На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
Дата отправки отчёта:
6 июля 2016 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
генирировать судоку
Что было сложным:
разобратся в чем проблема
Комментарии:
понравилась как находят ответ в решении судоку перебором всех комбинации хочется самому сделать тоже самое только с японским кроссвордам
Коллекция графа обезательно проиду Бурные потоки тоже интересно надо брать то сейчас потоки везде используются может возьму попожей Функциональное программирование и Итератор А так надо завершить еще курсы которые я недоделал
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Рамдомно генерировать судоку Трудности: Найти некоторые ошибки Крайне не оптимальный способ, от 35 рандомно установленных чисел уже почти невероятно найти решения, как правильно говорил ЕВ нужно просто генерировать случайные полностью заполненные поля, а затем уже убирать нужное количество цифр.