Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Python3: математика Любое число прописью - новая программа и теория цикла for | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Python3: математика Автора - в кортеж | + 1 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Python3: математика Число прописью | + 1 | ||
Благодарю за урок. Немного доработал код без функции check |
|||
Python3: математика Словарь сотен | + 1 | ||
Благодарю за урок. Немного доработал функцию check |
|||
МикроШахматы VIP урок - Бестолковый интеллект | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы VIP урок - Минное поле | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
Благодарю за урок. На скринах длинная рокировка. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Ладейный паркур | + 2 | ||
Благодарю за урок. На скринах рокировка. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Рокировка на все времена | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Белолевая рокировка | + 3 | ||
Благодарю за урок. Ошибки будут пофиксины на следующем уроке. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Рокировка под шахом | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Король всемогущий | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Флаг над замком | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Правила рокировки | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ | + 3 | ||
Благодарю за урок Все понятно |
|||
МикроШахматы Подвиг безымянной пешки | + 3 | ||
Благодарю зв урок. Вск понятно. |
|||
МикроШахматы Информационная панель | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Шах вперёд - шаг назад | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Служба безопасности короля | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Король в розыске | + 2 | ||
Благодарю за урок. На скрине король заменен пешкой. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Возврат хода | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Случайный шах | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы ТРЕТИЙ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
Благодарю за урок. Создавать игру шахматы. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Волшебное превращение пешки | + 2 | ||
Благодарю за урок. Волшебный выбор фигур. Все понятно. Забыл у функции figure.toUpperCase() добавить скобки и не работало. |
|||
МикроШахматы Пешкина мечта | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Афроамериканская пешка | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Радар для быстрых пешек | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Взятие на проходе шустрых пешек | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Пешка в сапогах | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Пешка на охоте | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Судьба пешки | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Пешкины законы | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
Благодарю за урок. Интересная реализация алгоритма в html |
|||
МикроШахматы Мелочь пузатая | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Дорогу Королеве! | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Слоновья тропа | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Не стой на пути! | + 3 | ||
Благодарю за урок. Курс отличный - просто и понятно. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Горизонтальная вертикаль | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Королевские шаги | + 3 | ||
Благодарю за урок. Шахматная комбинация очень интересная! Все понятно. |
|||
МикроШахматы Лошадью ходи! | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Забыл убрать в функции init_top поля с выделенными обозначениями "1" и "2", поэтому е2-е4 подсвечивалась. Исправлено. |
|||
МикроШахматы Кто есть кто? | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Шахматная бюрократия | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
Благодарю за урок. Научился создавать и открывать в любом браузере созданную на яваскрипте программу. В принтскрине мат за 2 хода. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Завершение хода | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Шахматные выборы | + 1 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Фигурная перекличка | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Светофор для фигур | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Фигуры на доске | + 3 | ||
Все понятно. Благодарю за урок. Разместил тег размер шрифта в теге стиль: "<td style='height: 50; width: 50; text-align: center; font-size: 36; color: #000000;"" |
|||
МикроШахматы Шахматные буквы | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройные фары | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Синусоида | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Разноцветные лучи | + 1 | ||
Благодарю за урок. Недостающие функции на принт-скрине. Все понятно. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вертикали и Горизонтали | + 1 | ||
Благодарю за урок. Название трех функций идет по порядку draw1(), draw2(), draw3(). Все понятно. Особенно после курса Графоциклы на С# |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Цикловата | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы Координатное поле | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
МикроШахматы В начале было поле | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном VIP урок с ладьёй | + 3 | ||
Благодарю за курс. Очень понравился, и очень сложно. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Благодарю за урок. Еще нужно доделать последний (vip) урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрно-белый слон | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Последний ход | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрные ходы на доске | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация Json | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Дружба PHP с JavaScript | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Создание PHP функций | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Четыре фигуры на доске | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Рисуем буквы | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
НаноШахматы VIP. PAINT - Координаты отрезков | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Создание картинки | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
НаноШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Благодарю. Курс понравился. Все понятно. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Я тебя съем! | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно, но немного не срабатывает. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Завершение хода | + 4 | ||
Благодарю за урок. Чтобы отключить всплывающее окно, нужно было закомментировать событие alert Все понятно. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Посадку давай! | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Тронул? Коди! | + 4 | ||
Благодарю за урок. Во всплывающем меню - появляется адрес взятой мышки фигуры. Все понятно. |
|||
НаноШахматы HTML5 - Поднятие фигур | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все работает фигуры перемещаются. Все понятно. |
|||
НаноШахматы PHP - Превращение букв | + 4 | ||
Благодарю за урок. Хакерский вариант не заработал. Все понятно. |
|||
НаноШахматы PHP - Массив для фигур | + 4 | ||
Благодарю за урок. Понравилось, что цикл с двумя строками заменяет прописывание отдельных элементов массива. Все понятно. |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все заработало в программе Visual Studio Code. Все понятно. |
|||
