На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
15 января 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Создавать движение корабля
Что было сложным:
Сложностей не возникло
Комментарии:
Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))