C# обучение с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по сообщениям

  • Отправлено: 17
  • По видеоурокам: 4
  • Личных сообщений: 13
  • Получено ответов: 98

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Дальняя дорога / 2017-09-25 09:49

Молодец! Хорошо поработал!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий   / 2017-09-25 02:45

Да! Приблизиться конечно! Посмотришь как будет реализовано! :)


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Кирилл Шмойлов   / 2017-09-25 01:28

ни что не мешает персонажу приблизиться поближе  а не ожидать возможности на другом конце карты:)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2017-09-24 19:56

Если ты считаешь, что что-то лучше сделать иначе, экспериментируй, чтобы знать наверняка!!! =)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Рождение монстра / 2017-09-24 19:55

Молодец, Дим, отлично продвигаешься.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Дальняя дорога / 2017-09-24 16:20

Главное, Дмитрий, что у нас нет удвоенного кода, мы его легко можем использовать повторно для любых классов, причем улучшая один метод, будет улучшаться для всех классов, его используемых!
По поводу домашнего задания, и третьего пункта. А как же если игрок недостижим?


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Рождение монстра / 2017-09-24 06:53

А мы, Дмитрий, сделаем это элегантно и удобно, без лишнего нагромождения! ;)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий   / 2017-09-10 23:24

да, в денди она не мог бегать в одном квадрате и прилипать к стенам, только плавно между пустыми квадратами. Если тут пошли дальше, с одной стороны это хорошо, пригодится в других играх, но именно в бумбермене я бы канон не нарушал =)


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-09-10 20:04

если по Денди смотреть то там спрайт не двигался внутри квадрата чтоб красиво к стеночкам прилипал. так по простому прыжки по ячейкам пару уроков назад реализовал. там только постепенное перемещение добавить надо чтоб не просто телепортировался с квадрата на квадрат.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Никуда нельзя! / 2017-09-10 19:46

На сколько я помню эту игрушку на Денди, никаких диагоналей не было.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2017-09-10 19:45

Мысли хорошие, но судя по скрину, реализации не видно.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2017-09-10 16:46

Молодец, Дмитрий, видна сила мыслей, если это сможешь реализовать, то предлагаю после окончания курса сделать по-своему(если получится), а пока предлагаю идти намеченным курсом!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Оно шевелится / 2017-09-10 15:04

Отлично продвигаешься, Дмитрий! Как ощущения от курса?


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Передислокация или смена позиции / 2017-09-10 04:17

Молодец, Дмитрий, видно что хорошо поработал, ещё и рассуждения по заданному вопросу правильные!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-07-21 12:59

Отличный видеообзор!


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Neo   / 2017-07-20 23:36

ну да. типичный локальный геймплей для компьютера. и до 4 бывало в детстве умудрялись настраивать.:)


9901. --
Neo
Neo
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Игра вдвоем каждый сам за себя / 2017-07-20 13:38

2 игрока на одной клаве???


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-07-19 08:02

Поздравляю с финалом, отличный видео отчёт для первого раза. Да, лучше вначале закончить начатые курсы, а потом уже приступать к новым. Удачи.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Разноцветные фигуры / 2017-07-19 06:44

Классный проект!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-07-19 03:09

Кратко, быстро, четко! Молодец!


10162. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Движение фигур / 2017-07-19 00:50

Молодец!


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Уровень 1 / 2017-07-18 22:38

Отлично, Дмитрий!!!! Молодец!!!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Баттл начинается! / 2017-07-18 17:24

Ну вот, почти уже финиш!!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Уровень 1 / 2017-07-18 04:12

да, проверку если добавить, можно задавать конкретное количество мусора в числовом эквиваленте и генератор расставит именно такое количество в рандомных координатах в заданной области.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Главное меню / 2017-07-18 03:45

Молодец, красивое меню сделал.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Игра вдвоем каждый сам за себя / 2017-07-18 02:45

Молодец, Дмитрий! Это правильный ответ!


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Кирилл Шмойлов   / 2017-07-17 15:56

у меня тоже не возникало. но самое близкое было когда из пяти серых строк две верхние имели по одному серому, в последней и в предпоследней позиции.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Уровень 1 / 2017-07-17 14:49

Наверное вероятность очень мала, потому что у меня такого не было ни разу...Но можешь добавить проверку!


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Логика игры / 2017-07-17 14:28

Молодец, Дмитрий!!!! Отличные фигуры получились!!!


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Тетрис / Перезапуск игры / 2017-07-17 09:27

предположительно посчитать чтоб сдвигов вверх не было больше 3, но проверку тогда лучше делать до переворота фигуры, или же в лоб -перевернуть фигуру три раза еще и сдвинуть вниз на 3 позиции.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Перезапуск игры / 2017-07-17 08:44

Не хорошо, надо добавлять проверку на наличие стоячей фигура на пути. Может быть это в след. уроках решать будете.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Перезапуск игры / 2017-07-17 02:47

И какое Ваше решение проблемы?


