Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида. Реализуем ещё несколько фишек.
Дата отправки отчёта:
4 января 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
рефакторить и коментировать
Что было сложным:
рефакторить и коментировать
Комментарии:
Забыл вчера написать комментария к методам после коментирования всего проекта изменил функцию private void CalcStat() { statAbox.Text = CountItems(Cell.abox) + "x"; statHere.Text = CountItems(Cell.here) + "x"; } то было сказанно в одном видео что "назаботимся о производительности" при написании этой функции, как то так А куда выкладывать архивы проектов чтобы видели только те кто участвует в марафоне?
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Научился: создавать контролы кодом и назначать им свойства добавил небольшую функцию, отображающую номер текущего уровня в комбобоксе с возможностью перехода сразу к конкретному уровню
Научился: Дeлать измeнение рaзмеpов лaбиpинта чeрез текстовое поле.
Дeлать пpямоугольнoе зaполнeниe лабиpинта выбранным объектом.
Дeлать cчётчик ящиков и паркoвочныx меcт для ниx.
Дeлать Тултипы для контролов
Трудности: Возникли вопросы:
при использовании текстового поля со свойством BorderStyle = Fixed3D,
я надеялся увидеть "объёмный вариант", а на самом деле оно выглядит как Label.
Хотелось бы подробнее узнать как программно перехватывать ошибки с помощью try - catch.
Возникли вопросы:
при использовании текстового поля со свойством BorderStyle = Fixed3D,
я надеялся увидеть "объёмный вариант", а на самом деле оно выглядит как Label.
Хотелось бы подробнее узнать как программно перехватывать ошибки с помощью try - catch.
Замечаний, практически, нет.
Особенно понравилась реализация пpямоугольнoго зaполнeния лабиpинта выбранным объектом.
Хочу предложить более простой способ использования функции Split(x)
с разделителем, отличным от пробела:
char dl = 'x';
string[] wh = toolStripTextBoxLabirintSize.Text.Split(dl);