НаноШахматы PHP - Запуск скрипта | + 2 | ||
Благодарю за урок. Пошел немного другим путем Сделал сервер php для Visual Studio Code. Для этого в этой программе уставил два расширения PHP Server и PHP Intelephense. После этого для запуска сервера дописал в файл настроек следующие две команды: "php.validate.executablePath": "C:/PHP/php.exe", "phpserver.phpPath": "C:/PHP/php.exe" После этого написал простой скрип для Все понятно. |
|||
НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | + 3 | ||
Буду пробовать на Visual Studio Code с LiveServer Все понятно. |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 3 | ||
Благодарю за урок. Для работы с html установил редактор Visual Studio Code. Добавил в него расширения Live Server, HTML CSS Support, Auto Rename Tag and Auto Close Tag. После этого создал файл индекс. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном План визуализации | + 3 | ||
Благодарю за урок. Начинаю проходить курс НаноШахматы. |
|||
Мат Конём и Слоном Игра без массива | + 3 | ||
Благодарю за урок. Не поделив координаты Бишопа на 2, прога встала :) |
|||
Мат Конём и Слоном Шестнадцать мегабайт | + 3 | ||
Благодарю за урок. Не получилось консольное управление черного короля. Даже добавив функцию Ивана AllBlackKingMovesForward(), при нажатии на цифровую клавишу программа вылетала из консоли. Несколько раз проверил функцию и обнаружил, что забыл написать return. После этого программа заработала. Разобраться в консольном управлении игры и найти ошибку связанную с тем, что забыл написать return для выхода из основного цикла while. Отмеченный return на второй картинке отчета. |
|||
Мат Конём и Слоном Экономия памяти | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация матрицы ходов | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Нано Шахматы | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Все понятно. В последнем видео уроке "Мат в 33 хода" мат можно было поставить раньше, но алгоритм выбрал первый вариант и сделал два дополнительных хода. То есть нужно сделать еще одну проверку о возможности раннего мата. Очень интересный курс. |
|||
Мат Конём и Слоном Мат в 33 хода. | + 4 | ||
Благодарю за урок. Игра с ИИ очень интересна. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном 156 матов в полтора хода | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Консольная шахматная доска | + 6 | ||
Благодарю за урок Все понятно |
|||
Мат Конём и Слоном Белая коробка | + 6 | ||
Благодарю за урок. Позиция 790. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Генерация белых ходов | + 4 | ||
Благодарю за урок. Позиция 1042. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Белая и чёрная очередь | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Псевдо-алгоритм перебора | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Дневник успеха 2023-12-24 : Лиха беда - начало. | + 4 | ||
Научился: В курсе "Начало здесь" сделал последний 9 урок этого курса. |
|||
Дневник успеха 2023-12-31 : Делано наспех — и сделано насмех. | + 4 | ||
Научился: В курсе "Начало здесь" сделал 7 и 8 урок. |
|||
Дневник успеха 2024-01-07 : Орать — не в дуду играть. | + 4 | ||
Научился: В курсе "Начало здесь" сделал 5 и 6 урок. |
|||
Дневник успеха 2024-01-14 : Не печь кормит, а поле. | + 4 | ||
Научился: В курсе "Начало здесь" сделал 3 и 4 урок. |
|||
Дневник успеха 2024-01-21 : Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. | + 4 | ||
В курсе "Начало здесь" сделал 1 и 2 урок. |
|||
Дневник успеха 2024-01-28 : Худому делу – худой конец. | + 4 | ||
Начал курс "Начало здесь". |
|||
Мат Конём и Слоном Чистый ход | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Рефакторинг кода | + 4 | ||
Благодарю за урок Все понятно. Ошибки исправил когда, набирал текст. |
|||
Дневник успеха 2024-02-04 : Не поклонюсь богачу, коль своей ржи намолочу. | + 4 | ||
Начал делать курс Мат Конём и Слоном. Постараюсь его сделать за несколько недель |
|||
Мат Конём и Слоном Две структуры | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Ворошиловский слон | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
API поиска работы Функционал тестового стенда | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Функционал главного меню | + 2 | ||
Благодарю за урок Все понятно |
|||
API поиска работы Переходим на профессиональный уровень | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Полная информация | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Переезжаем на WPF | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Пошаговая отладка | + 3 | ||
Благодарю за урок Все понятно. |
|||
API поиска работы Предложения - в таблицу | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Структура вакансии | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Меняем внешний вид | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Все запросы - через приложение | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Вначале сделал библиотеку для net8.0, а основной проект 4.7.2. Поэтому была ошибку, которую со второго раза устранил :) |
|||
Мат Конём и Слоном Нотация Форсайта - Эдвардса | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Конь ходит буквой Гэ | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Королевское правило | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Воспроизведение | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Запись голоса | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Режим предобзора и установка | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Полноэкранный режим | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Параметры командной строки | + 4 | ||
Благодарю за урок. Научился записывать и считывать данные из реестра. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Использование реестра | + 2 | ||
Благодарю за урок. Небольшие проблемы с использованием реестра в win10. |
|||
Хранитель экрана Применение настроек | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Форма настроек | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ урок | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. При создании класса Polygon не сменил тип доступа internal, и некоторые методы не работали из-за доступа. Но разобрался. |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Судоку VIP. Модульное тестирование | + 2 | ||
Благодарю за урок. Выполнял ранее в курсе "Новые технологии", но ничего. Повторение - мать учения. В vs2022 нужно выбрать "Проект модульного теста (.NET Framework). |
|||
Судоку ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
Благодарю за урок. Следующий курс будет - Мат конем и слоном Все понятно. |
|||
Судоку Генерация головоломок | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 2 | ||
Благодарю за урок. Очень красиво получилось!!! Все понятно. |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 3 | ||
Благодарю за урок. Проработал в онлайн игре |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 2 | ||
Благодарю за урок. При копировании в блокнот - удалялись пробелы. Пришлось их написать вручную. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 3 | ||
Строить линию и овал. При работе в среде IntelliJ IDEA - @Override - вызывает ошибку (первый рисунок). Ошибка была в том, что панель нужно было назвать JPanel и добавить строчку jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); (второй рисунок) |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | + 2 | ||
Благодарю за урок Все понятно. |
|||
Судоку Вступление | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Дневник успеха 2023-02-05 : Начинать начинай, да смотри же — кончай. | + 4 | ||
Такое впечатление, что с помощью этого Дневника можно прокачать статус в клубе :) |
|||
