 | ||
узнал про генерацию автоматических ключей для запоминания пользователя --- ура первая часть пройдена курса ждем другую часть спасибо за курс |
|||
Yii2 Remember me - Печенька на память | + 16 | ||
реализовал запоминания пользователя :))) как легко вышло когда yii2 предоставила весь функционал супер |
|||
Yii2 Hash - Как правильно солить пароли | + 16 | ||
узнал про соль зачем она нужна и про профилирования узнал --- --- |
|||
Yii2 Security - Кручу-верчу-захэшировать хочу! | + 16 | ||
просмотрел видео --- чтобы ведел тип надо так делать /** * @var UserRecord */ private $userRecord; |
|||
Yii2 PasswordIsHashed - Покажите-ка ваш хэш | + 16 | ||
создал функции для хеширования и проверки пароля --- --- |
|||
Yii2 Test - Запуск функциональных тестов | + 16 | ||
настраивать конфигурировать codecept незапутатся в настройках интересно где вы и как нашли информацию о такого рода настройках то быстро пробежался по ссылка и ничего такого не нашел |
|||
Yii2 Refactoring - Нет дубликатам! | + 16 | ||
думал небуду рефакторить а пришлось --- не посмотрел что в функции login тоже этот же самый метод вызывается и пришлось проверить на null |
|||
Yii2 IfPasswordWrong - Пароль? Пароль! Проходи. | + 16 | ||
посмотрел видео --- ура тесты прошли и мне ничего не понадобилось изменять в коде но код немножко подругому написан с мини рефакторингом файла |
|||
Yii2 IfEmailNotFound - На деревню дедушке | + 16 | ||
проверил на существование email и проверил на совпадения пароля --- при проверки почты загружаем в приватную переменную данные о пользователе а потом проверяем пороль в другой функции |
|||
Yii2 UserLoginForm - Модель на входе | + 16 | ||
добавил модель для логирование --- переименовал Label можно в login.php изменить названия но при ошибках будет снизу старое название писатся а чтобы не было такого надо функцию написать attributeLabels и там поменять названия |
|||
Yii2 Save - Запись в книгу | + 16 | ||
добавил пользователей в базу данных --- --- |
|||
Yii2 HasErrors - Где водятся волшебники? | + 16 | ||
узнал о порядке следования правил и о функции hasErrors --- ---- |
|||
Yii2 IfEmailUsed - Почта закрыта | + 16 | ||
класстно реализовано только увы с мини ошибкой по невнимательности ---- ошибка в том если почта существует то тогда ошибка не выводится исправил в UserJoinForm |
|||
Yii2 JoinPost - Вторая сторона модели | + 16 | ||
отобразил данные с поста разделил функции на гет и пост --- понравилось как с поста данные загружаются без проблем в класс |
|||
Yii2 Rules - Валидация без правил | + 16 | ||
познакомился как тут проверяется валидация ---- --- |
|||
Yii2 UserJoinForm - Модель для формы | + 16 | ||
сделал модель сделал отображение формы для этой модели --- ---- |
|||
Yii2 Logout - Выход из лабиринта | + 16 | ||
добавил в меню пункт выход сделал выход взял информацию о залогиненом пользователе ---- написал чтобы редирект происходил на главную страцицу при выходе подругому |
|||
Yii2 UserIdentity - Посторонним В | + 17 | ||
как происходит аутинфикация пользователя --- вместо findIdentity написал findOne тоже самое можно сказать в php 7 можно задавать тип возвращаемого объекта и тип получаемого объекта |
|||
Yii2 Faker - Тысяча фантазёров! | + 16 | ||
узнал что в faker ченерирует собственные данные разные думал что autoload подключен то мы его гдето подключали очень хорошо создал и заполнил данными такими сколько нужно красота |
|||
Yii2 UserRecord - Очень активная модель | + 16 | ||
добавил подель и первого пользователя через модель в базу данных ---- -------- |
|||
Yii2 DBase - Подключение к Матрице | + 17 | ||
создал базу данных и автоматом в базу данных добавил таблицу --- ---- |
|||
Yii2 Migration - Архитектура таблицы | + 16 | ||
создал код для миграции в базу данных -- интересно получается |
|||
Yii2 Console - Есть ли жизнь в Консоли? | + 16 | ||
познакомился что есть консольное приложение --- узнал информации про талбицы и миграцию |
|||
Yii2 Steps - Пошаговая инструкция | + 16 | ||
реализовал функционал в codecept тестах ---- все так обьеснино очень понятно и легко а так наверное пришлось повозится хорошо |
|||
Yii2 Tests - Обоснование необходимости | + 16 | ||
подробнее изучаю тестирование --- --- |
|||
Yii2 Model - Модели на подиуме | + 16 | ||
узнал сколько моделей будит для одной таблице потом только непотерятся в этих моделях --- |
|||
Yii2 Panel - Красивые анкеты | + 16 | ||
описал что будит на страничке ---- ---- |
|||
Yii2 User - Помещение регистратуры | + 16 | ||
переместил функции в контролер --- ---- |
|||
Yii2 Debug - Следы на песке | + 16 | ||
узнал про дебуг и информацию которую для разработчиков выводит такие как быстродействия загрузки страницы логи ошибки и много чего еще --- познавательно было в разборе дебага и как он может помочь при разработке проекта |
|||
Yii2 Join/login - Полёт Навигатора | + 16 | ||
добовление в конфиг компонента чтобы url красивая была прохождение codeception тестов ---- классно при добавлении в конфиг маленькой настройки и уже красиво отображается в адресной строке все |
|||
Yii2 Menu - Богатый выбор | + 16 | ||
создание других action -- --- |
|||
Yii2 Bootstrap - Пусть будет красиво! | + 16 | ||
было познавательно как с yii2 массивами создаются компоненты bootstrap html как они автоматически генирируются --- надо привыкнуть |
|||
Yii2 Codeception - Пошаговое тестирование | + 16 | ||
познакомился с совершенно другими тестами тесты на отображение информации на сайте и переходы по указанным ссылкам --- непривычно было писать такие странные тесты и они ведь поломаются когда надумаем структуру страницы изменить скажем с h1 на h2 |
|||
Yii2 Views - Представления начинаются | + 16 | ||
создать Views и чтобы в них информация отображалась --- ---- |
|||
Yii2 Controller - Точка входа программиста | + 16 | ||
узнал про то как в yii пишутся контроллеры --- -- |
|||
Yii2 Composer - Установка пустоты | + 16 | ||
поработал с composer установил пакеты которые надо возникли трудности с вставкой токина но все было решено --- |
|||
Yii2 Git - Все ходы записываются | + 16 | ||
создал .gitignore поработал с гитом ---- узнал что можно в разных папках делать gitignore и будут игнорироватся там все файлы которые заданы по параметрам для той директории классно |
|||
Yii2 Web - Первый кирпич сайта | + 16 | ||
использовать консоль от open server --- --- |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 16 | ||
нечему нечего все и так было установлено сложностей невозникло |
|||
Dancing Links Пентагон ищет решение | + 16 | ||
выводить все варианты перебора на экран понять еще один пример с yield удивил он --- спасибо за уроки |
|||
Dancing Links Пентагон в деталях | + 16 | ||
отоброжать и скрывать все фигуры быстрее правильнее ---- ---- |
|||
Dancing Links Фигуры в консоли | + 16 | ||
отобразить фигуры на экране нечего нету |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Шахматный конструктор | + 16 | ||
переписал конструктор с параметрами ---- жду продолжение курса |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Чудеса Абстракционизма | + 16 | ||
создать классы для белых и черных пешек --- в классе пешка можно было не реализовывать опять абстрактный метод хода |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Перебор фигур | + 16 | ||
в список все фигуры поместили и заставили отзыватся их -- -- |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Фигурное катание | + 16 | ||
угодал с названием класса и данными увы неугадал что абстрактный и создан везде конструктор с ценнностью ----- ---- |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | + 16 | ||
сделал 3 поля ---- сделал общий класс фигура |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 16 | ||
создал классы ---- ---- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 16 | ||
--- ---- --- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 16 | ||
---- ---- ---- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 16 | ||
странное задание понять --- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 16 | ||
непонял зачем тут наследование если лутше наверное так сделать решить как сделать так показалось более правильным сделать работая с консолью |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 16 | ||
написал класс для выполнения операций с дробями заставить написать все простые действия с дробями все выполнено |
|||
МикроШахматы Шахматные выборы | + 16 | ||
реализовать функции --- --- |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - AJAX - Load | + 16 | ||
вспомнил про ajax ---- ---- |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - AJAX = IFrame | + 16 | ||
повторил про ajax ---- --- |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Set | + 16 | ||
повторил про атрибуты ---- ---- |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Get | + 16 | ||
повторил про атрибуты ---- ---- |
|||
Знакомство с jQuery Функции обратного вызова | + 16 | ||
закрепить старое нечего так и нечего сказать все это раньше делал в уроках ничего нового |
|||
Знакомство с jQuery Остановка анимации | + 16 | ||
что у меня также само с анимацией остановкой идет и с продолжением анимации тоже самое --- странная анимация если надо более сложную анимацию делать то использовать лутше другие библиотеки или css3 |
|||
Знакомство с jQuery Домашнее задание: анимация Zorro | + 16 | ||
реализовал правильную анимацию и остановку и запуск анимации нечего все просто перенес в другой файл и параметры движения изменил |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты анимации, продолжение | + 16 | ||
поэкспериментировал с jQuery.Color заставил двигаться логотип ---- ---- |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скольжения и базовая анимация | + 16 | ||
узнал про анимацию нечего немог придумать какую анимацию сделать так сделал повторяющиюся анимацию |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты появления и исчезновения | + 16 | ||
познакомился с fade* сделал простую fade без анимации и не использовал jquery разобраться с таймером и не хватило терпения чтобы сделать анимацию вот так вот придумал ее использовать только когда книжку или текст читаешь подсвечивать абзац где мышка находится |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скрытия и отображения | + 16 | ||
узнал про callback его не приходилось использовать узнал про addEventListener и сделал скрытия элементов заставить разобраться и сделать потратил немножко времени но разобрался как работает и это очень хорошо |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 16 | ||
повторил про дроби вспомнить дроби и заставить себя нету |
|||
Знакомство с jQuery События и их методы | + 16 | ||
вспомнил методы focus, blur не использовал я так раньше on нечего все хорошо |
|||
Знакомство с jQuery Понятие селектора и примеры | + 16 | ||
повторил про селекторы нечего все хорошо |
|||
Dancing Links Десятикратная оптимизация | + 16 | ||
простыми действиями оптимизировать алгоритм даже о тех которые незадумываешься все понятно тут нужна практика только спасибо за прекрасный курс жду похожие курсы чтобы удивляли вы всех алгоритмами |
|||
Dancing Links Матрица Пентагона | + 16 | ||
написать старт Пентамино все так поверхносно долго очень работает не дождался завершения работы |
|||
Dancing Links Фигуры из пентамимо | + 16 | ||
создал структуры для фигур перекопировал все фигуры нечего все переписал и так понял |
|||
Dancing Links Открытие/закрытие столбцов | + 16 | ||
доработал функции написал cover и uncover вроде так какбы все понятно досадно когда ошибка думаешь а оказывается не у тебя ошибка ))) |
|||
Dancing Links Как ссылки пошли впляс | + 16 | ||
добавил функцию dance понять вроде чтото и понятно но не до конца |
|||
Dancing Links Единичная матрица | + 16 | ||
Создал класс Dance Понимать что происходит мы кажется связали все header между собой но не связали cell ячейки или я чтото нетак понял |
|||
Dancing Links Заголовки столбцов | + 16 | ||
Создал заголовки и ссылки на заголовок понять как все взаимосвязано чтото недопонимаю еще и все странновато выглядит хоть и понятно а так какие данные будем хранить в Cell? |
|||
Dancing Links Расширение хоровода | + 16 | ||
Разобрался в связанном списке Как по списку ходить Понял как переходы осуществляются запутался с левым и правым Из за того что мы вставляем в лево а идем вправо из за этого только запутался |
|||
Dancing Links Двусвязный список с удалением | + 16 | ||
Понял как ссылаются на другие элементы Проработал когда 4 элемента нечего зато все понятно покачто что будим делать |
|||
Dancing Links Работа алгоритма | + 16 | ||
разбирать самому проделать шаги разбора распределяем по площади фигуры |
|||
Observer Observer - Теория | + 16 | ||
познакомился с шаблоном наблюдатель нечего будим наблюдать за всем :)) |
|||
Active Record Active Record - UML | + 16 | ||
опять шаблон который использовал и не задумывался я об этом ничего сложного использовал в asp.net mvc EF Были модели отдельные от баз данных только еще и использовался CRUD на базу данных а модель могла состоять из нескольких таблиц |
|||
State State - Вступление | + 16 | ||
узнал о шаблоне состояния и чем от отличается от стратегии шаблона нечего использовать его надо там где переключаются состояния программы крестики нолики, шашки |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Introduction | + 1 | ||
Узнал что итератор это паттерн нечего даже не задумывался и не знал что это паттерн такой вот это да итератор это перебор различных элементов от начала до конца |
|||
Facade Facade - Motivator - Program | + 16 | ||
узнал какую программку будим писать нечего все супер |
|||
Facade Facade - Computer - Program | + 17 | ||
Познакомился с паттерном фасад нечего скрытия чего либо от других систем одна точка входа\запуска например периресовка обьектов |
|||
Strategy Strategy - Intro | + 16 | ||
узнал о шаблоне стратегии нечего даже не задумывался о таком выборе как в примере и что есть такой шаблон |
|||
MVC и JavaFX View - Установка Scene Builder | + 16 | ||
узнал об Scene Builder узнал что будим изучать немножко Java FX и что отображение переделаем Phone book нечего Будит интересно познакомится с Java FX |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Вступление | + 16 | ||
нарисовал формы познакомился с будущей программой рисовать Будит интересно дальше |
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 16 | ||
повторил нечего сложного controller это общение передача данных между model и view то они не могут друг с другом взаимодействовать. view знает только то что надо такуето модель отобразить и все |
|||
Template method Template Method - Introduction | + 16 | ||
узнал про Шаблонным метод все до боли знакомо гдето чтото применял но не задумывался применять можно при повторных действиях в разных классах например перерисовка объектов |
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | + 16 | ||
Узнал про шаблон фабрики нечего мы этот шаблон делали в теории ООП надо просто создать интерфейс |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 16 | ||
повторил про шаблон одиночку узнал больше способов его реализовать нету узнал как его реализовать чтобы вызывать в многопоточном приложение паттерн использовал только с работой баз данных |
|||
Тестирование JUnit - Система тестирования | + 16 | ||
Запускать тесты в Intelidea добовить тест нету |
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | + 16 | ||
узнал про алгоритм показался сложным нету |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Презентация курса | + 16 | ||
А в чем сложности заключаются что только используем BMP файлы? почему нельзя использовать и JPG и PNG ? в чем сложность? Для них какую то библиотеку взять и все и сказать отрезать белый цвет ну както так. В чем приимущество будит что будим использовать c++ вместо c#? А где сейчас используются Win32 Project ? Может лутше и легче использовать c++ Qt? А какие бывают программы на Win32 Project? Может более менее полноценную рисовалку или игру арканойд на DirectX Последний раз в колледже писал на с++ |
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | + 17 | ||
познакомился с WPF приложениями создал первое приложение на WPF немножко понять про Path и привыкнуть к XAML Спасибо за урок |
|||
Бинарная жизнь Максималка | + 16 | ||
запомнила рука номер 2147483647 набирать много раз все рука иногда сама спешит и перескакивает цыфры |
|||
Портфолио на Bootstrap Делаем главную страницу | + 1 | ||
