Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2017-09-24 | bomberman | Бомбермэн | 50 % | |
2017-07-18 | tetris | Тетрис | 6 % | |
2017-04-07 | game1 | Нано-игры | 70 % | |
2015-10-01 | game7 | Морской флот | 27 % | |
2015-08-09 | game2 | Микроигры | 7 % | |
2015-08-08 | saver | Хранитель экрана | 87 % | |
2015-06-18 | game4 | Игры со Спрайтами | 64 % | |
2015-05-29 | sokoban | Сокобан | 5 % | |
2015-05-14 | soft1 | Нанософт | 10 % | |
2015-05-14 | soft0 | Демо софт | 15 % | |
Итого: | 38 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2015-05-14 | task1 | Семантика | 50 % | |
Итого: | 50 % |
ни что не мешает персонажу приблизиться поближе а не ожидать возможности на другом конце карты:)
Если ты считаешь, что что-то лучше сделать иначе, экспериментируй, чтобы знать наверняка!!! =)
Главное, Дмитрий, что у нас нет удвоенного кода, мы его легко можем использовать повторно для любых классов, причем улучшая один метод, будет улучшаться для всех классов, его используемых!
По поводу домашнего задания, и третьего пункта. А как же если игрок недостижим?
А мы, Дмитрий, сделаем это элегантно и удобно, без лишнего нагромождения! ;)
да, в денди она не мог бегать в одном квадрате и прилипать к стенам, только плавно между пустыми квадратами. Если тут пошли дальше, с одной стороны это хорошо, пригодится в других играх, но именно в бумбермене я бы канон не нарушал =)
если по Денди смотреть то там спрайт не двигался внутри квадрата чтоб красиво к стеночкам прилипал. так по простому прыжки по ячейкам пару уроков назад реализовал. там только постепенное перемещение добавить надо чтоб не просто телепортировался с квадрата на квадрат.
На сколько я помню эту игрушку на Денди, никаких диагоналей не было.
Мысли хорошие, но судя по скрину, реализации не видно.
Молодец, Дмитрий, видна сила мыслей, если это сможешь реализовать, то предлагаю после окончания курса сделать по-своему(если получится), а пока предлагаю идти намеченным курсом!
Отлично продвигаешься, Дмитрий! Как ощущения от курса?
Молодец, Дмитрий, видно что хорошо поработал, ещё и рассуждения по заданному вопросу правильные!
ну да. типичный локальный геймплей для компьютера. и до 4 бывало в детстве умудрялись настраивать.:)
Поздравляю с финалом, отличный видео отчёт для первого раза. Да, лучше вначале закончить начатые курсы, а потом уже приступать к новым. Удачи.
да, проверку если добавить, можно задавать конкретное количество мусора в числовом эквиваленте и генератор расставит именно такое количество в рандомных координатах в заданной области.
Молодец, Дмитрий! Это правильный ответ!
у меня тоже не возникало. но самое близкое было когда из пяти серых строк две верхние имели по одному серому, в последней и в предпоследней позиции.
Наверное вероятность очень мала, потому что у меня такого не было ни разу...Но можешь добавить проверку!
Молодец, Дмитрий!!!! Отличные фигуры получились!!!
предположительно посчитать чтоб сдвигов вверх не было больше 3, но проверку тогда лучше делать до переворота фигуры, или же в лоб -перевернуть фигуру три раза еще и сдвинуть вниз на 3 позиции.
Не хорошо, надо добавлять проверку на наличие стоячей фигура на пути. Может быть это в след. уроках решать будете.
они там не нужны так как у нас нет изменений положения фигуры и её координат на поле
Вопрос: почему в этом классе нет массивов map и map_back?
Сделал чтобы нельзя было управлять во время паузы?
Прост опять звезд - это идеал, недостижимый,неопределенный, но к которому надо стремиться:)
проблема формулы была в том что фигуры не встают ровно под размеры игрового поля. остаются большие пустые области по краям, либо границы ячеек сливались с границами панели что тоже не очень эстетически выглядело. Решалось добавлением пикселей, а вот скольких и куда именно добавить не самое интересное занятие:)
Так формула не универсальна? На следующем уроке узнаем как сделать универсальную!
Красиво получилось!
Здорово получается, Чувствуется, что проблем не возникло.
Дмитрий, отлично все сделал!
Дмитрий, хорошо позанимался в этом задании, теперь вперед к реализации! ⭐️
Дмитрий, очень хорошо поработал и получил отличные навыки! Молодец! :)
Когда я делаю скриншот анимации я выставляю анимацию в очень медленном режиме и тогда все очень легко делается! :)
Дмитрий, отлично все выполнил! Давай догоняй, тебя еще много интересного ожидает! :)
Дмитрий, спасибо за такую классную работу! Конечно же везунчик, ведь ты Владыка кода! :)
Очень хорошо получается Чувствуется, что сложностей не возникло..