Дневник успеха 2023-02-12 : Кто поет, у того работа скоро заканчивается. | + 4 | ||
Уже набрал 1000 очков. Программируем и учимся дальше |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети VIP. Меню DimanDOSа | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Последний аккорд | + 5 | ||
Благодарю за урок. С апреля 2022 хостинг reg.ru перестал поддерживать ASP.Net поэтому до конца выполнить курс не получилось. Остальное все супер. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Финальное причёсывание | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Двухэтажное превращение | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Класс шахматной игры | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Потерянная пешка | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Шахматная независимость | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Клетка в клетке | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Вынос переноса | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Многоклеточная сущность | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Ящик с фигурами | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Интерфейсная прослойка | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Чёрный ящик | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Координатные трансформации | + 2 | ||
Благодарю за урок. То же самое. Вид с боку. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. С чего начать? | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Благодарю за урок. Курс великолепный. Досадно, что хостинг reg.ru прекратил поддержку asp.net Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Фоновое обновление | + 3 | ||
Благодарю за урок. По-прежнему делаю все в комментариях. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Следы невиданных ходов | + 3 | ||
Благодарю за урок. Пока делаю все в комментариях. Пока поддержка asp.net на хостинге reg.ru отключена. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Серверные пешки | + 3 | ||
Благодарю за урок. Из-за того что хостинг reg.ru перестал поддерживать asp.net. В Unity пишет ошибку, что The remote server returned an error: (404) Not Found. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Ход в мешке | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Дедовские методы | + 3 | ||
Благодарю за урок. Ошибка из-за того что на хостинге reg.ru не работает asp.net Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Достучаться до облака | + 3 | ||
Благодарю за урок. Как выяснилось с 4 марта 2022 года Microsoft объявила о приостановке продаж своего программного обеспечения в РФ, поэтому на хостинге reg.ru не работает asp.net. Все понятно. Так как не удалось разместить сайт на хостинге reg.ru, то при компиляции проги выдается ошибка. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Благодарю за урок. Возникло несколько проблем, они связаны с хостингом на reg.ru. Во-первых, базу делали для MS, но на хостинге reg.ru есть база только для MySQL, поэтому нашу базу импортировать и опубликовать не удалось. Во-вторых, настройка asp.net тоже отсутствует на сайте reg.ru. Они сменили движок, поэтому часть настроек пока не понятно где размещены. Пока задал вопрос в тех. поддержку. Жду их ответ. Но стремление выполнить все задания правильно - осталось. Все понятно. Жаль, что reg.ru обновил движок, и поэтому видео с выполнением упражнений курса не актуально. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. VIP. Двойные стандарты | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. На reg.ru база только MySQl, а наша база для MS. Пока базу подключить не удалось. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Перенос базы данных | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Пока не удалось загрузить базу данных. На хостинге reg.ru только поддержка версии MySQL для Microsoft нет. Поэтому процесс загрузки не получился. Ну ничего. Работаю над этим вопрос. В самом плохом случае. Придется просто смотреть уроки и решать проблемы. И потом только выполнять уроки. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Публикация проекта | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Доступ по FTP | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Создал хостинг на Reg.ru. Также попытался там создать страницу с помощью WordPress. Если менять через total commander главный файл index.php на index.html - то загружается слово Chess1, как в задании. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Лучше заплатить | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Регистрация аккаунта | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Сколько раз Евгений Витольдович переписал эту игру, чтобы так красиво написать? |
|||
Шахматы по сети Сервер. Китайская ничья | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Шахматная Идемпотентность | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Ваш ход! | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Официант без логики | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. После добавление библиотеки ChessRules в классе Logic.cs - появилось много ошибок. Но вроде все работает. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Новая игра на JSON | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Райский Эдем - EDM | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Не создался контроллер Web API использующий Entity Framework. Пришлось создать этот контроллер только с действиями чтения и записи. И все блоки пришлось переписать вручную. Не знаю, будет он работать в будущем, но все тесты выполняются. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Последняя версия | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Красивая диаграма | + 3 | ||
Благодарю за урок. Нарисовать не удалось. Пишет об ошибки. Но думаю отсутствие этой картинки не скажется на выполнение курса. Тем более на прошлых уроках все эти базы сократили. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Таблицы на вырост | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети База данных. Созидание | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Пока не открывается раздел Диаграммы баз данных |
|||
Шахматы по сети База данных. Упрощение | + 2 | ||
Благодарю за урок. В рисунке база после упрощения. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети База данных. Планирование | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети База данных. Management в студию! | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Благодарю. Пока все понятно. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Долгожданное превращение | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Выставка фигур | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Щепотка рефакторинга | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки прибытия | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки отправления | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Проверка хода | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Ход делегата | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Начальная позиция | + 4 | ||