оформил главную страницу узнал про thumbnail переписал на bootstrap 4 сделал одну ошибку и искал что нетак в bootstrap 4 провозился долго а оказалось забыл class="row" Спасибо за курс жду продолжения |
|||
Портфолио на Bootstrap Оформляем footer | + 1 | ||
добавлять иконки соц сетей сложности невозникло и на 4 версии все также само без изменений |
|||
Портфолио на Bootstrap Работа над ошибками | + 16 | ||
внес изменения трудностей не возникло нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Подробности в модальное окно | + 16 | ||
разобрался в модальных окнах и в отличии 3 от 4 версии тоже самое с badge пришлось править и нету в 4 bottstrap glyphicon пришлось использовать fontawesome разобраться во всем и привести к более менее похожему виду средствами bootstrap вот так учимся и запоминаем |
|||
Портфолио на Bootstrap Размещение работ портфолио | + 16 | ||
познакомился с аккордеоном переписал на 4 версию довольно легко и быстро хотя пришлось класс panel заменить классом card искать опечатку у себя в названии класса в 4 версии заметно выделен на аккордионе что это ссылка и что по ней можно кликать и цвета более яркии сильно бросаются в глаза если применить вместо panel-success это card-success то все будит зеленым не только header но и все внутри поэтому пришлось применить bg-success |
|||
Портфолио на Bootstrap Рефакторинг страницы | + 16 | ||
узнал про фонты узнал как в 3 и в 4 версии делать меню на правую сторону сдвигать найти как в 4 версии сделать пункт меню в право работаем над собой |
|||
Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | + 16 | ||
вспомнил какие сайты могу показать нечего подготовил файлы |
|||
Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 17 | ||
сделал фиксированным меню с верху при переделки на 4 версию исправил свой баг что у меня меню оказалась сдвинутым полностью в лево почитал документацию и более лучше запомнил все понять в чем ошибка что меню полностью с лева а не почти в центре просто не создал в меню контайнера и она было с самого левого угла и в этом была ошибка а так хорошо позанимался и разобрался в этом |
|||
Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 16 | ||
познакомился с меню и сделал подменю всплывающее хорошо опыта получил когда возился с переделкой на bootstrap 4 при переделки на bootstrap 4 возникла ошибка при сворачивании меню целиком вот http://codepen.io/anon/pen/bWmJYB а так можно просто исправить поставив <a class="navbar-brand" href="#">Домой</a> а как без такого тега сделать? может кто то знает или подскажет ? |
|||
Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 16 | ||
работать с сеткой исправить ошибку в коде переписать на bootstrap 4 заставить себя сделать дополнительную работу хоть и маленкую В видео id=row а в bootstrap нету такого Id вместо этого написать класс совсем по другому будит смотреться Отличия 3 от 4 версии col-lg убран вместо него просто col hidden-xs нету его вместо него есть hidden-xs-up - скрывает элементы при выше разрешением а hidden-xs-down при низком разрешение скрывает Можно скрывать элементы и совсем другие показывать при определенном разрешении экрана во как |
|||
Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 16 | ||
настроил и все нечего нету |
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 17 | ||
послушал дослушать до конца очень подробно решили вы расказать что будим делать хотя это все можно было презентацию в 3 минуты уложить |
|||
Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | + 16 | ||
послушал лекцию вспомнил про toggle нечего нету |
|||
Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 16 | ||
повторяю про jQuery нечего нету |
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 16 | ||
послушал урок нечего да знаком и с ней познакомился быстрее а потом только с Javascriptop |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
научился подготавливать все нечего нету |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
нечему записать видео не люблю записывать видео |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
повторил про координаты мыши и как кликать автоматом в местах которые задаем нечего какое то действия которое повторять надо с кликами запихнуть в автокликер |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
повторил нечего сложного небыло все понравилось |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
исправить свою ошибку по невнимательности исправил progressbar чтобы нормально показывал он исправил ошибку чтобы не вылетала при клике на картинку когда таймер не запущен попытаться побить рекорд мини исправления провел и все а так понравилась программка |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
повторил настройку форму и заставил изоброжения мигать нечего нету |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
рисовать блок схему нечего нету |
|||
МикроШахматы Фигурная перекличка | + 20 | ||
выделение перемещения нечего нету |
|||
МикроШахматы Светофор для фигур | + 20 | ||
визуализировать ход фигурки нечего вот уже видим как может фигурка ходить |
|||
МикроШахматы Фигуры на доске | + 20 | ||
вывести вместо букв фигурки нечего вот и фигурки стоят скоро сможем ими играть |
|||
МикроШахматы Шахматные буквы | + 20 | ||
сделать массив поля с фигурками нечего вот и уже стоят почти фигурки |
|||
МикроШахматы Координатное поле | + 20 | ||
добавил оформления для шахмат нечего все интереснее становится |
|||
МикроШахматы В начале было поле | + 20 | ||
создал дуску нечего нету |
|||
Java Book Вступление - Язык UML | + 20 | ||
чтобы визуализировать как классы будут соединятся и наследоватся друг от друга и все лутше понимать кто от кого и как задействован |
|||
ООФрукты Подготовка - База фруктов | + 20 | ||
повторил нечего нету |
|||
PHP Driver Отлов ошибок | + 20 | ||
Вылавливать ошибки понять из за чего ошибка одна была сейчас все классы будут подгружаться сами по себе и выбрасывать ошибки если файл или класс не существует надо в следующем уроке spl_autoload_register поместить в другой файл |
|||
PHP Driver Запускаемый класс | + 20 | ||
разобрался как работает автоматическая загрузка классов через spl_autoload понять все нормально |
|||
PHP Driver Первый байт проекта | + 20 | ||
вспомнил про htaccess файл нечего вывел данные |
|||
PHP Driver Создание базы данных в HeidiSQL | + 20 | ||
научился как в heidisql создавать таблицы и их связывать нечего нету |
|||
PHP Driver Создание схемы базы данных | + 20 | ||
узнал какие поля будут в базе данных нечего нету |
|||
PHP Driver Установка MySQL, Smarty и Bootstrap | + 20 | ||
уснановка нечего нету |
|||
PHP Driver Настройка PHP-отладчика xDebug в PHPStorm | + 20 | ||
познакомился с xdebug, узнал как настроить чтобы дебажил нечего все хорошо |
|||
PHP Driver Установка PhpStorm | + 20 | ||
был установлен phpStorm нечего не смотрел видеоурока |
|||
PHP Driver Установка и настройка Apache + PHP | + 20 | ||
установить php7.1 вспомнил про минимальные настройки httpd.conf и как в колледже настраивали запутали меня строчки Установка/удаление Apache-сервиса: C:\Apache24\bin\httpd.exe -k install -n "Apache2.4.23" C:\Apache24\bin\httpd.exe -k uninstall -n "Apache2.4.23" набирал через консоль httpd.exe -k install -n "Apache2.4.23" и думал чего не запускается что все пишет "Errors reported here must be corrected before the service can be started" вот так и запутался а так все быстро настроил установил чтобы сначала открывала index.php поменял директории по своему усмотрению |
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 20 | ||
узнал какими способами можно проверять enum нечего вывел дни недели |
|||
PHP Driver Техническое задание | + 1 | ||
думать по деталям которые даны чтобы не усложнить себе разработку базы данных придумать и написать какие данные необходимы для минимальной разработки сайта для маленького проекта надо использовать php так как у него дешевле всего купить хостинг ну и как попрактикаватся можно выбрал бы какой то open source php framework предлагаю symfony+doctrina |
|||
Слова в Сетке VIP Implementation | + 21 | ||
как можгл слово свое вставить в генерацию букв найти слово искал 5 минут все понемножку дальше проходить буду и ява фрукты и php driver |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 20 | ||
повторил про модификаторы доступа нечего освежил память |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Рисуем буквы | + 20 | ||
вспомнил как раньше делал свое имя на html+js интересно было вернутся посмотреть работает или нет записал видео короткое чтобы увидели спец эффекта надеюсь вам понравится |
|||
НаноШахматы VIP. PAINT - Координаты отрезков | + 20 | ||
нечего вся работа проделана на прошлом уроке нечего нету |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Создание картинки | + 20 | ||
нарисовал на canvas вспомнить как рисовать на canvas так как я все делал без php то и тут тоже решил обойтись только js |
|||
Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Хорошо у вас получатся придумывать и потом создавать такие мини проекты Увидел плюсы и минусы такого подхода Узнал как выводить на экран в изображение буквы, как менять у букв стиль и как это все сохранять в файл творение рандома |
|||
Слова в Сетке Сохранение картинки | + 20 | ||
сохранять картинку и изменять размеры и поля картинки нечего вот и закончился курс дальше буду нано шахматы кончать проходить |
|||
Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 20 | ||
выводить рандомные буквы в картине на экран не запутаться с +\- 1 все хорошо |
|||
Слова в Сетке Центр Бокса | + 20 | ||
как размещать по центру буквы подумать насчет формулы размещение по центру написал вот такую формулу на скриншоте |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 21 | ||
вывел текст на экран нечего матрешка маленькая получилась хорошо что небольшая |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 20 | ||
Создал класс Панели и вывел несколько букв пока легко сделал стиль букв |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 20 | ||
перенес код создание окна в другой класс нечего нету |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 20 | ||
повторил создания окна искать слов в английском языке так и не какое слово не бросилось в глаза |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 20 | ||
Вместо базового класса получился абстрактный класс и интерфейс в интерфейсе метод voice нечего нету |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
создал под папки нечего нету |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
Узнал как создавать jar файл средствам idea нечего нету |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 20 | ||
создал папку и перенес животных туда а Idea сама добавила package нечего все просто |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
а я так сделал нечего нету |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
можно еще вот так написать чтобы негде в переменной нехранился нечего все повторение |
|||
ООФрукты Новые игрушки | + 20 | ||
передача и проверка enum разобраться как можно передавать разные enum и как их сравнивать и выводить сообщение об ошибки если передали не Enum Получилось реализовать с передачей класса а если класс не является enum выбрасывает исключение так что можно (надеюсь на то) писать не FruitReadFile a ReadFile :-) |
|||
ООФрукты Фруктовые комментарии | + 20 | ||
писать коментария писать коментария пришлось и в intellij IDE тоже прописать параметры кодировки а то ругался |
|||
ООФрукты Волшебные конструкторы | + 20 | ||
как надо было правильнее разбить все на классы что я до этого не додумался просто перенес код и все красиво вышло |
|||
ООФрукты Фрукты из строки | + 20 | ||
создал функцию со стринга чтобы читал и все вынес в отдельные файлы просто скопировав нечего нету |
|||
ООФрукты Фрукточтец | + 20 | ||
создал класс для считывания данных нечего не обрабатываются исключения а что будит если мы захотим считывать с массива или через сеть фрукты надо пери давать от с какого класса данные считывать будим |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
узнал что можно делать методы в enum нечего при вводе фрукта с маленькой буквы чтобы тоже добавляло |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
вводить и выводить информацию нечего разбить на функции ввода и вывода данных, если только фрукты то создать перечисление фруктов чтобы только такие фрукты добавляло в массив |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 20 | ||
нахождение мин и макс индекса через стреам понять как найти индекс все хорошо |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 20 | ||
pasipraktivau su streamais suzinojau kad galima ir taip ivedineti i massiva, per neatiduma suzinojau kaip kitaip galima sukurti massiva 1 eilutes uzrasu radau maksimuma ir isvedau per 1 eilute na patinka stream kaip linq c# |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
повторил использование стреам узнал как можно выводить и индекс в стреаме массива нету |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 20 | ||
вспомнил что задача была по видеокурсу комбинаторика нечего повторил |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
повторил повторил повторил |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 20 | ||
цыклы цыклы цыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклыцыклы |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 20 | ||
Как определить различия между треугольниками подсчитать треугольники нету |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
воспроизводить музыку через java найти песни можно слушать музыку без проигрывателя |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 20 | ||
мяукать и гавкать нечего :))))) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 20 | ||
повторил нечего нету |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 20 | ||
вспомнил про классы нечего и перенес в Program |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 20 | ||
повторил про мужской и женский цикл узнал способ прерывания в функции в do while некогда об этом не задумывался нечего все хорошо |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 21 | ||
немножко изменил предыдущию программку немножко и все легко изменил код прошлой программки и все быстро |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 21 | ||
переписал тут на всевозможные проверка ошибок была а у меня только на ввод чисел и вывод максимального числа |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
повторению сложно сказать вот как то так |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 20 | ||
обработать файл подсчитать результат думал из за чего не работает а оказалось что плохо парсится double тогда сделал так double.Parse(ab[0].Trim(), CultureInfo.InvariantCulture); нет так как не какую не делал программку по заказу я |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 20 | ||
брать информацию с файла и ее разпарсить тут просто показали очень легкий и простой спосов распарсивание scv файла и он подходит только к этой фирме файлам Потому что если ячейках будит такая информация Ilgis, "m" pavadinimas "kaskastai, kaskastai " то парсер не определит что это ячейка одна и в интернете как раньше смотрел читал что есть очень много regex разпарсивать csv файл и они бывают разных форматов еще |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 20 | ||
перетаскивать файлы на форму и вывести путь до файла нечего все хорошо идем дальше |
|||
Game Xonix Матрица Мира | + 20 | ||
добавлять кусочки земли нечего написал проверку чтобы только на воде рисовались кусочки и каждый отдельно от остальных |
|||
Game Xonix Земля и Вода | + 20 | ||
Создал землю вспомнить код уже пару недель как не писал код этой программки и надо было вспомнить какие различия есть в коде |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
переписал программку нечего нету |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
использовал switch case нечего просто взял и написал |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
Повторил нечего не знаю что написать |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
повторил не каких сложностей что то надо написать |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 20 | ||
повторил нечего использовал вложенный операторы как не надо делать и в нем закрылись 2 ошибки если кто видит то молодец :) |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 21 | ||
по другому написал нечего надо что то написать |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 21 | ||
последовательности нечего записал свой вариант присваивания |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
