Курсы обучения программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Шарики. Вступление 00:12:27
1 тест
158 чел. ★ 4.9 Done
  Правила игры
Поле 9 на 9.
Шарики шести цветов.
За один ход можно переместить один шарик с одного места на другое.
Шарик можно перемещать только на свободные клетки, двигаясь вверх/вниз/влево/вправо.
Линии из 5+ шариков исчезают, а игрок получает доп. ход.
После каждого хода в случайных местах появляются три новых шарика.
Цель игры — продержаться как можно дольше, собрать как можно больше линий.
Подсчёт очков не регламентирован, есть разные варианты.

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поиску материала 
Сложности: Поиск материала 
Комментарии: ничего, идём дальше 
2 Шарики. Анализ игры 00:39:03
1 тест
146 чел. ★ 5 Done
  Анализ игры и динамическое создание поля из картинок.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил уже пройденный материал 
Сложности: Для ветерана Сокобана это было довольно-таки легко 
Комментарии: Из-за того что у картинок стоит свойство Zoom картинки у меня получились практически одного размера. Не стал самостоятельно это исправлять, надеюсь в следующих уроках этот вопрос поднимется и решится, потому что я видел что поле гораздо больше, чем мы нарисовали на уроке. Вопрос: можно ли сделать какой-нить шаблон, в котором я уже добавлю иконку, поставлю размеры, меню и т.п. чтобы потом это можно было использовать в новых проектах? 
3 Шарики. Логика игры 01:12:08
1 тест
129 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем логику программы.
Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
Шарики можно будет выбирать, пермещать,
будут появляться следущие шарики.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расставлять корректно фигуры на поле(смогу использовать в следующих своих проектах), конечно же оттачиваю навык отслеживать логику программы. 
Сложности: немного затянут урок, поэтому внимание в конце было несколько рассеяным, приходилось делать усилия чтобы понимать что я делаю! 
Комментарии: похоже всё же придется заняться перерисовкой шариков, потому что маленькие, да и большие шарики примерно одного размера, из-за того что у PictureBox стоит признак Zoom, и когда размещаются мои разноразмерные картинки они подгоняются под один размер. 
4 Шарики. Поиск пути 00:41:19
119 чел. ★ 5 Done
  Реализация самого сложного алгоритма:
поиск кратчайшего пути для перемещения шарика.

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: "Волновым" это разве не "Поиск в ширину"? Который мы проходили на Сокобане. В общем в любом случае отработал поиск пути, надо учиться сразу писать if'ы чтобы выходил при некорректных условиях, и понимать какие и когда возникают! 
Сложности: Долго пытался виндовыми Ножницами сделать скрин игры, когда в пути. Затем вспомнил про родной PrintScreen и сделал в два клика)) 
Комментарии: Эх а этот урок наоборот обрезан, осталось чуть-чуть и ждать уже невмоготу, уже так хочется всяких примочек понаделать, но себя останавливаю, чтобы досмотреть последний урок, а потом уже улучшать программу! Спасибо ещё раз Ольге (музе проекта), я по её наводке изменил размер шариков прямо в VS, и там же их немного подретушировал, поэтому теперь не игрулька, а Сказка! ;-) 
5 Шарики. Поиск линий 00:33:37
100 чел. ★ 5 Done
  Реализация последнего алгоритма.
Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поиску решений (то что не обязательно в "ромашку" искать, достаточно только вправо и вниз, остальные будут искаться из других точек карты). Обязательно буду его использовать в дальнейших своих работах 
Сложности: Придумать ещё какие есть варианты.  
Комментарии: Так и не смог найти, почему, если у нас линия более 5 шариков, пропадают и остальные шарики(того же цвета, на этой же линии, только дальше)? Добавил от себя что следующий шарик всё-равно показывается даже если попадает по пути, а когда на него заходит "путешествующий" шарик, то отображается "путешествующий", а затем когда он уйдет, снова следующий. и с помощью делегата сделал Конец игры. Когда поле заполнено делегатом запускается СтопИгра, останавливается таймер и выдается сообщение об окончании. Для продолжения можно нажать Новая игра. В планах добавить Счет и отмену прыгающего шарика когда по нему кликнешь второй раз (а не когда выберешь другой шарик) 
6 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
66 чел. ★ 5 Done
  Записать видеообзор созданной игры.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отчет 
Сложности: Найти архив программы.. 
Комментарии: Архив программы остался на другом носителе, который, к сожалению внедоступности сейчас...(( 
7 VIP. Рефакторинг Библиотеки 00:32:55
31 чел. ★ 5 $
  На VIP-части курса мы займёмся переносом Шариков
на мобильные платформы с помощью технологии Unity.
Наша цель - повторно использовать код логики игры.
Для этого мы займёмся его рефакторингом
и выделением в отдельную независимую библиотеку.
8 VIP. Интерфейс пользователя на Unity 00:57:41
3 теста
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и
создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики.
Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает!
9 VIP. Запуск игры на iPhone и Android 00:42:57
16 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы запустим игру на планшете Android и мобильном телефоне iPhone.
  Итого:   9 видеоуроков 5 час. 55 мин.
6 тестов
15 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   chokayes,   Neverwinter 2,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   vip,   Олег ,   no name,   Permitin Alexey,   Геннадий Кравцов,   Дмитрий,   Anatoli,   MaxB,   Tom,   Tim,   Евгений Куралёв .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Записывать видеообзор
Курс был интересный, спасибо автору, в очередной раз повторил кое какие моменты, например делегаты, а повторение, как известно, мать учения. Рекомендовано к изучению)


Научился: решать проблемы со звуком, так как записывалось очень тихо. Частично помогло отключение системных звуков в oCam + платок на микрофон, чтоб звуки дыхания гасились.
Трудности: подготовить техническую часть
все отлично