*Задание:: сделать плавное смещение героя при переходе сквозь стену
Дата отправки отчёта:
10 сентября 2017 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Определять границы объектов и работать с ними
Что было сложным:
Не запутаться во всех направлениях, правильно их определить и провести сравнения нужные значения мкжду собой
Комментарии:
для плавного движения, возможно, можно использовать простое перемещение на один пиксель например. и каждое нажатие определяем конечную точку где должен оказаться главный герой и выполнить движение к ней. если по диагонали точка то движение пойдет либо углом либо просто по диагонали с задеванием стен.
Я запускал на эмуляторе эту игрушку, откуда и взял текстуры все, не было такого, но я о классике, может быть в новых версиях и есть, не в курсе. Можно даже деньги с полочки достать, картридж имеется, проверить и в оригинале.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Определять границы объектов и работать с ними Трудности: Не запутаться во всех направлениях, правильно их определить и провести сравнения нужные значения мкжду собой для плавного движения, возможно, можно использовать простое перемещение на один пиксель например. и каждое нажатие определяем конечную точку где должен оказаться главный герой и выполнить движение к ней. если по диагонали точка то движение пойдет либо углом либо просто по диагонали с задеванием стен.
Научился: Писать код для проверки на смежные клетки Трудности: Записать видео-обзор) На этом уроке я узнал способ проверки смежных клеток. Мне он очень понравился, хоть и был немного сложным. С большим удовольствием буду двигаться дальше, вместе с Бомберменом)