повторил нечего все повторяем |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 20 | ||
сравнивать нету сложностей нету чего сказать |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 20 | ||
побитовые операции написать чтото коментария нету |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
повторил что нибуть написать нечего коментировать |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 21 | ||
повторил про операции над числами нечего нету |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
повторению нечего рассмотрел операции |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 20 | ||
использовать стринг нечего все хорошо |
|||
Game Xonix Упаковка панели в окно | + 20 | ||
поменял переменные по другому задал размеры формы упаковал форму нету все хорошо |
|||
Game Xonix Базовое наследство | + 20 | ||
рефакторин нету уменьшили размер кода убрали повторения |
|||
Game Xonix Снова рефакторинг | + 21 | ||
перенес функцию нечего перенес функцию чтобы не дублировалась она в других классах и можно было вызвать ее там где надо |
|||
Entity Framework Добавление - Извлечение | + 20 | ||
повторил сохранения данных и вывод данных нечего а продолжение будит? то как то закончился без финального урока |
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | + 20 | ||
создать дополнительные таблицы и их обновить в базе данных нечего создать классы для таблиц |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 20 | ||
узнал про магию миграции нечего хорошо все мигрировали мы замечательно |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 20 | ||
подключение к Mysql нечего нету |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 20 | ||
как ускорить подключение к бд, залогинится нечего вот и создалась в базе данных запись о админе без проблем |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 20 | ||
создал класс для базы данных подключил класс к контексту сделал чтобы после изменения в базе данных были default установки на подключение администратора нечего много нового узнал на работе было database first там все в базе данных делал и потом загружал в студию и писал dto а тут все наоборот и эта нравится |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 20 | ||
настроил форму нечего настроил форму |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 20 | ||
повторил нечего много разных альтернатив есть NHibirnate LightSpeed llblgen Data Access RawDataAccessBencher Linq2Sql, Gentle.Net и т.д. |
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
узнал больше про функциональное программирование был немножко сложно понять один урок но понял а так надо практику чтобы этим пользоватся Очень интересно все получается и когда знакомишься первый раз как магией пользуешься слуеующий курс Entity Framework |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 20 | ||
узнал про замыкания более легче разобрался все отлично |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 20 | ||
написал свой собственный метод where понять собственного метода Where первый раз встретил (this IEnumerable this все хорошо |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 20 | ||
повторил про OrderBy нечего тоже самое применяется и в EF к базам данных только идет запрос на сервер |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 20 | ||
повторил про лямбду узнал что 3 лямбда выражения есть нечего начал курс про лямбда бесплатно, за байты купил |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 21 | ||
проверки знака на буквы нечего идем дальше |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
узнал на примере сколько хранит цифр после запятой вещественные числа нечего нету |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 1 | ||
узнал о типах и приведения числа нечего привел произведение типов где то верный где то не верный на скриншоте заметно |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
создал классы нечего все хорошо |
|||
Game Xonix Чудеса полиморфизма | + 20 | ||
все сделать через Subjects нечего все хорошо |
|||
Game Xonix Размножение шариков | + 20 | ||
сделать много шариков нечего добавил много шариков |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 20 | ||
появления в разных местах нечего все хорошо |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 20 | ||
сделал абстрактный класс переместил туда дублирующий код нечего все хорошо |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 20 | ||
скопировал код и шарик начал двигатся нечего все хорошо |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 20 | ||
рисовать кружок нечего все нормально |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 20 | ||
чтобы за края незаходила нечего все хорошо |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 20 | ||
двигать кубик нечего вот и движение кубика по экрану |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 20 | ||
вынес sleep в отдельную функцию нечего все хорошо |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 20 | ||
двигать кубик нечего сделал маленькое движение кубика с задержкой 1 секунда |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 20 | ||
вынес в отдельный класс рисование куба нечего нету |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 20 | ||
сделать пропорциональный кубик нечего нету |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 20 | ||
вспомнил про JPanel нечего нету |
|||
Game Xonix Использование констант | + 20 | ||
вспомнил про константы нечего изменил код добавлены константы |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 20 | ||
повторил создание формы нечего вывел форму |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 20 | ||
Создал проект нечего привык использовать InteliJ буду ее использовать. Ведь без разницы какую среду использовать главное чтобы знать что делаешь |
|||
Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
изменять параметры в игре нечего изменил размеры окна узнал зачем нужен FIELD_DX/DY изменил цвета земли, воды , и чем захватываем мы тоже цвет поменял пришлось маленькое изменение делать в коде чтобы вода отображалось другим цветом |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
играть более менее играть играл надоело играть |
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 20 | ||
тоже с таким немножко сталкивался нечего идем дальше |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
читать с файла нечего все хорошо |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 21 | ||
ичислять расчитать нету |
|||
Боты Сапёра VIP - Хакерский подход | + 20 | ||
хакерскому приему нечего добавил клик сейчас все за 1 секунду проходит повеселился спасибо вот и все курс кончился был интересный курс |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 21 | ||
не получилось обмануть бармена нечего веселое задание |
|||
Боты Сапёра ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
видео записывать записать видео что научился на этом курсе играть в сапера узнал как просто мины и числа возле мин считаются сделал сапера разобрался в алгоритмах обсчета как в сапере играть если простым способом неизвестно куда нажимать захват определенного окна узнавать про координаты окна и где она расположено делать скриншот окна обрабатывать скриншот определять числа и знаки по двум пикселям заставлять кликать мышь на по определенным координатам и еще много всего, кто дойдет до этого урока поимет :) Хорошее настроение и классные программки которые можно не только применить к саперу |
|||
Боты Сапёра БОТ - Всё открыто! | + 20 | ||
останавливать бота нечего замечательный курс получился, увлекся я с этим ботом и много чего узнал |
|||
Боты Сапёра БОТ - Неуправляемый Интеллект | + 20 | ||
перенести бота зациклился бот пришлось рестарт делать до вашего зацикливания все хорошо повеселился |
|||
Боты Сапёра БОТ - Выход на финишную прямую | + 20 | ||
проверка работоспособности клика мышки нечего все работает |
|||
Боты Сапёра БОТ - Сканер минного поля | + 20 | ||
пару раз пересматривал видео искал ошибку понять где ошибка ошибка в изображение наверное была, может на пиксель был сдвинут цвет при копировании или сохранилась както странно взял изображение у Иван Воронин и все нормально прошло хорошо определились все цвета |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
в консоль компилировать нечего нету |
|||
Боты Сапёра БОТ - Гадание по фото | + 20 | ||
обрабатывать изображения, в изображение искать пиксели чегото у меня с одной точкой все сразу вывелось 12 думаю может ошибка искал смотрел ненашол сделал и с двумя пикселями тоже странно смотрим что дальше будит |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
передавать параметры через args запускать с различными агрументами все хорошо |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
выводить параметры через args нечего нету |
|||
Боты Сапёра БОТ - Совместное фото | + 20 | ||
узнал как делается скриншот экрана и скриншот программки подобрать все числа и вставить было интересно узнать как делается быстро кскриншот познавательно |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
вспомнил как создаются на java формы -------- ------ |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 20 | ||
писать нечего нету |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 20 | ||
придумать еще цикл нечего нету |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
познакомился с SimpleDateFormat,Calendar нечего узнал сколько мне дней |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
выводить в консоль разные красивые узоры выбрать и придумать узор который нравится немножко залип к экрану с такой простой программкой |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
что есть Scanner нечего редко когда использую я Scanner привык использовать BufferReader |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
min max нечего нашол минимум и максимум |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
подготовился, вспомнил про cmd команды 10 раз запускать все честно создавалась программка и стиралась :-)) |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 20 | ||
вспомнил про asp.net mvc нечего все очень просто и легко |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
в консоле писать писать текс без подсветки слов и без подсказок от IDEA нету |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
проверил установлина ли переменная окружения нечего все давно установлено и нечего несбилось |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 20 | ||
пока нечему нечего уже создавал сайт на php +google maps api сайт http://pranesu.lt/ на котором вводили данные о цене когда цены переводились с литов на евро а так можно или этот сайт переписать с php или сделать чтобы пользователи вводили где происхдили какие то случая пока не знаю сам |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Познакомился с javadoc создал автоматически документацию на html странице нечего все понравилось |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
использовал System.in.read нечего все легко |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
------ ------------- ------------- |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 20 | ||
представится нечего нету |
|||
Боты Сапёра БОТ - Пиксельный металлоискатель | + 20 | ||
находить цвет пикселя, рисовать узоры в сапере найти пиксель очень замечательно было найти все данные о ячейках |
|||
Боты Сапёра БОТ - Отмычка сапёра | + 20 | ||
находить окно , его размеры брать, клик по окну делать рассчитать координаты понравилось что выстовили влаги интересный урок вышел |
|||
НаноШахматы PHP - Запуск скрипта | + 20 | ||
нечему нечего очень удобно и доменное имя готово и можно много доменнов создать и разрабатывать и учится главное быстро и нету возни с первоначальными настройками |
|||
НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | + 1 | ||
нечему нечего мне больше всего нравится OpenServer и он у меня установлен из за того что самые нужные настройки всегда рядом и красиво оформлены такие как смена портов изменении php версии изменение базы данных и версии их и еще много разных настроек |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 21 | ||
что лутше неиспользовать комадную строчку пару раз одно и тоже в консоли вводить изза какойто обрыва связи есть ведь phpMyAdmin и другие сервисы с которыми удобней через интерфейс работать мне так мучение было со с консолью |
|||
Боты Сапёра ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
нечего сложного нечего неосталось очень понравился урок также как и судоку жду других курсов типо сапера и судоку спасибо за замечательный курс |
|||
Боты Сапёра ИИ - Открыть всё! | + 20 | ||
полностью дописать бота что он работает дойти до конца за 2 для выходные почти с начала Спасибо за бота и за мотивацию хорошая мотивация была перед дедлайном что все взял и сделал |
|||
Боты Сапёра ИИ - Ботовый алгоритм InterMines | + 20 | ||
как сложный алгоритм разбили на части что стало легко что сложно было превратили в легко все замечательно |
|||
Боты Сапёра ИИ - Множественное тестирование | + 20 | ||
проверил функции нечего нету |
|||
Боты Сапёра ИИ - Операции со множествами | + 20 | ||
создавать функции думал что сложнее будит функции все понравилось |
|||
Боты Сапёра ИИ - Вспомнить всё | + 20 | ||
повторил про алгоритм еще неочень понял я его неполучается все проити эксперта взрываюсь |
|||
Боты Сапёра ИИ - Жучкин алгоритм | + 20 | ||
написать алгоритм сам алгоритм понять и написать зато замечательное настроение после того как этот алгоритм написал спасибо за алгоритм дальше должно интереснее быть есть над чем задуматся и над чем поработать еще |
|||
Боты Сапёра ИИ - Элементарные алгоритмы | + 20 | ||
создал методы getFlags и getEmpty не до конца их понял, кажется еще в методах чегото нехватает нету |
|||
Боты Сапёра ИИ - Класс группы | + 20 | ||
как будит описан класс Group нечего добовление, вычитание , пересечение |
|||
Боты Сапёра ИИ - Пересечение множеств | + 20 | ||
считать интересно было по формуле сложно было считать считать интересно было но жаль что неудалось полностью посчитать полностью чтобы открыть все клетки |
|||
Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 20 | ||
этот я алгоритм постоянно применяю нечего но есть такие ситуации когда не знаешь куда идти |
|||
Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 20 | ||
поиграл в сапера выиграл с 3 попытки считаем числа и сколько не открытых клеток. если 1 то одна мина это 100% и она может находится в любой не открытой клетке, если только одна клетка не открыта то там мина будит. Определение вероятности мины. Захват активной формы определенние формы для кликанья кликанье по ячейкам определение чисел с помощю ИИ определение цвета чисел хотябы |
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
нечему нечего вот и закончилась создание сапера и повторения материала поехали дальше к неизведанному создовать бота |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 20 | ||
повторил создания сапера на c# сейчас нечего спасибо понравилось тоже делать сапера на c# |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 20 | ||
написал заглужки для методов нечего да и мне понравилась uml диаграмма |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 20 | ||
повторил нечего нету |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 20 | ||
повторил проиденное вспомнил про делегаты нечего нету |
|||
Секундомер Секундомер - Написание кода | + 20 | ||
повтору нечего все сдорого |
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | + 20 | ||
попрактиковался в написание программы которую писал нечего все сдорого |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 20 | ||
повторил нечего все повторяется |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 20 | ||
повторил сейчас на c# нечего после прохождение на java знаешь что зачем нужно |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 21 | ||
нечему нечего мне больше всего нравится OpenServer и он у меня установлен из за того что самые нужные настройки всегда рядом и красиво оформлены такие как смена портов изменении php версии изменение базы данных и версии их и еще много разных настроек |
|||
Явный Сапёр Условие победы! | + 20 | ||
создание сапера как считается где находится мина как рекурсивно открывать клетки играть в сапера нечего понравился курс изза того что реализован почти весь функционал есть много возможностей рефакторить код можно легко добавить функционал новый готовая игра которую можно переносить и на другие платформы и языки программирования спасибо за курс |
