Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Никуда нельзя!

  • Будем дописывать процедуру проверки смежных клеток, делая перемещение гл.героя более правильным.

    *Задание:: сделать плавное смещение героя при переходе сквозь стену
  • Дата отправки отчёта: 10 сентября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Определять границы объектов и работать с ними
  • Что было сложным: Не запутаться во всех направлениях, правильно их определить и провести сравнения нужные значения мкжду собой
  • Комментарии: для плавного движения, возможно, можно использовать простое перемещение на один пиксель например. и каждое нажатие определяем конечную точку где должен оказаться главный герой и выполнить движение к ней. если по диагонали точка то движение пойдет либо углом либо просто по диагонали с задеванием стен.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Бомбермэн / Никуда нельзя!


Отчёт от 5024 за Бомбермэн / Никуда нельзя!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Никуда нельзя! / 2017-09-10 19:46

На сколько я помню эту игрушку на Денди, никаких диагоналей не было.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Иван Воронин  # Bomberman / Никуда нельзя! / 2017-09-11 02:48

Было, ты просто не помнишь! ;)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Bomberman / Никуда нельзя! / 2017-09-11 03:40

Я запускал на эмуляторе эту игрушку, откуда и взял текстуры все, не было такого, но я о классике, может быть в новых версиях и есть, не в курсе. Можно даже деньги с полочки достать, картридж имеется, проверить и в оригинале.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился:  Определять границы объектов и работать с ними
Трудности: Не запутаться во всех направлениях, правильно их определить и провести сравнения нужные значения мкжду собой
для плавного движения, возможно, можно использовать простое перемещение на один пиксель например. и каждое нажатие определяем конечную точку где должен оказаться главный герой и выполнить движение к ней. если по диагонали точка то движение пойдет либо углом либо просто по диагонали с задеванием стен.


Научился: Писать код для проверки на смежные клетки
Трудности: Записать видео-обзор)
На этом уроке я узнал способ проверки смежных клеток. Мне он очень понравился, хоть и был немного сложным. С большим удовольствием буду двигаться дальше, вместе с Бомберменом)