Благодарю за урок. Иногда запускаешь и думаешь --- чудеса! Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Генерация объектов | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. План действий | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Но нужно смотреть видео полностью. Пока додумаешься что нужно поместить саму библиотеку в проект, но быстрее смотреть видео. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Можно пройти? | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Шах и Мат! | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Защита короля | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Королевский паркур | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Допрыгалась! | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Рефакторинг на доске | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все работает |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Четвёртое превращение | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Храбрая пешка | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Для передвижения, нужно начинать и указывать клетку - где стоит фигура |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Невидимка Невидимка - Сматываем удочки | + 7 | ||
Благодарю за курс. Все понятно. |
|||
Невидимка Невидимка - Тихий старт | + 6 | ||
Благодарю за урок. Тестирую на примере программы Сапер. Счет начинался с -4294967, поэтому это число пришлось добавлять к функции GetLastActivitySeconds() |
|||
Невидимка Невидимка - На шухере | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Надо попробовать. |
|||
Боты Сапёра VIP - Жизнь у Сапёра | + 6 | ||
Благодарю за урок. Игра супер. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра VIP - Хакерский подход | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все работает и без добавления координат X, Y. Но все равно, очень здорово!!! |
|||
Боты Сапёра ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Благодарю. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Всё открыто! | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Неуправляемый Интеллект | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. С зацикливанием было весело :) |
|||
Боты Сапёра БОТ - Выход на финишную прямую | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Сканер минного поля | + 4 | ||
Благодарю за урок. Небольшая проблема с определением цветов. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Гадание по фото | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Совместное фото | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понтяно. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Пиксельный металлоискатель | + 5 | ||
Благодарю за урок. 0. 0. 255 - синий (1) 0. 128. 0 - зеленый (2) 255. 0. 0 - красный (3) Все понятно. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Отмычка сапёра | + 5 | ||
Благодарю за урок. Скриншот с домашним заданием: цикл в цикле с расстановкой флажков Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Игра супер Бот работает нормально. Устанавливаем рекорды на разных уровнях. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Открыть всё! | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все супер. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Ботовый алгоритм InterMines | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Множественное тестирование | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Операции со множествами | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Вспомнить всё | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Жучкин алгоритм | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Элементарные алгоритмы | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Класс группы | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Пересечение множеств | + 5 | ||
Благодарю за урок. Сделал расчет. По расчету установил, что в 3 поле нет мины (скрин 1), но для наглядности поставил туда мину (скрин 2). Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 5 | ||
Супер. Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 4 | ||
Благодарю за урок. Уже можно играть. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 4 | ||
Благодарю за урок. В цикле вместо sx написал просто x. Была ошибка, которую обнаружил в режиме debug. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно.` |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Оригами Курочка | + 4 | ||
Благодарю за урок Все понятно. |
|||
Оригами Лягушка | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Прогулка за ручку | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Внутренний мир Субъекта | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Поиск монеток на поле Дураков | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Лабиринты тестирования | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Случайное тестирование | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Собери монетки | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Координатный рефакторинг | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Ищи ветра в поле | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Правила игры | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Подходящий размер! | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Координатный перебор | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
On-line игра Генерация лабиринта | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Шаги по карте | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Карта сокровищ | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Координатная структура | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Показ героя на экране | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 2 | ||
Благодарю за урок Все понятно. |
|||
On-line игра Игра в библиотеке | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Видный интерфейс | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Цветной телевизор | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Контроллер не спешит | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Модель игры | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
On-line игра Марионетка | + 1 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Финал | + 2 | ||
Благодарю за курс. Не останавливайтесь на достигнутом. |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Ну всё пора домой. | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Еще немного и домой. | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Без пяти пять. | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Уже почти три часа. | + 1 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Время час сорок. | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Первый час. | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Запуск. | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | + 2 | ||
Благодарю за урок Все понятно. |
|||
Dancing Links Десятикратная оптимизация | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
Dancing Links Пентагон ищет решение | + 1 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Пентагон в деталях | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Матрица Пентагона | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Фигуры в консоли | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан VIP. Бот для игры БАЛДА | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Фигуры из пентамимо | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Открытие/закрытие столбцов | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан | + 2 | ||
Благодарю за урок. Следующий курс Dancing Links |
|||
Dancing Links Как ссылки пошли впляс | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Завершение | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Единичная матрица | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Заголовки столбцов | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Расширение хоровода | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 1 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Двусвязный список с удалением | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Работа алгоритма | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 1 | ||