|||
Явный Сапёр Волшебный метод | + 20 | ||
открывать рекурсивно ячейки нечего красиво получилось |
|||
Явный Сапёр Открывашка | + 20 | ||
узнал что если щелкнуть по клетке и рядом флаг есть то клетки откроются которые есть рядом незнал об этом и пару раз сыграл в сапера рефакторить код написать функции реализована открытие близ лежайших клеток нечего даже недумал что по щелчку реализовано открытие близ лежащих клеток, поигрался так пару раз и нарвался что нетам мину поставил и клетки открылись и я проиграл изза того что открылась мина |
|||
Явный Сапёр Правый флаг | + 21 | ||
как будут обрабатыватся закрытые и открытые поля, разместить и убрать флаг нечего все хорошо |
|||
Явный Сапёр Мышечный адаптер | + 20 | ||
узнал про адаптеры как обрабатывается щелчок мыши нечего все понравилось |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 20 | ||
что компилятор оптимизирует, как ускорить работу программы нечего если используем int sum результамы Phase 1: 55 Phase 2: 6433 если используем long sum Phase 1: 1794 Phase 2: 6628 во втором случае компилятор смог оптимизировать запрос у Евгений Витольдовича быстро было с byte а у меня с short |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
повторил про цыклы нечего на работе писал цикл и получилось пару раз бесконечное зацикливание а так случаев не помню интересный пример с short показали |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
повторил про цыклы нечего понравился бесконечный for цикл. из за того что привыкли использовать при бесконечности постоянно while цикл |
|||
Явный Сапёр Мины на панели | + 20 | ||
вспомнил про работу с панелей нечего вспомнил про панель |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 20 | ||
немножко разобрался с partial классом как он работает нечего интересно и позновательно как получилось все с консоли наконец то доделал я его так как тогда сделать его не успел когда доступ был |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 20 | ||
создал форму в блокноте и запустил через консоль нечего такого на c# неделал все привык через Visual studio делать |
|||
Явный Сапёр Философия сапёра | + 20 | ||
что да мы сами себя программируем что самопрограммирования себя дается очень сложно можно себя программировать но сложно дается и в большинство степени знаем что надо себя менять но не перепрограммируем мы сами себя ну вот посмотрел 2 первые серии футурамы на английском с русскими субтитрами как то не зацепило |
|||
Явный Сапёр Карта местности | + 20 | ||
подсчету мин поблизости, недумал что будит так легко нечего ответ на вопрос сделать массив boolean открыта или закрыта поле |
|||
Явный Сапёр Радуга картинок | + 20 | ||
как выводить в java картинки на экран с картинками повозится немножко нету |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
Недавно познакомился в php c array_walk он перебирает каждый элемент в массиве и производит заданные манипуляции. Я использовал array_walk_recursive для перебора многомерного массива данных и делал с ним операции такие trim, uppercase и литовские буква переводил в английские Думаю что его тоже можно отнести к цыклам работы с массивом данных но не к цыклам. А как вы думаете? |
|||
Явный Сапёр Окно проекта | + 20 | ||
создал форму на java небыло сложностей довно неиспользовал я некаких компонентов java swing можно все вспомнить |
|||
Явный Сапёр Блок-схема | + 20 | ||
рисовать блок схему подумать что в схеме надо добавить нету |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 20 | ||
подготовил все ресурсы к началу создание игры нечего нету |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 20 | ||
играть в сапера много раз пришлось играть чтобы выиграть все нормально |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 20 | ||
надо ннормально все сначала обговаривать и договариватся и на бумаге все записать все пункты и сколько каждый пункт будит стоить нечего У меня нету обзительности и нету уверенности в себе хотя я могу это сделать. Уревренность появляется тогда когда я это сделал этот функционал об котором раньше сам незнал. История : Есть такие люди которые могут находить заказы и брать эти заказы а сами почтишно нечего неумеют делать и все хотят чтобы им помогли сделать почти бесплатно. Вот и кто сомной учился в колледже тамимже оказался. Он только знал HTML,bootsrap css и все остальное ему нечего недовалась. Пару раз помог ему и все подробно обьяснял как это и это сделать можно и как сделал я. Ну какието некакие деньги довал иногда. Так продолжалась пару раз. При последнем разговоре сказал: Он: - подскажи мне как такие запросы написать и можно их написать. Я:- да можно так написать вот держи ссылки там обьяснено как это все написать можно проходит 5 минут Он: - а ты мне напиши я все пойму (таже самая история что поимет все и он выразился что я мол ему обязан) Я:- да напишу я тебе эти 4 запроса за 10 евро (а может и за пять евро сказал на запрос один ушлобы у меня наверное 5 минут несложные запросы были, написалбы и на php все нормально сделалбы) проходит пару минут Он: - говарит что дорого Я:- я несоглашаюсь за бесплатно это сделать Он: ругается и удаляет меня отовсюду вот какбы и конеч истории А так как ему помогал и делал за него есть опыт в создании мини интернет магfзинов с нуля и использование prestashop работы с Google Maps Api создания приложений для мобильников с помощю Cordova |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
разпарсить файлы, обработать данные и вывести данные и результат нечего от себя добавил подсветку строки на которой находимся и для удобства разукрасил строки через строку так видеокурсом остался доволен но мне есть над чем тут паработать |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 20 | ||
подсчет и оформление нечего интерестно получилось и главное все легко и понятно и ненадо боятся брать заказы |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 20 | ||
подсчет данных и разбор данных с файла нечего подсчитал все Total |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 20 | ||
создал методы непонял что надо было сделать в задании со звездочкой нету |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 20 | ||
создал класс для анализа файла пока нечего нету |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 20 | ||
поработал с grid нечего нету |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 20 | ||
увидел как будит выследить программка нечего нету |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 22 | ||
294758,5 |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 20 | ||
делают каркасы а из каркасов строят разные гаражи и теплицы |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 20 | ||
не знаю кому могу помочь хоть на работе надо много что надо улучшить и переделать и автоматизировать |
|||
Явный Сапёр Вступление | + 1 | ||
играть более менее в сапера выиграть нету |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 21 | ||
---- Нечего Подключился к каналу |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 20 | ||
узнал как можно с консоли откомпелировать код нечего было непривычно запускать с консоли первый раз так |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
вспомнил как компилировать через консоль нечего нету |
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | + 20 | ||
как ставится маты конем и слоном придумать мат вспомнил про шахматы |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 20 | ||
написал функции для проверки удара нечего вот и закончился курс на курсе познакомился с canvas узнал как обрабатываются события как работается с таймером |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 20 | ||
добовлять события при движение мышкой и нажатия на стрелки нечего класстно уже и машина двигается у нас |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 20 | ||
работа с таймером нечего узнал про работу таймера, как усложнять уровень |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 20 | ||
написал функции для движения боксиков нечего все замечательно |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 20 | ||
узнал про canvas, вывел квадратики на canvas нечего все понравилось |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 20 | ||
нету нечего нету |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 20 | ||
нечему проити уровень так и непрошол я уровень первый |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
узнал про игру очисти поля нечего нету |
|||
Игры на JavaScript Пасьянс | + 20 | ||
узнал про игру River нечего нету |
|||
Игры на JavaScript Угадай число | + 20 | ||
нечего все легко немножко по другому написал |
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 20 | ||
нечему нечего нету |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 20 | ||
узнал про замечательную игру жизнь, узнал как ее решить с помощю динамического программирования нечего Было интересно узнать и проити этот урок Спасибо |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
узнал про алгоритмы поиска вширь и поиска вглубь в чем их отличие и графически посмотреть как они работают были проблемы некоторые с опечатками и с понятием алгоритмов но когда все представили графически все стало яснее Очень хотелось бы чтобы добавили еще консольные задачи пару несложных но с применением графов и на еще одном уроке показали как решить консольную задачу с графами и без графами показать преимущество графа и как с ним решать задачи. Раньше сам не мог не как добраться чтобы понять про графы поделал по вашему видео курсу и узнал про них Спасибо за курс. |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 20 | ||
узнал как просто реализуется алгоритм поиск в глубину и в чем отличие поиска вширь и в глубину нечего все понравилось отлич |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 20 | ||
узнал про алгоритм поиск в глубь написать нечего неспутать 0 1 9 5 9 5 7 4 5 3 6 4 5 2 4 5 8 4 5 |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 20 | ||
выводить на экран как работает алгоритм поиск в ширину нечего все понравилось |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 20 | ||
пошагово сделал нечего нету |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 20 | ||
поиск в графе в ширину все легко нету некакой ошибки |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 20 | ||
проходить алгоритм в ширь нечего вот так получилось 0 1 5 9 2 4 7 6 8 3 |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 20 | ||
выводить доску нечего нету |
|||
Коллекция графов Отображение | + 20 | ||
были сделаны функции для вывода графа с ребрами на экран был перепутавши координаты нету |
|||
Коллекция графов Инициация | + 20 | ||
выводить граф вспомнить как нарисовать линии нету |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 20 | ||
написал методы для работы с графом все добавил осталось только понять нету |
|||
Коллекция графов Вершины | + 20 | ||
Создания класса граф недоконца понял как потом будит все работать все в класс перенести а потом как лист вывести |
|||
Коллекция графов Граф | + 20 | ||
узнал про граф немножко понять его Создать Class c List и поместить его в List |
|||
НаноШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
попрактиковался в javascript немножко было сложновато но кажется справился интерестно получилось надо попробывать сделать как на том сайте |
|||
НаноШахматы JavaScript - Я тебя съем! | + 20 | ||
разыграл детский мат нечего мне ненадо такой проверки все нормально работает |
|||
НаноШахматы JavaScript - Завершение хода | + 20 | ||
сделал перенос только фигуры а не <span> и тогда получилось и взять фигуру быстро перенести только фигуру попрактоковался в javascript перенес не span а только фигуру |
|||
Коллекция графов BitArray | + 20 | ||
Узнал про BitArray, узнал как посчитать сколько занимает в памяти массив нечего не знал что такие методы есть и что они используются еще есть BitVector32 |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 20 | ||
поработал с ListDictionary,Hashtable,HybridDictionary сложно было ждать ответ заполнения ListDictionary очень долго работает все протестировал и так и так создания |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 20 | ||
попрактиковался с ListDictionary Узнал про коллекции Hashtable, HybridDictionary и чем они отличаются друг от друга нечего не знал с каким методом взять и поэксперементировать |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 20 | ||
измерил скорость нечего было измеренна скорость при max = 100000000; и выведен результат в тиках и массив простой из Program |
|||
Коллекция графов
List |
+ 20 | ||
поработал с list вспомнил linq нечего можно сортировать еще по заданному значению или можно легко узнать элементы odd,even |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 20 | ||
уже знал эту коллекцию и более менее применял методы нечего использовал sort для сортировки revert для перевертывание |
|||
Бурные потоки VIP. Игры со словами | + 20 | ||
Узнал какие игры есть со словам и написал интересно было почитать слова. узнал про StringBuilder и применил (раньше тоже знал но не приходилось использовать) про textWords.Lines.Length не знал а сейчас знаю Написал сперва сам алгоритм "Сложный Эрудит" как по мне более простой но не очень его можно наверное улучшать и изменять (скрин алгоритма прикреплен) Было сложно игры в города найти в чем ошибка А ошабка была что я написал: string first_letter = "A"; а надо было написать : string first_letter = "А"; кто не догадался ошибка в том что я написавший был английскую А букву а надо было русскую. Сам не заметил что английская букву написал я. count.ToString() не обезательно уже писать если идет + строка слов вы там уже сами устали на сложном эрудите linq это уже отдельная и интересная тема можно отдельный курс сделать по linq Мне linq понравилось применять его в запросах к базам данных хорошая связь идет таблиц и надо намного меньше кода писать чем в sql, но есть и минусы его по отношению к sql запросам сложным и производительности Увы так вышло что смог выполнить этот урок за пару вечеров только. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Посадку давай! | + 20 | ||
все на позапрошлом уроке сделал нечего все хорошо |
|||
НаноШахматы JavaScript - Тронул? Коди! | + 20 | ||
все на прошлом уроке сделал нечего нету |
|||
НаноШахматы HTML5 - Поднятие фигур | + 20 | ||
написать draggable добавить к созданному divу event все чегото многовато времени занимает с такие простые вещи сделать |
|||
НаноШахматы PHP - Превращение букв | + 21 | ||
вывел фигуры 2 способами и все пока на javascript нечего все хорошо есть массив шахмат и он выведен на доску |
|||
НаноШахматы PHP - Массив для фигур | + 20 | ||
вспомнил как в js массивы создают нечего интересно было как определяется массив согластно нотации Форсайта — Эдвардса. |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
вывести ASCII симболы на js нечего нету |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 20 | ||
разтавил фигуры по местам нечего нету |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 20 | ||
вспомнил про css,js хотел по другому с css сделать нету |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Узнал что есть Unicode симболы шашечных фигур нечего Начинаем курс НаноШахматы пока он бесплатный |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
что можно улутшить состояние на время чтото незначительное сделать но потом все вернется так как и было а можно кордионально все поменять и тогда улутшится жизнь нечего очень понравилось как на примере автоматов изменение происходят так и у нас в жизни происходит спасибо за курс, за рассуждения о жизни , есть над чем задуматся |
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Узнал как в с# используются потоки исправлять свои недочеты Очень классное знакомство с потоками было на примерами питонов Вот бы так в университете приподовалибы Спасибо за курс |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Узнал про итератор зачем он нужен и как его можно применять Были немножко сложности нахождения в своей программе ошибок спасибо за курс Следующий видеокурс колекция графа |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 20 | ||
узнал про IEnumerable,IEnumerator что за магия yield return и получил удовольствия нечего спасибо за курс |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 20 | ||
