# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Шарики. Вступление |
1 тест |
|||
Правила игры Поле 9 на 9. Шарики шести цветов. За один ход можно переместить один шарик с одного места на другое. Шарик можно перемещать только на свободные клетки, двигаясь вверх/вниз/влево/вправо. Линии из 5+ шариков исчезают, а игрок получает доп. ход. После каждого хода в случайных местах появляются три новых шарика. Цель игры — продержаться как можно дольше, собрать как можно больше линий. Подсчёт очков не регламентирован, есть разные варианты. Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Поиску материала Сложности: Поиск материала Комментарии: ничего, идём дальше |
|||||
2 | Шарики. Анализ игры |
1 тест |
|||
Анализ игры и динамическое создание поля из картинок.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил уже пройденный материал Сложности: Для ветерана Сокобана это было довольно-таки легко Комментарии: Из-за того что у картинок стоит свойство Zoom картинки у меня получились практически одного размера. Не стал самостоятельно это исправлять, надеюсь в следующих уроках этот вопрос поднимется и решится, потому что я видел что поле гораздо больше, чем мы нарисовали на уроке. Вопрос: можно ли сделать какой-нить шаблон, в котором я уже добавлю иконку, поставлю размеры, меню и т.п. чтобы потом это можно было использовать в новых проектах? |
|||||
3 | Шарики. Логика игры |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем логику программы. Вся логика программы реализуется в отдельном классе. Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния. Шарики можно будет выбирать, пермещать, будут появляться следущие шарики. Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Расставлять корректно фигуры на поле(смогу использовать в следующих своих проектах), конечно же оттачиваю навык отслеживать логику программы. Сложности: немного затянут урок, поэтому внимание в конце было несколько рассеяным, приходилось делать усилия чтобы понимать что я делаю! Комментарии: похоже всё же придется заняться перерисовкой шариков, потому что маленькие, да и большие шарики примерно одного размера, из-за того что у PictureBox стоит признак Zoom, и когда размещаются мои разноразмерные картинки они подгоняются под один размер. |
|||||
4 | Шарики. Поиск пути |
|
|||
Реализация самого сложного алгоритма: поиск кратчайшего пути для перемещения шарика. Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: "Волновым" это разве не "Поиск в ширину"? Который мы проходили на Сокобане. В общем в любом случае отработал поиск пути, надо учиться сразу писать if'ы чтобы выходил при некорректных условиях, и понимать какие и когда возникают! Сложности: Долго пытался виндовыми Ножницами сделать скрин игры, когда в пути. Затем вспомнил про родной PrintScreen и сделал в два клика)) Комментарии: Эх а этот урок наоборот обрезан, осталось чуть-чуть и ждать уже невмоготу, уже так хочется всяких примочек понаделать, но себя останавливаю, чтобы досмотреть последний урок, а потом уже улучшать программу! Спасибо ещё раз Ольге (музе проекта), я по её наводке изменил размер шариков прямо в VS, и там же их немного подретушировал, поэтому теперь не игрулька, а Сказка! ;-) |
|||||
5 | Шарики. Поиск линий |
|
|||
Реализация последнего алгоритма. Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления. Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Поиску решений (то что не обязательно в "ромашку" искать, достаточно только вправо и вниз, остальные будут искаться из других точек карты). Обязательно буду его использовать в дальнейших своих работах Сложности: Придумать ещё какие есть варианты. Комментарии: Так и не смог найти, почему, если у нас линия более 5 шариков, пропадают и остальные шарики(того же цвета, на этой же линии, только дальше)? Добавил от себя что следующий шарик всё-равно показывается даже если попадает по пути, а когда на него заходит "путешествующий" шарик, то отображается "путешествующий", а затем когда он уйдет, снова следующий. и с помощью делегата сделал Конец игры. Когда поле заполнено делегатом запускается СтопИгра, останавливается таймер и выдается сообщение об окончании. Для продолжения можно нажать Новая игра. В планах добавить Счет и отмену прыгающего шарика когда по нему кликнешь второй раз (а не когда выберешь другой шарик) |
|||||
6 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Записать видеообзор созданной игры. Какой курс ты будешь проходить следующим? Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Отчет Сложности: Найти архив программы.. Комментарии: Архив программы остался на другом носителе, который, к сожалению внедоступности сейчас...(( |
|||||
7 | VIP. Рефакторинг Библиотеки |
|
|||
На VIP-части курса мы займёмся переносом Шариков на мобильные платформы с помощью технологии Unity. Наша цель - повторно использовать код логики игры. Для этого мы займёмся его рефакторингом и выделением в отдельную независимую библиотеку. |
|||||
8 | VIP. Интерфейс пользователя на Unity |
3 теста |
|||
На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики. Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает! |
|||||
9 | VIP. Запуск игры на iPhone и Android |
|
|||
На этом уроке мы запустим игру на планшете Android и мобильном телефоне iPhone. | |||||
Итого: 9 видеоуроков |
5 час. 55 мин. 6 тестов |
15 чел. | |||
Финалисты: chokayes, Neverwinter 2, Иван Воронин, Максим Лапшинов, vip, Олег , no name, Permitin Alexey, Геннадий Кравцов, Дмитрий, Anatoli, MaxB, Tom, Tim, Евгений Куралёв . |