На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
20 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
играть
Что было сложным:
понять формулы
Комментарии:
откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?