алгоритм нахождения простых чисел нечего все понравилось |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 20 | ||
узнал про магию yield сперва думал я какуе то ошибку сделал и начал искать на половине видео а потом неоказалось некакой ошибки yield возвращает значение в другую функцию и когда там отработается то продолжается работать yield дальше в этой функции Спасибо что рассказали про такую классную штуку как yield |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 20 | ||
понял для чего нужно эти интерфейсы разделить в разных классах реализовать нечего все хорошо |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 20 | ||
узнал почему не надо public реализовал метод нахождения первичных чисел нечего все нормально |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 20 | ||
брать данные поэтаптно и с ними работать было проблема в цыкле непоменял int на long и немог понять что он все ругается на несоответствия типов классно получилось |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 20 | ||
узнал для чего интерфейсы IEnumerable и IEnumerator нужны понять итератор это последовательный доступ к элементам |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 20 | ||
разложил числа на простые множители нечего нету |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 20 | ||
сделать завершения потока нечего жаль что курс кончился с завершениям потока спасибо за курс |
|||
Бурные потоки Замри! | + 20 | ||
узнал о статусах потока, остановил и занава запустил поток понять почему медлиней программа работает что за причины хороший урок |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 20 | ||
узлал про монитор про приоритеты потоков нечего нету |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 20 | ||
дописал методы добавить свое хотел добавить жизнь питона если неест там 50 ходов то теряет хвост пока неумерает и если сьел то добовляется +50 ходов несовсем получилось это сделать как хотел умерали но оставляли артефакты и дублировали хвосты |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 20 | ||
запустил питонов в потоке нечего думал сложнее будит при запуске 100 потоков все ядра процессора используются |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 20 | ||
узнал и написал методы для движения питона узнал про оператор сложения как можно складывать удобный метод применил enum как числа и тоже самое с цветом консоли найти ошибку было в методе Step при переписывание забыл знак ! поставит в If все понравилось оживил питонов и они двигаются все на скрине как их оживил |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 20 | ||
узнал какие поля будут у питона нечего сделал метод для отображения питона но наверное неправильно зачем делать приватным конструктор? для вызова там в питона в потоке? |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 20 | ||
реализовал методы для добавления кролика о которых я не подумал просто добавил одного зайчика и наверное для галочки и все ответить на вопрос массив координат питона, направления, цвет, координаты съеденной еды для увеличения питона, номер потока красиво вышло зайчики на экране |
|||
Бурные потоки Террариум | + 20 | ||
узнал какие статические методы нужны для питона, создать стенку нечего написал метод AddHere он просто добавляет одного зайчика но этот метод или его вызов должен быть в цикле и в отдельном потоке наверное |
|||
Бурные потоки Вступление | + 20 | ||
узнал про потоки придумать какие будут еще статические классы статически количество питонов статическое время жизни питона рандом статический для появление еды и самих питонов |
|||
Судоку VIP. Модульное тестирование | + 20 | ||
Писать тесты придумывать тесты которые могут непроити Очень интересные Unit tests теперь можно и олимпиадные задачки проверять свое решение по Юнит тестингу и остальные программки которые делаю все супер спасибо за урок |
|||
Webbot On-Line VIP. Формирование цикла | + 1 | ||
узнал про Queue и научился с ней немножко работать думал будит сложнее слелать в своем порядке цикл можно обойтись без foreach в методе NewCicle сдалать так cicle = new Queue<Mode>(cicle_main); Спасибо за курс |
|||
Webbot On-Line ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
на этом курсе я более подробно расмотрел работу с веббраузером. Как автоматизировать процессы, как все постепенно делать, узнал как парсить сайт с webbrowser, заполнять поля и посылать данные записать видео обзор Курс понравился но и немного надоел из-за повторений и обеснения того же самого. Вот думаю какую я рутиную работу выполняю я. так и ненашел Может автоматизировать работу мне на сайте http://www.videosharp.info/ проверка отчетов если отчет уже проверяли другие люди ;)))) Спасибо за курс |
|||
Судоку ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
----------- записать запись следующий курс Коллекция графа |
|||
Судоку Генерация головоломок | + 20 | ||
генирировать судоку разобратся в чем проблема понравилась как находят ответ в решении судоку перебором всех комбинации хочется самому сделать тоже самое только с японским кроссвордам Коллекция графа обезательно проиду Бурные потоки тоже интересно надо брать то сейчас потоки везде используются может возьму попожей Функциональное программирование и Итератор А так надо завершить еще курсы которые я недоделал |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 20 | ||
сохранять ответ в файл нечего нету |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 20 | ||
ура написал функцию рекурсивную которая решает судоку додуматся все замечательно |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 21 | ||
делать как расказанно в алгоритме нечего все нормально |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 20 | ||
как легко позаимствовать данные с сайта и как нужно их подставить нечего легко данные взяли с сайта и не надо было их редакторовать |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 20 | ||
написать проверку проверка в квадрате не додумался как сделать ее сам сделал проверку по горизонтали и вертикали но чего то не додумался до квадрата |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 20 | ||
выводить числа на экран через делегат нечего нету |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 20 | ||
рисовать динамически изменяющеюся сетку для судоку нечего так как это второй раз я его делаю с начала сперва сам попробывал нарисовать получилось но сделал статическую забыл что ее можно менять и не написал Sudoku.sqr + 1 а так получилась все также написать |
|||
Судоку Вступление | + 20 | ||
решил парочку судоку заняло определенное время распечатать, решил на компьютере решать вспомнил про судоку порешал пару головоломок, вспомнил про японский красворд еще и там порешал и заняло так долго времени дело |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто не работает - то не ест! | + 20 | ||
устраивать лутшего работника на место нечего остался маленкий недочет с жителями которы может к зацикливанию привести при увольнение жителя его нельзя уволить если идет закупка товара. Спасибо за курс если теперь подсяду на какуето браузерную игру то напишу бота |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто хочет сегодня поработать? | + 20 | ||
разбор жителей устройство их на работу нечего нету |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто следующий? | + 1 | ||
Понял каких жителей нужно остовлять нечего сделал метод выгнать жителя и он работает проверил |
|||
Webbot On-Line Жители. Выбираем гостиницу | + 21 | ||
жители нечего надо жителей выгонять которые без работы и неподходят на работу по специальности и их опыт меньше 9 при устройке жителя по специальности надо смотреть на опыт и свободные места если у котото опыт меньше то его увольнять и\или выселять |
|||
Webbot On-Line С настройками всё в порядке! | + 20 | ||
узнал про еще один метод сохранения настроек нечего При нажатии на кнопку лабиринт устанавливаем мод лабиринт и в самом конце метода проходжения лабиринта устанавливаем мод ожидания |
|||
Webbot On-Line Настройки меняют настроение | + 20 | ||
настроить автоматическое выполнение некоторых пунктов только нечего можно в файле хранить можно в реестре хранить |
|||
Webbot On-Line Сколько времени? | + 20 | ||
проверять через определенное время нечего web.Refresh(); и ждать пока обновится страница |
|||
Webbot On-Line Цикличность бытия | + 20 | ||
цыклическим событиям нечего остановка таймера должна происходить когда NeedCicle()==false |
|||
Webbot On-Line Уборка помещений | + 20 | ||
рефакторить нечего фух большой урок получился может лучше стоило не передовать TextBox в BrowserClass mode и там и там используется но лутше в BrowserClass его перенести |
|||
Webbot On-Line Лабиринт Минотавра и нить Ариадны | + 20 | ||
информация о лаберинте нечего вывел информацию о дверях и ключах |
|||
Webbot On-Line Лабиринт Минотавра | + 20 | ||
выбирать ссылки которые надо нечего создал метод который проверяет сколько ключей есть. Если их нету то останавливает таймер. Сохраняем 3 сылки на дверь и потом их рандомно одну открываем что еще добавить не знаю |
|||
Webbot On-Line Работа - работа, перейди на Федота, а с Федота... | + 20 | ||
почти без пользователя делать все действия в боте нечего все нормально чтобы определить что страница загрузилась полностью можно использовать isBusy или метод DocumentCompleted |
|||
Webbot On-Line Сегодня выполняем | + 20 | ||
терпению ждать пока в квестах можно будит выполнить задание Не нашол я где сейчас это сколько выполнено заданий за день. Наверное его убрали кудато в другое место немогу понять enum надо сделать |
|||
Webbot On-Line Лифтёра вызывали? | + 20 | ||
переделал метод buttonDo, сделал 2 mode нечего Очень громоздкое и запутанный получается if в методе buttonDo даже не стал я его писать так как у вас а по другому сделал. при заходе на задания проверять прогресс заданий |
|||
Webbot On-Line Робот ходит за покупками | + 20 | ||
закупке товара нечего все сделано а зачем использовать substing если можно использовать Contains и тогда отподает проверка на длину и все более не запутанно становится скрин приложил |
|||
Webbot On-Line Робот приступает к действиям | + 20 | ||
переходить по ссылке 2 способами, собирать всю выручку за клик кнопки нечего все понравилось http://nebo.mobi/lift http://nebo.mobi/floors/0/1 http://nebo.mobi/quests |
|||
Webbot On-Line Авторизация | + 20 | ||
узнал как можно заполнять поля и как нажимать на кнопки с помощю браузера нечего все интересно непонятно только почему вы при нажатии кнопки Вход несделали так " webBrowser1.Document.GetElementById(":submit").InvokeMember("click");" |
|||
Webbot On-Line Проверяем авторизацию | + 20 | ||
проверка авторизации нечего нету |
|||
Webbot On-Line Подготовка формы | + 20 | ||
разместил элементы на форме нечего есть в TextBox PasswordChar там указать можно симбол которым заменит визуальное виденье этих вводимых паролей а переходить просто Textbox keypressed при нажатии на клавишу enter в webbrowser navigate и все |
|||
Webbot On-Line Планирование функций | + 20 | ||
пользоватся draw.io заставить себя нарисовать диограмму нету |
|||
Webbot On-Line Видеообзор Игры | + 20 | ||
играть в эту игру нечего будим изучать и играть в игру и наслаждатся что сам все делает бот и все развивается а мы спокойно другим делом занимаемся |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
)) сделать нормальный видеообзор нету |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 21 | ||
доделывать игру разбератся в ошибках доделал игру |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 20 | ||
как найти путь поиск своих ошибок и их исправление все хорошо |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 20 | ||
работать с шариками их перемещения клики и подстановка сложно было посмотреть такой длинный урок наконец я доделаю игру шарики до конца |
|||
Игры со Спрайтами VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу | + 20 | ||
соединять через протокол tcp\ip компьютер с сервером нечего все хорошо |
|||
Игры со Спрайтами ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 21 | ||
видео записывать и разговаривать разговаривать все хорошо получилось я довольный и мотивированный остался |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Финальный аккорд | + 20 | ||
написать методы вверх вниз нечего спасибо за игру |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Наведение порядка | + 21 | ||
выбор плашки, удаление плашек с поля, играть победить, найти ошибку котораябыла в классе SpriteDomino, точка находится в квадрате проверить, с координатами был спутавшить но эта легкая ошибка была все хорошо только много времени потратил я |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Rolling Stones | + 20 | ||
создал анимацию для выезда всех домино на экран нечего интересно получилось с анимацией ну и свою анимацию быстро написал |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Пирамида из анимашек | + 20 | ||
нечему нечего можно было просто на прошлом уроке дать такое задание чтобы сами сделали и на позапрошлом уроке тоже самое. То они уже были реализованы и нечего выдумывать не надо. |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Три наследника Аниматора | + 20 | ||
нечему нечего просто взял и переписал все с прошлого урока только в отдельные классы |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Базовый класс Анимаций | + 20 | ||
создать базовый класс анимации понять у меня ошибка или нет Или я допустил ошибку в чем то или не рассчитывается где цент у изображения и не выводит по центру плашки. Быстрее не рассчитывается это посмотрел на другие работы |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Подъём переворотом | + 20 | ||
анимация дрожания и переворачивания нечего нету нету |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Анимация спрайта | + 20 | ||
перемешять плашки нечего нету |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Двойной спрайт | + 20 | ||
Написал класс для вывода целого домино нечего нету |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Отображение плашки | + 20 | ||
выводить домино целиком, zoom домино так нечего, но все ловлю себя на мысле что чтото сложное должно быть а оказывается нет нету |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем плашки | + 20 | ||
рисовать рисовать надоело мне рисовать и не кравиво выходит |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Ура! Победа! | + 21 | ||
играть в домино победить все интересно |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Выбираем и убираем | + 20 | ||
узнал как обрабатываются плашки написал методы нечего все хорошо |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Делегаты отображения | + 20 | ||
отоброжать нечего нету |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида | + 20 | ||
размешать плашки пирамидой (domino.maxPoints - i) * (plateWidth + platePadding) / 2 все хорошо |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки | + 20 | ||
Узнал какие будут базовые методы нечего все хорошо |
|||
Сетевые технологии Мой собственный браузер | + 20 | ||
нечему нечего добавил кнопку обновить добавил логотип кнопку поиска недобовлял потому что можно искать в строке ввода url Вопрос немножко неуточнен вот я на него так ответил ответ на 4 вопрос просто передать ссылку при клике на кнопку домой webBrowser1.Url = new Uri("http://www.videosharp.info"); чтобы изменить Домашнюю страницy в ie надо изменить значение в регистре RegistryKey startPageKey = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\Internet Explorer\Main", true); startPageKey.SetValue("Start Page", "http://stackoverflow.com"); startPageKey.Close(); чтобы изменять домашнию страницу в webBrowser надо сделать конфиг файл и там все изменения пусть будут зря вы убрали Dock с WebBrowser можно было разместить в верху panel и на ней кнопки |
|||
Сетевые технологии Презентация курса | + 20 | ||
повторил создания web браузера нечего все нормально |
|||
Игры со Спрайтами Полуфинальный урок | + 20 | ||
все учусь делать видео обзор видео обзор Больше понравилось создавать спрайт спасибо за уроки |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение | + 20 | ||
маштабированию маштобирование чегото туго дошло хоть так очень легко написана вроде как все знал а так ясно с маштобированием но серовно чтото странно мне непривычно так урок супер и завершено прилунение на луну со спрайтами |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | + 20 | ||