Благодарю за урок. Второй вариант 64 мс до 3, ускорение почти в 21 раз. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 1 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 2 | ||
Благодарю за урок Все понятно |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 3 | ||
Благодарю за урок. Возникла проблема. Описана ниже. Игра чуток работает неккоретно. При попадания Юзера на некоторые клетки here, юзер попадает на это поле. Но на такие же другие клетки Юзер не заходит на них, и не может поэтому поставить туда блоки. Причем Юзер может проходит сквозь блоки wall. Где-то ошибка, пока не могу найти. При изменение точек в файле levels.txt в ручную Юзер заходит на точки. Возможна проблема в кодировке, когда рисовались уровни в Редакторе. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 2 | ||
Благодарю за урок. Плохое качество записи, голос идет быстрее того что на видео. С видео что-то не так. Грузится 43:25 минуты, но идет только 29 минут. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 4 | ||
Благодарю за урок. Самостоятельно дополнительно сделал добавление и удалени 5 строк и столбцов Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 2 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бинарная жизнь Максималка | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 3 | ||
Видео урока не открывается. Видео урока не открывается. |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 3 | ||
Благодарю за урок. Вложенные массивы - интересно. Все понятно. |
|||
Python3: математика Бесконечный while | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Python3: математика Списки - в программу! | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 3 | ||
Благодарю за урок. Возникла небольшая проблема. При копировании класса Mission возникла ошибка связанная с тем, что в нем вывод сделан для консоли (Console.SetCursorPosition(x + 1, y + 12). В этом проекте вывод нужно делать на GridSea. К сожалению в уроки не объяснено как исправить данную ошибку. Поменять в классе Mission вывод на GridSea. В самом конце такая досада. |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 3 | ||
Видео не доступно. Видео не доступно. |
|||
Python3: математика Списки - немного теории | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Python3: математика Проверка иных условий | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 4 | ||
Видео к сожалению не доступно. Видео к сожалению не доступно. |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 4 | ||
Видео не доступно. Видео не доступно. Очень досадно. Курс очень интересный. |
|||
Python3: математика Обработка исключений в основной программе | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Python3: математика Обработка исключений - немного теории | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 5 | ||
Видео не доступно Видео не доступно |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 3 | ||
Видео не доступно. Урок пока сделать не могу. Видео не доступно. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Python3: математика Число - на составные части | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Оригами Хлопушка | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Python3: математика Математические операции в python3 | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Python3: математика Погружение в python3 | + 3 | ||
Благодарю за урок. Установил Анаконду. Запустил в двух режимах Jupyter Notebook и Spider (2 принтскрина) Все понятно. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Добавил кнопку очистить picturebox |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 3 | ||
Благодарю за урок. Orange - молодец. Все понятно. |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 4 | ||
Благодарю за урок. Где-то ошибка при выделении первой клетки (0, 0). Выделяется цветом фона и первый выстрел не работает. В остальных клетках выстрел работает. |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Не заработал метод grid.ClearSelection(). Первая клетка grid выделялась синим цветом. Пришлось сделать следующее в свойстве объекта grid RowTemplate.DefaultCellStyle => SelectionForeColor и SelectionBackColor установить цвет SeaGreen. |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 13 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Морской Бой Планирование | + 11 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование базы данных в Microsoft Excel | + 7 | ||
Благодарю за урок. Получается разрезка предыдущих веб-семинаров. Все понятно. |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
БД - Книжка оценок ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Благодарю за видеокурс. Очень красиво. Все понятно. |
|||
БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Для работы базы данных и провайдера Microsoft.ACE.OLEDB.12.0 необходимо было установить AccessDatabaseEngine https://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=13255 Ссылка предложенная на уроке уже не работает. После этого все заработало. |
|||
БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Для работы программы пришлось изменить в регионалиных стандартах "," на "." Можно использовать следующую последовательность дейтсвий. 1. «Win» + «R». 2. control 3. Региональные стандарты 4. Дополнительные параметры 5. Разделитель целой и дробной части - изменить Должно все заработать. |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 4 | ||
Благодарю за урок. Разобраться как поменять региональные настройки '. 'на ',' |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 5 | ||
Все понятно. Благодарю за урок. Время - 1 мин 58 сек. |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. 58 секунд. |
|||
Секундомер Написание кода | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Секундомер Настройка формы | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Благодарю за урок. Картинка - поиск пути в лабиринте на основе волнового алгоритма. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 4 | ||
Благодарю за курс. Больше всего понравились алгоритмы используемые при закрашивании областей (урок 3) и рисование фракталов (уроки 8-10). На скриншоте папки с программами курса. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 3 | ||
Решил с помощью другого алгоритма char[] index = Console.ReadLine().ToCharArray(); if (Convert.ToInt32(index[0]) + Convert.ToInt32(index[1]) + Convert.ToInt32(index[2]) == Convert.ToInt32(index[3]) + Convert.ToInt32(index[4]) + Convert.ToInt32(index[5])) Console.WriteLine("Счастливый"); else Console.WriteLine("Обычный"); Второй алгоритм в виде принт скрина Видео с органиченным доступом. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 3 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шарики VIP. Запуск игры на iPhone и Android | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
Шарики VIP. Интерфейс пользователя на Unity | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Все понятно. Продолжаю развивать youtube-канал "Маленький программист" https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ. Мои дети делают видео-обзоры различных программ. Благодарю за урок. |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 7 | ||
Благодарю за урок. Шарики нарисовал самостоятельно в Paint. Все понятно. |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 7 | ||
Благодарю за урок. |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 3 | ||
Благодарю за урок. |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 8 | ||
Благодарю за урок. Фото принтскрин экрана смартфона. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 8 | ||
Благодарю за урок. Изучаем дальше. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 7 | ||
