На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
25 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 45 мин.
Чему научился:
управлять посадочным модулем и рисовать спрайты
Что было сложным:
Просчитать все взаимодействия в программе, и добиться более-менее приличного отображения спрайтов.
Комментарии:
Понравилось, что в этот раз задание не было строго описано в пунктах для самостоятельной работы. Это дало большую свободу к реализации некоторых компонентов программы. В результате игра была реализована с помощью спрайтов, созданных в немного доработанном редакторе с первого занятия по "новым мини играм".