вывел спрайт нечего наверное знаю как будит размещение по координатам дана начальная точка и весь спрайт все линии спрайта плюсуются или минусуются чтобы начать с этой точки а про маштобирование неочень представляю я как будит реализовано может подсчет всех отрезков длины и потом определение процента на сколько должна уменьшится\увеличится линия но немогу пока придставить я это себе будит интересное слудующее видео |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 20 | ||
рисовать рисовать нету |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 20 | ||
повторил про сериализацию и десериализацию обьектов нечего думал что будет использованно чтото другое для созранение и загрузки обьектов. Ну и както сложнее думал будит. Я раньше сериализацию\десиреализачию делал в\с json формата. А дальше будит улутшение этой программки? |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 20 | ||
перерисовка обьектов нечего все лутше и лутше редактор улутшаем |
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | + 20 | ||
создавать и фильтровать изображения нечего все понравилось уроки хорошие |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 21 | ||
Обработке изображения конвертация изображения начать делать урок раньше тоже хотел чтото сделать с изображениям но както руки нехоходили спасибо за урок |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 20 | ||
рисовать линии как линии отоброжать при рисовании линии что надо делать чтобы линия незатералась при рисовании линии поверх другой линии нечего понравился урок узнал как рисоваьб все |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 20 | ||
нечему нечего начинаю проходить Игры со спрайтами |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 20 | ||
поигрался c Bootstrap повторил про asp.net запустил на azure с Bootstrap долго игрался и сложновато было такое первое знакомство все понравилось |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 20 | ||
подружить Box и Circle понять как они дружат Когда все было готово прошолся по классом и классы GameCatch и CameVirus напросились чтобы былбы реализован интерфейс Сейчас можно в форме менять игры на ходу можно останавливать всё или останавливать только голю или вирус можно было реализовать еще чтото но я остановился на этом на скринах что получилось При написание отчета была обнаружена маленкая ошибка в интерфейсе при нажатии на "Стоп Голя" а потом переход на Вирус неснималась птичка с "Стоп Вирус" и неработала |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 20 | ||
другой способ узнал пересечение квадратов нечего все понрвилось |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 20 | ||
написать функцию поимал нечего спасибо за ссылки которые придоставили в уроке хорошо чтобы в каждом уроке былобы задание и немножко информации как искать решение. вот как тут сделали |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
из одной игры создать пару игр приминяя минимум усилий главное чтобы идея былабы понравилась игра завораживает понравилось создание игры из ООП вспомнил и повторил то что забыл попрактиковался с LINQ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 20 | ||
поработал с linq полностью дописал игру вирус теперь играется бесконечно так нечего пришлось переменную завести каким цветом вирус красить private bool _blue = true; пришлось сделать публичный метод SetNewVirus чтобы только один вирус добовлялбы а не последний может нетак как у Евгения Витольдовича но у меня все работает |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 20 | ||
придумать новые правила думал будит сложно нечего может игра Точки надо догнать шарик другой и если он меньше тебя то сьесть его чем больше шарик тем скорость медленее |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 20 | ||
запустил проект нечего так и нету идей с переголением может добавить время имунитета в 3-5 ходов |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 20 | ||
узнал как реализовать функци поимал функция поймал может будит на сайте уроки по "матиматика в программирование" записался бы а то совсем неищется и незнаю как реализовать такие вот простые матиматические функции. Может посоветуете чтото почитать нормальное? |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 20 | ||
нечему нечего Беги() там просто меняем координаты центра Поймал() так и несмог найти формулы каторой надо чтобы смотрела соприкосаются шары или нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 20 | ||
нечему нечего нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 21 | ||
нечему нечего нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 21 | ||
нечему наверное понять как дальше будит реализовано добавил на форму picturebox в форме создал обьекты GameCatch Arena добавил 2 круга и последний добавленный круг стал голей в Circle добавил интерфейс IPlayer и реализовал методы голя и неголя Arena нужна для вызова перерисовки обьектов |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 21 | ||
Вспомнил про интерфейсы нечего реализовал как думаю методы SetNewLeader и FindNewLeader прикрипил скрин с ними а словесные так FindNewLeader поиск в цыкле к кому прикоснулся Leader и если прикоснулся то вызывается SetNewLeader . в SetNewLeader Leader делаем неголей игрока делаем лидером лидера ставим голей update нету картинку был вставивши я пересылаю отчет спасибо Оле что сказала |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 20 | ||
нечему нечего нету |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 21 | ||
нечему нечего все понятно сделал как в видео и сделал с linq еще наверное начать реализовывать другие классы |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 20 | ||
работать с winapi ничего у ListBox есть sorted=true они там автоматический сортируют список |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 20 | ||
историю написать писать статью Начался последний курс колегии Надо было думать чтото насчет дипломной работы Веб сайты както незахотел делать , игры непридлагали делать, Выбор пал на C# познакомится с этим языком и сделать кукуето программку Было решино делать Windows Forms aplication Думал что надо какуето программку сделать что все возможно сделать на C# даже такие программы как Everest Было решено такую программку сделать Вывести информацию о компьютере,операционной системе, о bios и вывести счетчик нагрузки процессора и температуры в реальном времени при создание формы было выбрано что будит использованна только 1 форма и на ней 2 компонента "TreeView", "dataGridView" с этими компонентами познакомился и как переключаться между ними по меню тоже понял чтобы взять информацию о компьютере путем поиска был обнаружен "C# WMI" путем запросов с sql и бывора данных через C#. Все было решенно всю информацию выводилось у меня на компьютере, в колледже запустил программку а там более старые компьютеры были и информация о процессоре невыводилась. Пришлось дальше искать как можно взять темперетуру с процессора и с других устройст Была найденна програмка open hardware monitor которая написанна на C# и давала данные разные о температурах комптютера Пришлось ее интегрировать в свой проект И все работало хорошо была дипломная работа защищена Вот такое первое знакомство с C# |
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
видео обзор делать разговаривать нету |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 24 | ||
терпению победить компьютер с 5 раза получилось только победить компьютер |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 20 | ||
создание интерфейса нечего все хорошо |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 20 | ||
проанализировал сайт нечего наверное походей сайт создать или создать сайт портфолие чтобы видно было что я создал |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
нечему нечего все хорошо вроде и 8 месяцев прошло как я с asp.net неработаю а уже и подзабывать начал даже элементарные вещи спасибо за урок |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 20 | ||
рефакторить нечего все хорошо |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 20 | ||
понял алгоритм нечего очень классно все получилось я доволен интересное тестирование было с разными версиями программы и как маленкое изменение повлияло на алгоритм в лутшую сторану и помог дополнительный вывод чисел все посмотреть. все интересно самаму хотелось бы потестировать на много разных вариантов и |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 20 | ||
понял как в уроке спроектировали массивы и все продумали нечего все понятно и интересно |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 20 | ||
создавать простой ИИ для морского боя испровлять зависания так надо бы просидеть мне еще пару дней чтобы его по другому сделать наверное с массивом bool думаю лутше сделать надо а так сделал я простой запутаный с повторами алгоритм даже посылать его нехочится |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 20 | ||
нечему вечером сосредоточится и написать 1 строкчу кода когда есть внешние помехи утром встал и сразу написал 1 строку кода и все заработало |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 20 | ||
клаза разбегались от всех морей 2775х понравился |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 20 | ||
как легко можно сделать все чтобы работалобы незапутатся в названиях метода да классно убирает очень легко корабли все хорошо |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 20 | ||
попрактиковался с делегатами все понятно несмогбы наверное додуматся чтобы использовать делегаты |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 20 | ||
размещение короблей нечего понравилось как можно просто сделать без алгоритма размещение короблей чтобы недумать долго и чтобы непропал энтузиазм все супер |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 20 | ||
английкий язык, создания методов для морского боя незапутатся в названиях у меня на английском а в видео на руском ненравится и лутше неписать на русскими буквами Лутше всегда английскими буквами |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 21 | ||
нечему нечего интерфейс для того чтобы описать методы которые будут реализованны в классе чтобы их попросту незабыть. интерфейс нужен для Dependency Injection чтобы несоздовать много обьектов класса. Если интересно посмотрите про Ninject |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
нечему нечего Хороший курс новичкам. Вспомнил про абстрактный класс, про массив обьектов. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
нечему нечего все и так ясно в прошлом уроке делал перемешение снеговика |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
нечему нечего чтобы перемещать то надо просто добавить в Sprite draw shape.Move(position); и все работает перемещение |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
нечему нечего нету |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 20 | ||
часть кода в отдельный класс перенесли нечего все очень хорошо код сейчас стал Обьектным и упростился по логике |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 20 | ||
нечему нечего насчет абстрактного класса неподумал и недогодался я хоть про абстрактные классы знал |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 20 | ||
нечему нечего незнаю непонравилось что нельзя задавать свой цвет и совершенно ненравится это [code] if (shape.GetType() == typeof(Line)) ((Line)shape).Draw(); [/code] и т.д. что можно пропустить чтото по невнимательности и мне всеровно пока лутше нравится что я сделал в этот отчете http://www.videosharp.info/5649/checking/soft3=211 ну и тут немножко изменений сделал что вызывается базовый класс при рисовании |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 20 | ||
вспомнил про виртуальный метод и переписал все как надо нечего незнаю так и непонял зачем так надо было делать как в видео написано, както запутанно и получается что классы нечем неотличаются тоесть ColorBox от Box и т.д. |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 20 | ||
смог исправить ошибку компиляции нечего вот такая вышла ошибка а исправил ее поставил "public class Shape" position - это начальные координаты для рисования обьектов |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 21 | ||
вспомнил про массив обьектов и определение типов нечего Зачем надо было делать отдельный класс? Ведь все наследованно от класса Object можно было несоздовать класс и все через Object массив сделать и вот вывод на скриншоте как сделано рисование от Object |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 20 | ||
нечему нечего и зачем так долго тянуть было с наследованием? можно было при создание классов Color..... все об этом расказать наследование это когда все свойства и методы передаются другому классу и он их может их применять без создание обьекта того класса |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 20 | ||
нечему нечего Отдельный класс сделать для снеговика в котором задаются 2 точки верхнева левого угла и правого нижнего угла, так можно их по ним будит уменьшать\увеличивать и перемещять |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 20 | ||
что сперва нарисовать в paint а потом все сразу точки поставить в программе и это легко нечего все понравилось |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 20 | ||
измени привычку свою и жизнь поминяется нечего понравилось очень и увидел как на примере можно и надо менять свою жизнь |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 20 | ||
узнал как сравнивают 3 элеменнта в массиве первый и последний так нечего все замечательно |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 20 | ||
нечему нечего нету |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 20 | ||
узнал о клеточных автоматах понять чегото не понял в примере совсем другие числа написаны чем в статье |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 21 | ||
нечему нечего при стандартной велечине карандаша на мониторе видно разные цвета линий при изминение карандаша все нормально становится видно так как и должно в чем проблема может быть? |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 24. Орёл. | |||
терпению простоять и смотреть как время медленно идет Отмазки: для чего я это делавю стою как ду**к зачем стоять можно фото выложить и немучать себя и что с этого что буду стоять я может да ну его все ну вот осталась 1 минут можно мосчитать еще секунда нос чегото чешится |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 22 | ||
практика со структурой ------ не додумался что подсчет в саму структуру запихнуть надо чтобы сократить код |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 22 | ||
нечему ---- ----- |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 21 | ||
узнал более подробно чем отвичается структура от класса нечего некогда не задумывался я над отличиями и не приходилось использовать структуру ну и с git попрактиковался |
|||
Инфобизнес Социальная сеть проекта | + 20 | ||
нечего нечему про социальную сеть гибкая настройка сообщений Я в какой то школе получать хочу сообщения только по тем курсам которые интересные и подписаться на отдельные обсуждения к отчету, к курсу, к видео |
|||
Инфобизнес Распределение доступов | + 20 | ||
нечему понять после создание урока или модуля он должен пройти проверку и моделирование на корректность урока и проверки орфографии и тестов |
|||
Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 20 | ||
узнал о проекте думать после завершение всего модуля выполниль более большой тест на усвоение знаний и еще приложить отчет если надо о переработке или создания дополнительного функционала (но этот шаг можно пропустить) за него плюшки отдельные какие то будут может |
|||
Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 21 | ||
думать придумать Создания заявки на собственный проект поиск участников и\или ментора. Доска объявлений насчет работы и\или под заработка фрилансинга |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 20 | ||
нечему нечего нету |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 20 | ||
нечему нечего нету |
|||
Сокобан ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан | + 20 | ||
что надо доделать этот урок говорить на видео не хотелось записывать видео обзор совсем |
|||
Английский язык Английский счёт | + 20 | ||
работать с audacity нечего нету |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 20 | ||