Благодарю за урок. |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 6 | ||
Благодарю за урок. |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 6 | ||
Благодарю за урок. Работаем. |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти VIP-загрузка на Android | + 6 | ||
Благодарю за урок. Принт экрана телефона с инсталлированной игрой на скриншоте. Все понятно. |
|||
Карточки памяти ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Благодарю за урок. Продолжаем развивать ютуб канал "Маленький программист" - https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ. Здесь мои дети выкладываю программы, которые решают самостоятельно. Все понятно. |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 8 | ||
Благодарю за курс. Очень интересно было познакомится с методами шифрования. Следующий курс будет иметь не большую сложность "Игры со словами" или "Шарики" или "Карточки памяти". Хотя очень хочу записаться на Шахматы. Все понятно. |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Общий секретный ключ | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Случайное простое число | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Форма | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование RSA - Де/шифровка | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование RSA - Буквы столбиком | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование RSA - Открытый и секретный ключ | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование RSA - Простые случайные числа | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование RSA - Экранная форма | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование RSA - Идея алгоритма | + 3 | ||
Благодарю за урок. Возникала проблема с нахождением переменной d. Предложил такое решение, но не знаю правильно или нет. Также приложил принт в эксель. p=3557 q=2579 n=9173503 phi(n)=9167368 e=3 Как вычислить d не понятно, так как число (e^-1) будет равен 1/3 то есть 0.3333 и поэтому операция MOD всегда будет возвращать 0.3333 Чтобы найти d нашел на сайте http://www.michurin.net/computer-science/rsa.html что должно выполнять такое условие (d*e)%phi(n)=1. Поэтому предположил, чтобы выполнялось условие произведение (d*e) должно быть на 1 больше чем phi(n), поэтому phi(n)+1=9167369 Теперь (phi(n)+1)/3 = 3055790, округл вверх. Это и есть число d. Проверяем условие (d*e)%phi(n)=1. Действительно (3*3055790)mod9167368=1 Определить d. Но алгоритм предложил выше. Не знаю правильный ли он? |
|||
Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Поточный шифр Виженера | + 6 | ||
Благодарю за урок. Ответ на рисунке. Все понятно. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 5 | ||
Благодарю за урок. Сделал кодировку в Excel. Смотри файл с отчетов. Расшифровка ёчвхефсшвчфщсхюсгыс Функция ГПР реализована следующим образом: =ГПР(B6;$B$1:$AH$4;ЕСЛИ(B7="С";3;4);0) Ручной ввод и автоматический совпали. Все понятно. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 7 | ||
Благодарю за урок. Очень веселая программа. Все понятно. |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Благодарю за урок. Продолжаю создавать видеоотчеты со своими детьми. Канал Маленький программист (https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ) Все понятно. |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 6 | ||
Благодарю за урок. Супер! Все понятно. |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 5 | ||
Благодарю за урок Все понятно |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 9 | ||
Благодарю за урок. Вопросы для теста. Правильный вариант у первого ответа: 1. Какой полупроводник обладает электронной электропроводностью и называется полупроводником n-типа? а. У которого концентрация примесных атомов донорного типа существенно превышает концентрацию акцепторных примесных атомов. б. Чистый полупроводник без примесных атомов любого типа. в. У которого концентрации примесных атомов акцепторного и донорного типов равны. 2. Какое включение p-n перехода называется прямым? а. Плюс внешнего источника к p-области, минус к n-области б. Увеличивающее потенциальный барьер в p-n переходе. в. Плюс внешнего источника к n-области, минус - к p-области. 3. Какое включение p-n перехода называется обратным? а. Плюс внешнего источника к n-области, минус - к p-области. б. Способствующее движению подвижных носителей заряда к p-n переходу. в. Уменьшающее высоту потенциального барьера в p-n переходе. 4. В чем заключается режим инжекции носителей заряда в p-n переходе? а. Введение через p-n переход в прилегающие к нему области неосновных для этих областей носителей заряда при прямом напряжении на переходе. б. Движение носителей заряда под действием электрического поля. в. Выведение неосновных носителей заряда из прилегающих к p-n переходу областей через переход с помощью ускоряющего электрического поля. 5. В чем заключается режим экстракции носителей заряда в p-n переходе? а. Введение через p-n переход в прилегающие к нему области неосновных для этих областей носителей заряда при прямом напряжении на переходе. б. Движение носителей заряда под действием электрического поля. в. Выведение неосновных носителей заряда из прилегающих к p-n переходу областей через переход с помощью ускоряющего электрического поля. Все понятно. |
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 8 | ||
Благодарю за урок Все понятно |
|||
Платформер на Unity 2. Меню | + 11 | ||
Благодарю за урок. Видеокартинка автора в правом углу закрывает все окна которые он использует. Это очень не удобно. Используется старая версия, поэтому приходится приспосабливаться к новой версии. Например, вместо страницы с меню в начале загружается поле с уровнем и т.д. |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 11 | ||
Благодарю за урок. Начал устанавливать Unity Все понятно. |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 6 | ||
Благодарю за урок. Очень красиво! В движении просто блеск!!! Все понятно. |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Благодарю за курс. Очень полезный. Особенно урок с изучением вращения точки - построение спирали, без sin() и cos() не обойтись. Все понятно. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 5 | ||
Благодарю за урок. Так понравилось, что сделал работу часов в цикле, вынес кнопку 19 в отдельную функцию, потом добавил кнопку 20 и в цикле можно запускать несколько раз, но обязательно добавлять функцию очистки Clear(). Также разобрался во вращении координат. Все понятно. |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 4 | ||
Благодарю за урок. Для 16 кнопки условие if (x == 120 || x == 150) и continue. Все понятно. |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Разместил 5 программ. Все понятно. |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 7 | ||
Благодарю за урок. Достигается многократным повторением. Все понятно. |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 5 | ||
Благодарю за урок. Понравился способ определения быстродействия алгоритма. Все понятно. |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Благодарю за урок. Следующим думаю проходить курс "Прикладные программы". Все понятно. |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Курс прикольный. Надо закончить курс "Итератор". Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 5 | ||
Благодарю за урок. Понравилась игра Голя. Не стал портить исходный код. Сделал новый проект и все заново для игры Вирус. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Нужно было сделать метод Clear публичным. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 6 | ||
