Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Дальняя дорога

  • Создаем метод поиска пути до определенной точки.

    *Задание:: написать словесное описание трех уровней сложности Моба
  • Дата отправки отчёта: 24 сентября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Алгоритму поиска пути по сетке
  • Что было сложным: учесть все проверки и не запутаться в них
  • Комментарии: Не могу поставить пять звезд: на прошлом уроке в качестве домашнего задания реализовал перемещение до точки почти таким же алгоритмом, но в классе move. при этом в вашем алгоритме возникла неточность при крупном размере спрайта- моб начинает немного раскачиваться из стороны в сторону при перемещении(если размер моба меньше размера ячейки меньше чем на количество шагов) и заметил что в самом начале пути моб двигается с чуть большим шагом чем на подходе к конечной ячейке. Не утверждаю что мое решение удачнее, но в сообщении мне обещали более изящное решение, а на деле такое же почти и с дополнительными неприятностями.)

    Три уровня сложности Моба:
    1. перемещение в случайном возможном направлении на 1-3 клетки с выбором нового движения по достижении конца пути
    2. перемещение на большее число ячеек с приоритетом в направлении к игроку со сменой направления по достижению конца пути
    3. перемещение непосредственно к ячейке занимаемой игроком, со сменой направления пути при каждом изменении положения ячейки(своей или занимаемой игроком)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Бомбермэн / Дальняя дорога


Отчёт от 5024 за Бомбермэн / Дальняя дорога




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Дальняя дорога / 2017-09-24 16:20

Главное, Дмитрий, что у нас нет удвоенного кода, мы его легко можем использовать повторно для любых классов, причем улучшая один метод, будет улучшаться для всех классов, его используемых!
По поводу домашнего задания, и третьего пункта. А как же если игрок недостижим?


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Дальняя дорога / 2017-09-25 09:49

Молодец! Хорошо поработал!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил поиск в ширину.
Трудности: Сделать всё это. Уровни сложности: 1. Монстры случайно ходят по карте 2. Монстры пытаются найти игрока 3. Монстры уклоняются от бомб не забывая про игрока.



Научился: Алгоритму поиска пути по сетке
Трудности: учесть все проверки и не запутаться в них
Не могу поставить пять звезд: на прошлом уроке в качестве домашнего задания реализовал перемещение до точки почти таким же алгоритмом, но в классе move. при этом в вашем алгоритме возникла неточность при крупном размере спрайта- моб начинает немного раскачиваться из стороны в сторону при перемещении(если размер моба меньше размера ячейки меньше чем на количество шагов) и заметил что в самом начале пути моб двигается с чуть большим шагом чем на подходе к конечной ячейке. Не утверждаю что мое решение удачнее, но в сообщении мне обещали более изящное решение, а на деле такое же почти и с дополнительными неприятностями.) Три уровня сложности Моба: 1. перемещение в случайном возможном направлении на 1-3 клетки с выбором нового движения по достижении конца пути 2. перемещение на большее число ячеек с приоритетом в направлении к игроку со сменой направления по достижению конца пути 3. перемещение непосредственно к ячейке занимаемой игроком, со сменой направления пути при каждом изменении положения ячейки(своей или занимаемой игроком)