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Проигрыш / 2017-07-17 02:44

Молодец, Дмитрий! Красиво получается!


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Кирилл Шмойлов   / 2017-07-16 19:02

они там не нужны так как у нас нет изменений положения фигуры и её координат на поле


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Мини-панель / 2017-07-16 17:27

Вопрос: почему в этом классе нет массивов map и map_back?


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий   / 2017-07-16 17:27

Отлично, а то не видно и в отчете не написал...


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Кирилл Шмойлов   / 2017-07-16 17:24

Да


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Управление / 2017-07-16 16:29

Сделал чтобы нельзя было управлять во время паузы?


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Кирилл Шмойлов   / 2017-07-15 23:37

Прост опять звезд  - это идеал, недостижимый,неопределенный, но к которому надо стремиться:)


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Тетрис / Игровая доска / 2017-07-15 23:33

проблема формулы была в том что фигуры не встают ровно под размеры игрового поля. остаются большие пустые области по краям, либо границы ячеек сливались с границами панели что тоже не очень эстетически выглядело. Решалось добавлением пикселей, а вот скольких и куда именно добавить не самое интересное занятие:)


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Логика игры / 2017-07-15 23:02

Почему опять 4-ре звезды?


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Тетрис / Игровая доска / 2017-07-15 23:00

Так формула не универсальна? На следующем уроке узнаем как сделать универсальную!


2146. --
Иван
Иван
ответить

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Архитектура - Мышкой по кораблям / 2015-10-01 11:04

Здорово получается, Чувствуется, что проблем не возникло.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов / 2015-08-31 13:57

Дмитрий, отлично все сделал!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Архитектура - Перезагрузка проекта / 2015-08-31 12:22

Дмитрий, хорошо позанимался в этом задании, теперь вперед к реализации! ⭐️


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Отображение кадров / 2015-08-24 12:13

Дмитрий, очень хорошо поработал и получил отличные навыки! Молодец! :)
Когда я делаю скриншот анимации я выставляю анимацию в очень медленном режиме и тогда все очень легко делается! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Полёт снаряда / 2015-08-24 00:02

Дмитрий, КРАСОТА!!!!⭐️


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Полёт снаряда / 2015-08-23 21:38

Зато как классно получилось!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Рефакторинг / 2015-08-23 13:17

Дмитрий, отлично все выполнил! Давай догоняй, тебя еще много интересного ожидает! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Выстрелы по Кораблям / 2015-08-23 13:07

Дмитрий, спасибо за такую классную работу! Конечно же везунчик, ведь ты Владыка кода! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Рефакторинг / 2015-08-23 09:15

Дима, молодец!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Выстрелы по Кораблям / 2015-08-23 08:42

Очень хорошо получается Чувствуется, что сложностей не возникло..


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-23 00:46

Видно, что сложностей не возникло. Здорово получается.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Карта Морского флота / 2015-08-23 00:39

В видео-уроках даже если запутаешься, то всегда можно пересмотреть и распутаться.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Карта Морского флота / 2015-08-23 00:03

Дмитрий, смотрю у тебя все хорошо, даже если и запутывался, результат все как надо, значит все окей! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-22 23:47

Дмитрий, очень рада что все получилось к тому же еще и легко! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик / 2015-08-17 00:35

Дмитрий, приятно видеть твои результаты, твой прогресс! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Вступление / 2015-08-16 10:14

Дмитрий, я очень рада что ты начал этот потрясающий курс! Картинки классные! Догоняй нас!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / + VIP урок. Радиоуправляемая машинка / 2015-08-09 00:58

Дима, поздравляю с завершением курса, ты молодец!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / + VIP урок. Радиоуправляемая машинка / 2015-08-09 00:30

Дмитрий. машинка у тебя симпатичная, мне понравилась она! Молодец что закончил этот курс, я рада твоим успехам! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / + VIP урок. Радиоуправляемая машинка / 2015-08-09 00:24

Хорошо получилось! Поздравляю с окончанием курса!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видеообзор и отзыв о курсе / 2015-08-08 14:37

Дмитрий, хороший обзор и классный у тебя хранитель! Молодец! :)


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Иван   / 2015-08-08 00:31

да там и так и так пробовал. все равно черный экран рисуется на предпросмотре.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Режим предобзора и установка / 2015-08-08 00:16

У меня вместо CreatePicture(ParentRect) стоит такое:
CreatePicture(new Rectangle(0,0, Size.Width, Size.Height));


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Полноэкранный режим / 2015-08-07 16:44

Дмитрий, ты уже на финишной прямой, я уже с нетерпением жду твоей программы! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Параметры командной строки / 2015-08-07 16:26

Дмитрий, отлично что все работает и ничего не испортил! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Использование реестра / 2015-08-07 15:47

Дмитрий, прекрасно что знания добавляются! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Форма настроек / 2015-08-07 11:26

Дмитрий, очень рада что у тебя получается и без сложностей!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Применение настроек / 2015-08-07 11:09