Видно, что сложностей не возникло. Здорово получается.
В видео-уроках даже если запутаешься, то всегда можно пересмотреть и распутаться.
Дмитрий, смотрю у тебя все хорошо, даже если и запутывался, результат все как надо, значит все окей! :)
Дмитрий, очень рада что все получилось к тому же еще и легко! Молодец! :)
Дмитрий, приятно видеть твои результаты, твой прогресс! Молодец! :)
Дмитрий, я очень рада что ты начал этот потрясающий курс! Картинки классные! Догоняй нас!
Дима, поздравляю с завершением курса, ты молодец!
Дмитрий. машинка у тебя симпатичная, мне понравилась она! Молодец что закончил этот курс, я рада твоим успехам! :)
Хорошо получилось! Поздравляю с окончанием курса!
Дмитрий, хороший обзор и классный у тебя хранитель! Молодец! :)
да там и так и так пробовал. все равно черный экран рисуется на предпросмотре.
У меня вместо CreatePicture(ParentRect) стоит такое:
CreatePicture(new Rectangle(0,0, Size.Width, Size.Height));
Дмитрий, ты уже на финишной прямой, я уже с нетерпением жду твоей программы! :)
Дмитрий, отлично что все работает и ничего не испортил! :)
Дмитрий, прекрасно что знания добавляются! Молодец! :)
Дмитрий, очень рада что у тебя получается и без сложностей!
Дмитрий, хорошая работа, а главное очень ценный опыт приобрел! :)
Дима, саморазвите путь к успеху :)
И опыт записи видеообзоров туда же.
У тебя очень классно получилось,
умеют же люди красиво и по делу говорить!
Дмитрий, отличный обзор, очень красиво все рассказал! Молодец! :)
Дмитрий, хорошая работа, и главное что ты идешь вперед! Молодец! :)
Дмитрий, хорошие у тебя фигурки вышли, вот только еще иконочку подбери такую же классненькую! :)
Дмитрий, очень рада продолжил занятия и уже добавил очередную порцию навыков! Молодец! :)
Все здорово получается. Эта программа сильно продвигает понимание взаимодействия классов и их вызовов.
уже переотправил. проблема наверное была во времени отправки - после закрытия доступа к курсу.
Картинки не загрузились, попробуй уменьшит их размер.
Дмитрий, классно что начал выполнять эту серию уроков! Молодец! :)
Дмитрий, замечательно что научился пользоваться ресурсами! Молодец! :)
Дима, так почитай о десериализации, в интернете можно много интересного об этом найти!
Дмитрий у тебя потрясающий графический редактор, интересно как будут квадратики смотреться на доминошки, продолжай заниматься мне интересен результат твоих стараний, как это уже на столе после масштабирования и склейки сторон будет!
Дмитрий, хорошо что продолжаешь изучение С #, все знания пригодятся тебе в своих разработках, а еще это хорошая игра, которую не так то и просто пройти :)
Дмитрий, потрясающая работа! Это великолепно! Самая лучшая! Молодец! :)
Дмитрий, все классно, законы физики преодолены, теперь ждем твоего плавного прилунения;)
играл много, но по закону подлости первый же расклад после отправки отчета оказался удачным
Дима, а сколько раз ты играл? Пасьянс где-то в 10-20% раскладывается.
Дмитрий, как иногда говорят: "главное не победа, а участие", в нашем случае, лично для тебя, это как раз наработка мастерства!
путаешься больше не столько в том что делает ф-ция, а с какими переменными и параметрами она работает в данный момент и как на них влияет
Дмитрий, чудесно получилось, а главное все таки ж не запутался, для этого конечно лучше писать комментарии сразу к методам, что они делают, тогда намного легче, хотя сама тоже не пишу, а потом вспоминаю зачем она нам нужна) Все теперь к победе вперед!
просто в рамках одного общего урока разбитого по частям трудно выделять особенности каждой части. все они имеют общий стиль и настрой. да и писался отчет в момент когда надо было все сохранять и уходить с работы.
Отличная работа получилась. В отчете только мало личного отношения - что понравилось, что не понравилось.
Дмитрий, замечательный отчет, зато нашел подобную игру на ту что мы создаем, хотя наша с тобой игра, в любом случае будет в 100 раз круче и лучше! Начало ты уже сделал, теперь осталось только доделать до конца и поиграть самому, а так же родным и друзьям! Вперед!
Здорово, все очень нравится. Огонь, земля, корабль, луна, звездочка - все есть!
Мне нравиться твой рисунок! Это же здорово что все умел, потренировался же, а как известно это составная часть учения :)
одурацкий текст работает) проверка удачная!