На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды.
Дата отправки отчёта:
10 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
выбор плашки, удаление плашек с поля, играть
Что было сложным:
победить, найти ошибку котораябыла в классе SpriteDomino, точка находится в квадрате проверить, с координатами был спутавшить но эта легкая ошибка была
Комментарии:
все хорошо только много времени потратил я
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Научился: Реализовать выбор плашки не получилось. Пытался определить клик по координатам и перебирать плашки, чтобы понять к какой именно плашке принадлежит координата. Реализовать не смогу (