Благодарю за урок. Не работали функции: Беги, Голя, Неголя, Поймал (VS 2019). Нужно было написать Игрок.Беги, Игрок.Голя, Игрок.Неголя, Игрок.Поймал. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Прикольная шутка про снеговиков - вид сверху. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Создавать класс. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Очень интересный курс. Самое главное изучение на практике. Не терпеться приступить к следующим урокам курса. Все понятно. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки VIP. Игры со словами | + 7 | ||
Благодарю за урок. Супер!!! Теперь можно читирить в Scrabble :) Все понятно. |
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Отличный курс. Благодарю. Нужно завершить еще два курса "Итератор" и "Бурные потоки". В плане хочу перейти на яву, но пока нужно с доделать уроки на С# Все понятно. |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки Замри! | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 10 | ||
Благодарю за урок. Не рисовались питоны. Забыл поставить проверку НЕ (!) в условии функции Step(). if (!IsEmpty (nextHead)) - заработало. |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки Террариум | + 10 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Бурные потоки Вступление | + 10 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
Осознал работу алгоритмов поиска в ширь и в глубь. Следующий курс - "Бурные потоки", плюс еще надо доделать "ООП" и "Итератор" Все понятно. |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 8 | ||
Благодарю за урок. Благодарю за урок. |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Отображение | + 7 | ||
Благодарю за урок. Граф с линиями - магия! Все понятно. |
|||
Коллекция графов Инициация | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 8 | ||
Все понятно. Благодарю за урок. |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Вершины | + 7 | ||
Благодарю за урок. На русском тоже можно - супер!!! Все понятно. |
|||
Коллекция графов Граф | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. На рисунке, граф работы Счетчика |
|||
Коллекция графов BitArray | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 4 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. При 100 000 итераций Dict1 работает за 26894 мс Dict2 работает за 27 мс Dict3 работает за 37 мс Таким образом, лидер <Hashtable> |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 4 | ||
Благодарю за урок. Не понятно, но здорово :) |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов
List |
+ 7 | ||
Все понятно. Благодарю за урок. |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Фотошарп VIP. Обработка видео программой ffmpeg | + 5 | ||
Благодарю за урок. Очень полезная программа. Все понятно. |
|||
Фотошарп VIP. Делегаты на кубиках | + 5 | ||
Повторение - Мать ученья. Уже данный урок делал в курсе "Новые технологии". Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Фотошарп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Благодарю за урок. Нужно еще сделать 2 вип урока этого курск. Все понятно. |
|||
Фотошарп Билинейная интерполяция | + 6 | ||
Все понятно. Благодарю за урок. |
|||
Фотошарп Метод ближайшего соседа | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Фотошарп Изменение размера | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Фотошарп Гамма-коррекция | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Фотошарп Градационная коррекция | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | + 5 | ||
Все понятно. Благодарю за урок. |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 7 | ||
Благодарю за урок Все понятно. |
|||
Новые технологии VIP урок. Игра Жизнь | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Супер Игра. Особенно летучий глайдер. |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 2 часть | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 1 часть | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Новые технологии VIP урок. C# + MySQL через DataSet | + 6 | ||
Благодарю за урок. При подключении к базе данных через HeidiSQL появилась ошибка "Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' (10061)". Для решения проблемы пришлось установить MySQL с официального сайте http://dev.mysql.com/downloads/installer/ и зарегистрироваться. Также помог файл по установки https://tavalik.ru/ustanovka-i-mysql/ После выполнения этих манипуляций база данных с помощью HeidiSQL была открыта. |
|||
Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Благодарю за урок. Вместо записи помогаю детям записывать их уроки. Канал Маленький программист - https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ/videos (уже 16 программ и 397 просмотров) Еще нужно сделать три VIP урока этого курса. |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 6 | ||
Благодарю за урок. Версия vs2019. Для работы ZedGraphControl (панели) нужно установить ее через управление пакетами NuGet (v. 5.1.7) |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. ?? - прикольно. |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 7 | ||
Благодарю. Все понятно. |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Программа рабочая и реагирует на изменение чисел в файле paper.tex Но так как у меня установлена win10, то на рабочем столе картинки не меняются, а устанавливается черный фон. |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Благодарю за урок. Это только полуфинальный урок, поэтому прикладываю скриншот с половиной программ. Все понятно |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 8 | ||
Благодарю за урок. Трудность возникла при попытке установить NAudio (vs2019). Ресурс переехал на github, поэтому установку сделал способом отличным от рассмотренного в виде. Смотри по второму скриншоту. В "Обозревателе решений" щелкаем по названию проекта ЛКМ и выбираем "Управление пакетами NuGet..." Затем обязательно устанавливаем "Источник пакета" - "nuget.org". На вкладке "Обзор" в строке поиска вводим "naudio". Выбираем версию 1.10.0 и продолжаем выполнение урока. |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 8 | ||
Благодарю за урок. При выборе картинок, при нажатии на неё - выскакивала ошибка. Пришлось дописать в строку picture.Image = Image.FromFile(name + ".jpg"). Но первая картинка выдает ошибку, а остальные загружаются нормально. Обнаружил, что выбрал list_pictures.SelectedIndex, а нужно SelectedItem, проблема решилась. При установки картинки, фон - черный цвет. Возможно это связано с ключами реестра, так как делал в операционной системе win10. |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 10 | ||
Благодарю за урок. При добавлении функции остановки потоков в классе Кубик, проблема с закрытием потоков исчезла. Все понятно. |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Аудиотреннинг | + 11 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Поймай хвост! | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Финальный урок | + 8 | ||
Благодарю за урок. Видеоуроки записываем на канале маленький программист: https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ Прикладываю скрин с программами выложенными на канале. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Длина тела. | + 11 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Победа и поражение. | + 11 | ||
Благодарю за урок. Супер!!! Все понятно. |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 10 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Управление движением. | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Таймер для еды. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. На прошлом уроке из-за того что в поиске находилось число с "." и в переменную не записывалось число, нужно было добавить "," и все заработало. Пришлось добавить такой код: int pos = json.IndexOf("USDRUB") + 8; int end = json.IndexOf("}", pos) - 5; string temp1 = ","; string usdrub = json.Substring(pos, end - pos); string temp = usdrub; temp = temp.Remove(2, 1); temp = temp.Insert(2, temp1); double a = double.Parse(temp); return a; |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 7 | ||