Писать тесты придумывать тесты которые могут непроити Очень интересные Unit tests теперь можно и олимпиадные задачки проверять свое решение по Юнит тестингу и остальные программки которые делаю все супер спасибо за урок |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 7. Перепрыгивание пропасти. | + 2 | ||
выполнять нелюбимые дела выполнить что должен сперва выполнил все другие дела потом пришлось и это дело выполнить |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 6. Некомфортный крышеснос. | + 1 | ||
незнаю придумать дело которое смогу за пару часов или день сделать почистить компьютер от пыли В комнате собрать паутину |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 5. Критерии успеха. | + 1 | ||
написание критерий написать критерии по каким я удовлетворюсь что цель достигнута Программа написана для windows,android,windows mobile 10 и выложена в магазины соответственно. Программа написана с использованием технологий OpenGL и DirectX. Создание графический уровней. Переход по уровням. Подсчет очков при прохождении уровня и после. Сама игра что мечик отбивается кооректно от стенок,ракетки и блоков. Что мечик движется |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 4. Визуализация результата. | + 1 | ||
описать что хочу в программке сделать нечего будет Начать игру -> Попадаем в меню с уровнями где написано какие уровни проходил (за сколько времени, и баллы уровня), какие уровни открытые и какие уровни закрытые при выборе уровня попадаем в игру -> в игре ракетка,мячик,блоки которые сбить надо, время начала игры (от запуска мячика), сколько мячиков осталось и баллов сколько набрал Настройки -> Звук, музыка, качество Выход -> закрытие программы О программе -> Написано кто создал и какая версия программы ну и отдельной программкой надо сделать будит как редактор сокобана. После всего этого реализовать надо будит добавить бонусы различные выпадающие с блоков такие как : увеличение\ уменьшение ракетки, увеличение\уменьшение скорости мячика, увеличение\уменьшение мячика, липучка чтобы мячик прилипал к ракетки, гравитация чтобы на маленькое расстояние смогбы мячик отскочить, лазер сбивать блоки, ракеты сбивать блоки,дополнительный мячик, станка под ракеткой, |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 3. Зачем тебе это нужно? | + 1 | ||
Задовать себе вопрос Вопрос задавать себе 1.Мне это нужно для того, чтобы познакомится с технологиями OpenGL, DirectX, Unity. 2.Мне это нужно для того, чтобы знать как на этих технологиях игры создаютя. 3.Мне это нужно для того, чтобы создовать более сложные игры. 4.Мне это нужно для того, чтобы понять нравится мне это занятие или нет. 5.Мне это нужно для того, чтобы зарабатывать на играх. 6.Мне это нужно для того, чтобы устроится на работу или открыть свою фирму Незнаю правильно или неправильно ответил я |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 2. Самая главная мечта. | + 1 | ||
Выбирать Выбрать между несколькими. Откозатся от сложных и выбрать между игр 20. Переделать арканойд с использованием directx, opengl, unity |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 1. Желанные программы. | + 1 | ||
Написать все что хотел создать Написать 30 программ которые хотел раньше и хочу создать Сложные программы 1. Операционную систему 2. Интерпритотор C# 3. Компилятор intel 8080 4. Мини язык чтобы имел цыкл, массив, консолькый ввод вывод, и операции с числами 5. Обфускатор java/ C# 6. Декомпилятор java/C# 7. Архиватор 8. Алгоритм сжатия данных сам принцып 9. Разобратся с форматом изображение и его вывести своими средствами 10. Тоже самое с музыкальным и видео форматом как в 8 пункте 11. Программу на ассемблере по выводу графики чтобы былабы 1-2 KB программа Игры 12. Чтото похожее на марио (есть немножко пнаписано в 2008 году по курсу java но недоконца) 13. 2д лабиринт который автоматически генерируется 14. 2д гонку примерно как создана в курсе js 15. Решалку судуко 16. Игру судуко 17. Решалку японского красворда 18. Рисовалку японского крассворда 19. Переписать сокобан под android, wp8, wm10,w10 20. Переделать арканойд с использованием directx, opengl, unity 21. Решалку сокобан с 2 и более ящиками 22. Игра шашки 23. Игра домино (доминошки уже будут с курса “игры со спрайтами”) 24. Карточную игру дурак 25. Игру монополия 26. Игру Dice Wars Сайты 27. Слежение цен за продуктами где продукты дешевлей можно купить и статистика на сколько продукты подорожали\подешевели сайт такой 28. Сайт о конкурсах для программистов. Когда какой будит конкурс. 29. Сделать программку чтобы можно было орентироватся в магазинах больших идти туда куда надо за таким то товаром а не бродить. 30. Сделать программку чтобы при наборе товара в сумку\корзинку считалось стоимость товаров и при подходе к кассе чтобы сразу заплатить сумму денег а не стоять в очереди. (Сейчас есть автокассы там сам продукты сканируешь и кладешь но ими мало кто пользуется не умеют и иногда плохо получается у некоторых ) 31. Программа для ресторанов и кофе при паходе туда заказать что кушать будем или узнать меню и время ожидание через сколько будит блюдо готово и закозать и расплатится через телефон за заказ (сейчас есть кнопки видел в кофе "Katpedele" вызова официанта для заказа и для расплаты за еду) ну больше так неочень и знаю что хотел написать кажется все описал что хотел написать и еще хочю и пару идей придумал а на скриншоте игра которую делал на java в 2009 году но так и недоделал кончился курс и я ее забросил |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 0. Моральная подготовка. | + 1 | ||
Написать о себе. Написать что я умею делать лутше всего 1. Мне 25 лет я из города Вильнюс 2. Лутше всего у меня получается смотреть фильмы, читать новости о программирование, программировать. 3 На работе приходилось работать с php, sql, c# asp.net mvc, js, perl ну и к языкам неотносящиеся html, css. Как фрилансер еще делал apps на Cordova. А так изучал я pascal, assembler, c, c++, vb6, vba. Ну и разные технологоии. |
|||
Сокобан Сокобан - Завершение | + 20 | ||
улучшить игру все объединить вместе все прекрассно и все уроки проидены за время марафона 9 дней Очень остался доволен осталось только видео обзор записать |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 20 | ||
приминять раннее написанную программу к другой программе исправить ошибку одну маленькую там можно еще поломать ее когда запусчен 2 программмы просто быстро нажимать на следующий уровень а потом на предыдущий и уже несовпадают уровни так и несмог исправит этой ошибки. закоментил sleep но всеровно есть ошибка а вы исправили? |
|||
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 20 | ||
соединять через протокол tcp\ip компьютер с сервером насчет делегата phone.Recv += Recv1; так и непонял зачем так phone.Recv += Recv1 делает кажется в других видеоуроках негде нету такого непонятно мне это |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 20 | ||
и игру получилось легко изменить на 2 человека нечего нету |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 20 | ||
что немножко изменить и другой редактор получится создавать уровни нету |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 21 | ||
Применил классы которые создовали для консоли нечего все очень интересно было можно задуматся о этой игре портировать на мобильники |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 20 | ||
что легкая оптимизация может существенно увеличить скорость работы алгоритма понять все что вообще написано все занимательно хочется попробывать с больше ящиками сделать решалку |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 20 | ||
алгоритму как находит путь с одним ящиком к финишу понять как работает алгоритм интересно как можно создать алгоритм для всех ящиков перемещения |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 20 | ||
как искать путь до обьекта поиск в ширину как я понял тут поиск в массиве идет с использованием очереди а у вас есть про деревья что то? то в википедии поиск показывается в дереве хочется про деревья как то так несложно пройти или может можно ссылку чтобы все также на пальцах обьеснилибы |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 20 | ||
запись и обработка массива а то все думал как там будит все это происходиьб что то было но не знаю не сталкивался некогда с проблемой что мешает static я бы сразу все в |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 20 | ||
про map и top что разбили на 2 массива узнал про это как их разбивать выводить массивы и их обрабатывать про метод Step что человечик начал бегать уже понять про map и top как будут действия происходить интересно было но надо какието другие картинки подыскать |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 20 | ||
насчет делегатов вспомнил нечего нету |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 20 | ||
рефакторить и коментировать рефакторить и коментировать Забыл вчера написать комментария к методам после коментирования всего проекта изменил функцию private void CalcStat() { statAbox.Text = CountItems(Cell.abox) + "x"; statHere.Text = CountItems(Cell.here) + "x"; } то было сказанно в одном видео что "назаботимся о производительности" при написании этой функции, как то так А куда выкладывать архивы проектов чтобы видели только те кто участвует в марафоне? |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 20 | ||
что самому трудно создавать уровни придумывать уровни нету |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 20 | ||
перезаписи файла перезапись файла сделал чтобы больше несоздовали пустых следующих уровней при переходе и чтобы непускало с уровня если плохо создан |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
как изменять картинки нечего нету |
|||
Морской Бой Планирование | + 20 | ||
проектировать на бумаги что будит в программе проектировать почему именно классы надо было создавать? тут так лутше подходит создание интерфейсов |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 20 | ||
узнал про toolstip нечего странно кажется я раньше этот урок проходил то все также написано может и проходил только отчет не сделал не помню |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 20 | ||
создать игру виселка создать бота для виселки применил знания которые на этом и других уроках проходил рисовать картинки. самому почти с 0 делать бота для виселки, все понравилось сделал бота сперва вводим число букв нажимаем на "Создать поля" автоматически создтаются текстовые поля для для ввода букв. Можно одну букву ввести в текстовое поля. С боку выводятся все слова Если нажать "Искать" то выведят в списке слова у которых в этих местах есть буквы При нажатии на буквы то проподают слова которые с этой буквы Есть и недочеты парочку маленких. Пробывал играть в виселку на майле с ботом совсем хорошо выходит Вот программа https://yadi.sk/d/OlYcBtlumXC3t Попробуйте и отпишитесь о программке. Весь код в форме занимает около 300 строк. Довно сам неписал программки я. Вот так вот получилось Провозился вчера и сегодня . |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 20 | ||
Узнал про балду, научился играть, понят алгоритм поиска слов все понравилось пару раз сыграл в балду |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 20 | ||
Узнал какие игры есть со словам и написал интересно было почитать слова. узнал про StringBuilder и применил (раньше тоже знал но не приходилось использовать) про textWords.Lines.Length не знал а сейчас знаю Написал сперва сам алгоритм "Сложный Эрудит" как по мне более простой но не очень его можно наверное улучшать и изменять (скрин алгоритма прикреплен) Было сложно игры в города найти в чем ошибка А ошабка была что я написал: string first_letter = "A"; а надо было написать : string first_letter = "А"; кто не догадался ошибка в том что я написавший был английскую А букву а надо было русскую. Сам не заметил что английская букву написал я. count.ToString() не обезательно уже писать если идет + строка слов вы там уже сами устали на сложном эрудите linq это уже отдельная и интересная тема можно отдельный курс сделать по linq Мне linq понравилось применять его в запросах к базам данных хорошая связь идет таблиц и надо намного меньше кода писать чем в sql, но есть и минусы его по отношению к sql запросам сложным и производительности Увы так вышло что смог выполнить этот урок за пару вечеров только. |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 20 | ||
Понять зачем нужны разные поля придумать какие еще поля обезательные должны быть чегото нечего непридумал какие точно нужныбы поля былибы |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 20 | ||
Понять зачем нужны разные поля Придумать какие поля еще надо были бы обезательны Всегда при регистрации спрашивают фамилию и дату рождения понял почему вы отказались от EF. Насчет адреса можно было при его заполнение написать пару полей в форме а все сохранить в одно поля И еще насчет адресса можно попробывать использовать (google maps api address geolocation x,y) там есть автокомплите подстановка целого аддреса. из минусов если новый район или поселение какоето новое или маленкое то по названию может и ненайти |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 20 | ||
Проектировать бд проектированию бд надо опыт иметь определенный чтобы проектировать бд и знать что будит в этом проекте что потребуется |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Правила игры | + 20 | ||
Узнал про игру "Пасьянс из Домино" нечего нету |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 20 | ||
играть понять формулы откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать? |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 20 | ||
узнал про структуру. Не приходилось применять структуру раньше нечего Ну вот увеличился только код программы |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 20 | ||
попробовал четыре вложенные циклы нечего ну вот можно сказать что все проидено только вип урок остался быстро прошел тут все задание выполнил в течении дня немножко жаль что все так быстро закончилось понравились видео что такие короткие и понравились мини домашние задания |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 20 | ||
нечего нечему понравился урок как разбирали 15 и 16 функцию просто замечательно сперва в голову идея пришла закрасить квадратики а потом только скопировать условие и посмотреть что будит |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 20 | ||
нечему нечего нету |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 20 | ||
Быстрее начал ставить координаты а не игратся с ними нечего нету |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 20 | ||
нечему нечего нечего |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 21 | ||
сделал рисование диагoнальных линий нечего сперва не сообразил что внесто 0,0 надо поставить 300, 300 для рисования диагональных линий |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 20 | ||
сделал сетку нечего все понравилось |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 20 | ||
нечему нечего так понравилось но если смотреть по предыдушем урокам то можно было бы разбить урок на 2 части а может и на 3 |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 20 | ||
рисовать рисовать нету |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 20 | ||
нечему нечего очень хорошие маленкие уроки получились |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 20 | ||
нечего нечему хорошие маленкие уроки |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 20 | ||
нечему нечего хороший маленький урок |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
ничему нечего нету |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 20 | ||
рисовать в paint рисовать в paint нету |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 20 | ||
Поворачивать машинку Поворачивать машинку Все хорошо |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
нечего нечему вот такое получилось видео |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
нечему нечего немножко переделал как на видео было |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
нечему нечего немножко изменил я просто чтобы идти по видео как сделано |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 20 | ||
Делать логику игры понять рекурсии Все понравилось сперва сам пробывал делать логику игры, реализовал init_game и add_number потом видео посмотрел все также потом реализовал смещение чисел по всем напровлениям посмотрел видео что там с рекурсией сделали так и перестал дальше сам что то делать менять. Все понравилось спасибо за урок |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 20 | ||
