# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Шарики. Вступление |
1 тест |
|||
Правила игры Поле 9 на 9. Шарики шести цветов. За один ход можно переместить один шарик с одного места на другое. Шарик можно перемещать только на свободные клетки, двигаясь вверх/вниз/влево/вправо. Линии из 5+ шариков исчезают, а игрок получает доп. ход. После каждого хода в случайных местах появляются три новых шарика. Цель игры — продержаться как можно дольше, собрать как можно больше линий. Подсчёт очков не регламентирован, есть разные варианты. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Немного помучился с рисованием шариков. Я не художник, так что сделал все картинки шариков в Paint'е) Сложности: Придумать, где бы взять картинки шариков. В интернете ничего не смог найти путного. Потом искал редактор для рисования, остановился все-таки на стандартном - Paint'e. Комментарии: Отличная получилась схема-состояний. По ней будет намного проще писать код программы. Думаю, написание игры будет увлекательным занятием) |
|||||
2 | Шарики. Анализ игры |
1 тест |
|||
Анализ игры и динамическое создание поля из картинок.
Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Для меня нового особого ничего не было. Я повторил пройденный ранее материал и укрепил свои знания. Все-таки, теперь я более-менее понимаю слова Евгения Витольдовича: "количество перейдет в качество". Мы и раньше на других видеокурсах создавали элементы динамически, я плохо понимал, как все это работает. Просто переписывал код. Сейчас уже намного лучше, понимание потихоньку приходит. Конечно, я уже пробую создавать эти динамические элементы не первый раз. Сложности: Ничего сложного, все понятно. Хороший урок получился. Потом, я думаю, сделаем рефакторинг) Комментарии: Все отлично. Попробовал записать анимацию этих шариков, не знаю получилось ли (так как формат же gif, а поддерживает ли этот сайт гифки, я не знаю). Вот и узнаем) ***Не получилось загрузить анимацию, поэтому выкладываю ссылку на нее. (в описании увидите)*** p.s. Еще у меня при отображении шариков, иногда проскакивают серые клетки. То ли я что-то намудрил в коде, то ли еще что-то... Если кто догадался, напишите, пожалуйста, в чем может быть проблема. Вот небольшой участок кода (я делал это по таймеру): ShowItem(nr1, nr2, 0, color); // 0 - это номер первого элемента в перечислении, по сути это пустая картинка (none); nr1 = random.Next(max); // генерация чисел (max - это размер поля (8*8) nr2 = random.Next(max); color = random.Next(7); nr4 = random.Next(1, 4); // это номер элемента в перечислении Item // это так, просто для отображения разных видов шарика (прыгающий, просто шарик и т.п.) сделано. switch (nr4) { case 1: ShowItem(nr1, nr2, (Item)nr4, color); break; case 2: ShowItem(nr1, nr2, (Item)nr4, color); break; case 3: ShowItem(nr1, nr2, (Item)nr4, color); break; } и сам Enum: private enum Item { none, // нумерация как раз с 0 начинается по умолч. ball, // просто шарик jump, // прыгающий шарик hint, // маленькие шарики path //путь перемещения шарика } Видеообзор: http://prntscr.com/bhh48c |
|||||
3 | Шарики. Логика игры |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем логику программы. Вся логика программы реализуется в отдельном классе. Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния. Шарики можно будет выбирать, пермещать, будут появляться следущие шарики. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Управлять шариками) Конечно сложновато с логикой игры, но в целом понятно. Сложности: С логикой разобраться. Комментарии: Я 5 раз перепровил код, но все равно не нашел ошибки. У меня при перемещении шарика, последний пропадает. То есть я выбираю шарик, кликаю на пустое место (клетку) и все. Шарик как бы "ушел". Но на панели не прорисовывается. А если выбрать это пустое место, то шарик там отобразится. Я так ошибку и не смог исправить. Класс Game точно такой же, как у Евгения Витольдовича. Может быть с классом формы что-то не так. |
|||||
4 | Шарики. Поиск пути |
|
|||
Реализация самого сложного алгоритма: поиск кратчайшего пути для перемещения шарика. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал алгоритм поиска кратчайшего расстояния. Сложности: Сама реализация алгоритма. Честно говоря, мало что понял в коде, на бумаге понятно как работает алгоритм. А программно - нет. Придет время, я думаю, и я буду разбираться) Да, самое сложное уже позади!) Комментарии: Все отлично!) |
|||||
5 | Шарики. Поиск линий |
|
|||
Реализация последнего алгоритма. Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали убирание шариков одного цвета при построении их в ряд. Сложности: Логика программы пока дается с трудом, но я думаю, что со временем придет понимание. Комментарии: Отличный урок!) Есть куда совершенствоваться, можно многое добавить. Я добавил отображение счета игры. |
|||||
6 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Записать видеообзор созданной игры. Какой курс ты будешь проходить следующим? Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще одно видео в коллекции) Сложности: Ничего сложного) Комментарии: Все отлично) Пароль к архиву: www.videosharp.info Видеообзор: https://youtu.be/xK_OUk5EiR4 |
|||||
7 | VIP. Рефакторинг Библиотеки |
|
|||
На VIP-части курса мы займёмся переносом Шариков на мобильные платформы с помощью технологии Unity. Наша цель - повторно использовать код логики игры. Для этого мы займёмся его рефакторингом и выделением в отдельную независимую библиотеку. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 1 час. 31 мин. [Показать отчёт] Научился: Выделили логику отдельно в библиотеку dll. Пока для меня ничего нового не было. Сложности: Долго не получалось добавить эту dll (новый сформированный проект) к старому. Потом до меня дошло, что новый проект я создал с версией .NET Framework 4.7, а в старый был в версии 4.5, поэтому и ничего не хотело вместе стыковаться. Но ничего, все заработало в конце концов. |
|||||
8 | VIP. Интерфейс пользователя на Unity |
3 теста |
|||
На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики. Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает! |
|||||
9 | VIP. Запуск игры на iPhone и Android |
|
|||
На этом уроке мы запустим игру на планшете Android и мобильном телефоне iPhone. | |||||
Итого: 9 видеоуроков |
5 час. 55 мин. 6 тестов |
15 чел. | |||
Финалисты: chokayes, Neverwinter 2, Иван Воронин, Максим Лапшинов, vip, Олег , no name, Permitin Alexey, Геннадий Кравцов, Дмитрий, Anatoli, MaxB, Tom, Tim, Евгений Куралёв . |