Дмитрий, хорошая работа, а главное очень ценный опыт приобрел! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / ПОЛУФИНАЛ. Видеообзор хранителя экрана / 2015-08-06 17:09

Дима, саморазвите путь к успеху :)
И опыт записи видеообзоров туда же.
У тебя очень классно получилось,
умеют же люди красиво и по делу говорить!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / ПОЛУФИНАЛ. Видеообзор хранителя экрана / 2015-08-06 16:23

Дмитрий, отличный обзор, очень красиво все рассказал! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-08-02 12:11

Дмитрий, хорошая работа, и главное что ты идешь вперед! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-31 12:47

Дмитрий, хорошие у тебя фигурки вышли, вот только еще иконочку подбери такую же классненькую! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-31 11:58

Дмитрий, очень рада продолжил занятия и уже добавил очередную порцию навыков! Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-31 11:17

Все здорово получается. Эта программа сильно продвигает понимание взаимодействия классов и их вызовов.


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-12 20:30

уже переотправил. проблема наверное была во времени отправки - после закрытия доступа к курсу.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 20:28

Картинки не загрузились, попробуй уменьшит их размер.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-12 19:44

Дмитрий, классно что начал выполнять эту серию уроков! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки. / 2015-06-18 14:23

Дмитрий, замечательно что научился пользоваться ресурсами! Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки. / 2015-06-18 13:01

Дима, так почитай о десериализации, в интернете можно много интересного об этом найти!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки. / 2015-06-10 15:41

Дмитрий у тебя потрясающий графический редактор, интересно как будут квадратики смотреться на доминошки, продолжай заниматься мне интересен результат твоих стараний, как это уже на столе после масштабирования и склейки сторон будет!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Игра Сокобан / 0. Сокобан - Вступление / 2015-05-29 12:02

Дмитрий, хорошо что продолжаешь изучение С #, все знания пригодятся тебе в своих разработках, а еще это хорошая игра, которую не так то и просто пройти :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-25 20:02

Дмитрий, потрясающая работа! Это великолепно! Самая лучшая! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Аполлон. Законы физики. / 2015-05-24 23:14

Дмитрий, все классно, законы физики преодолены, теперь ждем твоего плавного прилунения;)


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-05-22 20:06

играл много, но по закону подлости первый же расклад после отправки отчета оказался удачным


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Ура! Победа! / 2015-05-22 16:47

Дима, а сколько раз ты играл? Пасьянс где-то в 10-20% раскладывается.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий   / 2015-05-22 16:17

да, и такое бывает конечно)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Ура! Победа! / 2015-05-22 16:16

Дмитрий, как иногда говорят: "главное не победа, а участие", в нашем случае, лично для тебя, это как раз наработка мастерства!


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Олюшка   / 2015-05-22 16:15

путаешься больше не столько в том что делает ф-ция, а с какими переменными и параметрами она работает в данный момент и как на них влияет


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-05-22 15:35

Дмитрий, чудесно получилось, а главное все таки ж не запутался, для этого конечно лучше писать комментарии сразу к методам, что они делают, тогда намного легче, хотя сама тоже не пишу, а потом вспоминаю зачем она нам нужна) Все теперь к победе вперед!


5024. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Иван  # Новые мини игры / Домино. Делегаты отображения. / 2015-05-21 18:15

просто в рамках одного общего урока разбитого по частям трудно выделять особенности каждой части. все они имеют общий стиль и настрой. да и писался отчет в момент когда надо было все сохранять и уходить с работы.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Делегаты отображения. / 2015-05-21 17:49

Отличная работа получилась. В отчете только мало личного отношения - что понравилось, что не понравилось.



24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Правила игры. / 2015-05-21 11:30

Дмитрий, замечательный отчет, зато нашел подобную игру на ту что мы создаем, хотя наша с тобой игра, в любом случае будет в 100 раз круче и лучше! Начало ты уже сделал, теперь осталось только доделать до конца и поиграть самому, а так же родным и друзьям! Вперед!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Спрайт. Рисуем ломанные. / 2015-05-17 00:28

Здорово, все очень нравится. Огонь, земля, корабль, луна, звездочка - все есть!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Аполлон. Главные герои. / 2015-05-16 18:17

Дима, нарисовано супер!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Аполлон. Главные герои. / 2015-05-16 17:51

Мне нравиться твой рисунок! Это же здорово что все умел, потренировался же, а как известно это составная часть учения :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Прикладные / Твоё портфолио / 2015-05-14 20:21

одурацкий текст работает) проверка удачная!

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работать с таймерами и секундомерами, запускать их и останавливать, получать и манипулировать их значениями
Трудности: отследить секундомер - когда запустить остановить и сбросить чтоб значения принимались. Установить рекорд
нету


Научился: создавать класс и его экземпляры с разными параметрами(рисовать разноцветные разноразмерные шарики с разными скоростями)
Трудности: не запутаться в параметрах
все хорошо