Созданию интерфейса для игры и вспомнил и применил Dictionary Заставить себя начать делать программу нету |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Вспомнил про list(Списки) как можно их создать нечего Может можно было как то по другому сделать. Но вот так вышло у меня |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
нечему нечего порисовал немножко |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 20 | ||
Научился играть, и типо бот играл за меня еще Не ошибатся играя чтобы набрать 2048 В наноигры посмотрел я и оттуда можно сказать взял бот только поменял я чтобы клавиши нажимал и все. В таймере выстовил 300 мс если больше то чегото пропускает некоторые ходы бот. И играл сперва пару раз по алгоритму которое в видео было сказано и да набирал то 256 то 512, немножко изменил то получилось набрать 1024. И на последнем скриншоте я набрал сам 2048 пришлось поиграть и все ровно были ошибки по невнимательности но рандом меня пожалел |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 20 | ||
Работать с Bitmap, резать и склеивать Собрать картинку все понравилось Кажется Евгений Витольдовичь уставший был немножко кажется по видео |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 20 | ||
тестировать, играть, перемешивать чтобы было видно пользователю какието мелкие ошибки были по не внимателоности пришлось много времени потратить на отладку программы Все понравилось |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 1 | ||
Переслал отчет из за ошибки в грамматике ничего ))) ничего )) |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 2 | ||
научился работать с tableLayoutPanel , проверять пустое поле в таблице или нет и перемищят кнопку Заставить себя сделать чтото посвоему Отчет переделываю я этот, просто хотелось сделать самому перемещение кнопок а не делать кнопку невидимой(как в следующем видео). Сперва чегото неполучилось у меня хоть пробывал сделать наверное плохо пробывал и мало времени. Всетаки получилось реализовать как хотел см 1 картинку Но вышло както сложновато и много кода Тогда сделал так запонил координаты пустого места и вышел алгоритм в пару строчек см 2 картинка |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 20 | ||
Как создавать начальную игру арканойд чтобы поиграть можно было, Рефакторить код, заставлять себя чтото делать(хотя очень плохо получилось) Заставить себя чтото сделать дополнительно, както улутшить программу Все понравилось. Очень долго немог себя заставить чтото сделать дополнительно 1. Думал что только 3 класа будут Сделал класс Rocket.cs проверил все работает или нет и потом так пару раз пришлось делать и немножко переделывать потом когда другие классы добовлялись и получилось вот 5 классов 2. Функционал : Показывает жизней сколько есть Ракатка движится за мышкой и по клавиатурным стрелкам Пауза при выходе за границы формы и при нажатии escape Начало/Продолжение игры при клике мышки, нажатия клавишь enter,space До остального что хотел сделать нехватило терпения :) |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 20 | ||
узнал про потоки немножко на C# нечего Зачем new object[] {a,b} ? Ведь можно так Invoke(new DelegateShow(ShowBox), a, b); Чтобы ошибка невыскакивала ведь надо потоки остановить всеровно их Вот в форме написал private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { dice1.Stop(); dice2.Stop(); dice3.Stop(); } Вот в Dice написал public void Stop() { thread.Abort(); } и все ошибок невыскакивает. В говарящих часах ведь тоже использовали потоки чтобы одновремменно говарили время и время шлобы. Про потоки очень большая тема и интересная ее сейчас в магистрантуре изучают. |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 20 | ||
узнал что в делегат можно пара функций передовать найти картинки нету |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 10 | ||
Применять TableLayoutPanel, TrackBar, windows api нечего Все хорошо |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 1 | ||
-- кликать мышкой так и непобил рекорд в 14 секунд |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 2 | ||
-- -- все понравилось |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 2 | ||
Узнал про делегаты Узнал как можно тестировать алгоритмы на скорость Много алгоритмов написал на вычисление простых чисел и написал проверку правильности алгоритмов Написал Решето Эрастофена Может понять зачем Sqrt(number) но решение правильно идет Думал что сложно будит с делегатами а нет. А так нечего сложного. Сложно ждать пока программа отработает 65 секунд :-) Проверка алгоритма Эрастофена проверяется по is_prime_sqrt_by_P проверяются 2 массива. Сперва был Эрастофена алгоритм написавши со списком но получилось очень долго как он удаляет элементы, написал массив с bool типом. Жаль что курс закончился. Понравился мне этот курс. Еще подобных курсов хочется. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 10 | ||
повторил про enum,out. вывести уровни на форму Да так нечего но занял интерфейс где то около 2 часов, такой минимальный чтобы только уровни загружались по клику на кнопку "Next Level" Ну только на это хватило мне терпения сделать :-) Я вот когда смотрю видео то немножко просмотрел, сделал по своему какой то функционал, потом посмотрел дальше видео как делают, если понравилось или кажется более правильным то взял и переделал. Может больше а может и меньше времени ушло у меня вывести все. Просто решил и сделал и на болячки наступал свои. А там так сказало что интерфейс за 40 минут создают. :-) Просто попробовал я. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 1 | ||
рисовать непоню -- |
|||
Комбинаторика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Сделать видео обзор мне не нравится делать видео обзоры, сделал какой не какой обзор и воздуха не хватает и путаюсь еще я с обзором и лезят ко мне когда я за компом ужас :-) |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 1 | ||
подготовил изображения придумать какие картинки взять нуту |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 10 | ||
Алгоритму и немножко загленул в теорию графоф немножко все понятно хотелось бы чтобы былбы курс по теории графоф осталось сделать видео отчет и проити простые числа а то фракталы все сделаны раньше только отчет один надо просто послать все очень понравилось |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 10 | ||
нечему с 10 уровнем пришлось немножко повозится все хорошо |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 10 | ||
Написать динамический алгоритм Понять сам алгоритм как он должен быть реализован так и не понял я. Всеровно непонял я этот алгоритм хоть пару раз видео смотрел. А уже как реализовывается так легко. Непонял почему единички везде сперва были. |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | |||
познакомился с динамическим программированием недодумался бы а так показали и ясно стало нету их |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 10 | ||
нечему чтото написать 1. Какой алгоритм тебе больше всего понравился? все понравильсь. а как показывается то заливка области затягивает смотреть как все закрашивается. 2. Оправдались ли твои ожидания от участия в этом курсе? да 3. 3. Выскажи свои замечания и пожелания по этому курсу. Больше задач на рекурсию без видео. И может пару примеров еще как можно без рекурсии решить задачки 4. Что в этом курсе оказалось самым ценным и полезным для тебя? Рекурсии более менее наверное понял но надо практики побольше 5. Напиши своё имя и приложи фото. Максим Лапшинов |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 10 | ||
узнал о DataTable решать задачи с цыфрами самаму додуматся с начало о простых функциях. С чего начать реализовывать программу был в безпонятие я Все понравилось |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 10 | ||
решать странные задачки понять задачки, хоть кажется еще и так и не понял я их какие то странные задачки некогда с такими не встречался я |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 10 | ||
рисовать доску, перемещать ферзя по доске и алгоритму много ферзей понять алгоритм и нарисовать доску :) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 1 | ||
рекурсии рекурсия )) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 10 | ||
рекурсии новой, улучшать рекурсии самому пробовать улучшать рекурсию, и другие функции все понравилось |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 2 | ||
что есть еще другой способ решение нечего мне вот такой способ пришел на ум |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 10 | ||
чему то так нечего, на вебинаре недавно ее делали :) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 10 | ||
вспомнил или написал сам общий делитель незаглядывать на изображение видео то там был сразу алгоритм все хорошо |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 10 | ||
с первого раза не вспомнил как делал но сделал нечего все понравилось |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 10 | ||
нечему нечего раньше делал и все знал |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 10 | ||
консоль разукрашивать на языке C#, познакомился с рекурсией заливка области додуматься самому до такой простой рекурсии Вышло красивая рекурсия, потратил еще время наблюдая за ее работой |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 20 | ||
узнал об курсе, фрактал знал как делается рекурсивно а вот насчет как вывести числа в обратном порядке не знал не додумался, вот чего то не хватает будим этим курсом заполнять пробелы у себя в знаниях рисование и сдался быстро я за 10 минут чтобы вевести числа в обратном порядке а оказывается очень легко А в комбинаторике о теории графов тоже будут рассказывать? Чтото пойму на этих курсах и будит наверное легче немножко решать задачки по программированию олимпиадские :) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
Функция вызывает сама себя до тех пор пока по какимто значением неостановится нечего :-) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 1 | ||
написать правельную рекурсию триугольника серпинского Вспонил какие задавали задачки насчет него в (jpm) в школе юного программиста вот и доделал. Значит я раньше был написавши както неправильно рекурсию довно это и на языке паскаля все понравилось, я это на вебенаре недавном делал тут но не успевши был выложить. И да мне понадобился листок чтобы начертить на нем ось x,y и триугольник с координатами чтобы легче понять былобы |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 20 | ||
рисовать Кривую Гильберта На вебинаре успевать за ведушим и испровлять то что неправильно я написал было как бы очень быстро но мне понравилось писать, на первом скриншоте нормальная а на втором немножко измененая и уже непохожая на Кривую Гильберта Сейчас вот выкладываю я отчет то неуспел я тогда выложить когда был бесплатный доступ |
|||
Хранитель экрана ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ урок | + 1 | ||
Создавать водео обзор своей програмки, Еще ненаучился нормально разговаривать Попробывал сперва без черновика сделать невышло Потом с черновиком но всеровно плохо смешно разговариваю и запинаюсь я :)) |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 1 | ||
все лишнее убрать с класса form1 нечего все очень понравилось, при одинаковой скорости точек выглядит как простая двигающиеся фигура а при разных нравится красивее и разного можно увидеть |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 1 | ||
рефакторингу кода подумать над ошибками сперва а потом видео смотреть :-) |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 20 | ||
рефакторингу кода нечего интересно как разбивают на классы, я как бы или не знаю как правильно разбивать или ленюсь, хоть знаю базовые вещи ООП |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 1 | ||
С координатами разобрался более подробно а то как то на вебинаре немножко пропустил насчет координат нечего понравилось что сперва написали так а потом только сделали с max и min |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 20 | ||
Так нечему, на вчерашнем вебинаре научился как надо разбивать по классом код с winforms что нарисовать на экране все понравилось |
|||
Unity 3D Первая сцена | + 20 | ||
Познакомился с Unity Проек в фидео делался на unity 4.6 a сейчас уже unity 5.1 есть различей Познакомился с Unity сделал обьекты и заставил кубик двигатся |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 1 | ||
нечему нечего -- |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 1 | ||
-- ---- |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 1 | ||
всем элементам поставить enabled=false то так застряло что не хотел работать FormGame_KeyDown Понравилось. раньше что то такое делал помню дошел чтобы и шарик двигался от стенок и от кубиков отлетал но не помню может на чем то заострявший был |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
проигрывать музыку неделал некогда раньше просто выбор музыки все понравилось |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
повторил все про формы выбрать картинки очень легкий и интересный пример как для начинающих |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
узнал подробнее о сайте просмотреть видео полностью :-0 может по короче сделать видео. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | |||
|
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|||
Карточки памяти Отображение карточек | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Хранитель экрана Форма настроек | |||
|
|||
Морской флот Вступление | |||
|
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | |||
|
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | |||
|
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | |||
|
|||
Инфобизнес Эскизы проекта | |||
|
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | |||
|
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | |||
|
|||
Фотошарп Градационная коррекция | |||
|
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | |||
|
|||
Шифрование Перестановочный шифр | |||
|
|||
Оригами Хлопушка | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций | |||
|
|||
ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | |||
|
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | |||
|
|||
ООФрукты Какие ваши аргументы? | |||
|
|||
Java Book Вступление - Примеры UML схем | |||
|
|||
МикроШахматы Завершение хода | |||
|
|||
Singleton Singleton - Config - Git default | |||
|
|||
Template method Template Method - Girl - Abstract | |||
|
|||
Strategy Strategy - Operation - Context | |||
|
|||
Facade Facade - Computer - Devices | |||
|
|||
Iterator Iterator - Numbers - 12345 | |||
|
|||
Active Record Active Record - User - Imitation | |||
|
|||
Observer Observer - School Bell - Student | |||
|
|||
State State - КНБ - States | |||
|
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | |||
|
|||
База SQLite SQLite - Самостоятельная работа | |||
|
|||
Тестирование JUnit - Numbers | |||
|
|||
MVC и JavaFX View - Список пользователей | |||
|
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | |||
|
|||
Мультиязычное меню на JS Запрос и JSON - ответ | |||
|
|||
Yii2 REFRESH - 40 МГНОВЕНИЙ ОПЫТА | |||
|
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Design Signup - Планирование входа | |||
|
|||
Game Xonix Цветовая дифференциация | |||
|
|||
J6. Условия IF - Quiz | |||
|
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Евро | |||
|
|||
Java Sweeper Легендарная игра | |||
|
|||
Невидимка Невидимка - На шухере | |||
|
|||
ZX Labyrinth Проба клавиатуры | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | |||
|
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Web API Создание Web API проекта | |||
|
|||
Лендинг на YII2 О лендингах и фреймворке | |||
|
|||
PHP парсинг XML Создание проекта | |||
|
|||
Пробный Java экзамен Формулировка задания | |||
|
|||
PHP Повелитель дат Текущее время проекта | |||
|
|||
PHP графика Где находится библиотека | |||
|
|||
Футбольная база Структура турнирной таблицы | |||
|
|||
Экзамен по Java Подготовка рабочего места | |||
|
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Повторение задач Stop. Think. Act. Review. | |||
|
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | |||
|
|||
API поиска работы Все запросы - через приложение | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Экспериментальный сервачок | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Правильный заголовок | |||
|
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|