Благодарю за урок. В программе в переменную usdrub не присваивается значение полученное с помощью команды json.Substring(pos, end - pos). Поэтому пока ответ 0. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 10 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 10 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 8 | ||
Благодарю за урок. Курс на число 22.06.2020 равен 69.08 Все понятно. |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 8 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Теория ООП Второй класс | + 9 | ||
Благодарю за урок! Все понятно. |
|||
Теория ООП Первый класс | + 10 | ||
Благодарю за урок! Все понятно. |
|||
Микроигры VIP урок. Змейка | + 8 | ||
Благодарю за урок! Как всегда СУПЕР! Все понятно. |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 6 | ||
Благодарю за урок. Супер!!! Все понятно. |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 5 | ||
Благодарю за урок! Все понятно. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 6 | ||
Благодарю за урок. Получается практически в любой стратегии есть инкапсуляция - размещение в одном компоненте (из игры "База" ) данных и методов (сборщиков), которые с ними работают и выполняют заданные действия (сбор ресурсов и уничтожение друг друга) по заданному алгоритму. Все понятно. |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 5 | ||
Благодарю за урок. Движение назад прикольно :) Забыл изменить функцию cos на sin. Движение было только по диагонали. Потратил полчаса чтобы найти :) |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Благодарю за урок. Вместо инструкции сделаю шаг конем :) Учу детей программированию, создавать программы в Консоли и WinForm, а они уже создают и записывают программы. Создали канал на YouTube "Маленький программист" - https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ Уже записали 9 программ. Канал развивается. Это тяжелее чем самому :) Скриншот с выполненными программами прикладываю. Следующий курс: Прикладные программы и Коллекция графов. Все понятно. |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 5 | ||
Благодарю за урок! Все понятно. |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 10 | ||
Благодарю за урок! Все понятно. |
|||
Микроигры 2048 - Объединение | + 11 | ||
Супер. Благодарю за урок! +++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++ Как сделать счетчик. Осталось не ясно. |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 7 | ||
Благодарю за урок. Пока создавал сделал новый рекорд в игре 18568. Скриншот прикладываю. Все понятно. |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 11 | ||
Благодарю за урок. Пока догадался что цвета (если не использовать цикл) должны быть (16 элементов) с 2 до 65536 :))) |
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | + 9 | ||
Благодарю за приглашение. ссылка videosharp.justclick.ru/privet - не работает На бесплатной консультации не был. Пока все понятно. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 9 | ||
Благодарю за урок! Выбрал для текстового поля multiline и полчаса разбирался почему прога после первого цикла не работает. С виду была такая простая программа :) Все понятно. |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 9 | ||
Благодарю за урок. С первого раза 7544 Все понятно. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Благодарю за урок! Все уроки супер и доступны для понимания. Начал объяснять своим детям. Им тоже очень нравится. Все написанные программы за 3 предыдущих курса в принтскрине. Все работают. Планирую проходить курс "Новые технологии". Все понятно. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 10 | ||
Благодарю за урок! Супер :). Второй принтскрин с выбором скорости игры. Все понятно. |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Благодарю за урок. Пошел чуток дальше. Кроме того что сделал вместе с Евгением игры курса МикроИгры учу своих детей программированию. Они уже самостоятельно записывают видео решения консольных задач. Канал - Маленький программист (уже записали 6 программ) - https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ Все понятно. |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 5 | ||
Благодарю за урок. Было весело!!! 1. Вначале использовал все переменные типа double, но космический аппарат не полетел, пришлось менять на float 2. Отключили Интернет, поэтому урок был выполнен за 15 часов :) |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 7 | ||
Благодарю за урок. Скорость повысилась в 10 раз :). И теперь 74,82 клика за секунду. Все понятно. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 6 | ||
Благодарю за урок. Очень понравилось. Все понятно. |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 7 | ||
Благодарю за урок! Развивать творческие способности. Все понятно. |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 8 | ||
Благодарю за урок. Играть сложнее чем в 15. Когда убрали условие и перемещать картинки можно в любое место, сбор паззла значительно упростился. Собрать паззл, но без условия стало возможно. |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 8 | ||
Благодарю за урок! Супер!!! Чтобы все понять, обязательно нужно заходить в шаг цикла (F11) и смотреть последовательность команд. Все понятно. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 7 | ||
Благодарю за урок! Все понятно. |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 9 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 8 | ||
Благодарю за урок. Играл онлайн. 2 попытки. 1-ая попытка набрал 1216. 2-ая попытка набрал 2780. С заданием справился. Все понятно. |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Благодарю за урок! Изучаю программирование вместе с детьми, поэтому видеобзор сделали мои дети на канале "Маленький программист" https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ. Уже записала 4 программы. Полностью процесс создания описан в двух фалах: Калькулятор и Перевертывание чисел. Также добавил картинку с архивов к программам курса: Арканоид, Скорость реакции, Кликер цифр, Автокликер. Все понятно. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 9 | ||
Благодарю за урок. Очень прикольно! Все понятно. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 7 | ||
Благодарю за урок! Весело получилось. Скорость меньше 0.5 и равна 0.492. Все понятно. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 6 | ||
Благодарю за урок. Все понятно |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. Программировать. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 5 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | + 9 | ||
Благодарю за урок. Занимаюсь программированием вместе с моим сыном. Он самостоятельно написал программу подсчета количества гласных и согласных букв. Подготовили видео. Записали и опубликовали на ютуб канале - https://www.youtube.com/watch?v=JWbOGtGsXZM. Все понятно. |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 6 | ||
Проверил 5 отчетов Набрал текст. Скорость 75. 1 ошибка Написал комментарий и решил задачу в разделе Семантика. |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 5 | ||
Набрал текст. Скорость 70, 1 ошибка. Сделан условный оператор в Алгоритмике (https://www.videosharp.info/console/task/level=92). Сделан видео урок (Арконоид. Часть 2 - https://www.videosharp.info/25450/checking/game1=143 24 байта за сегодня. Но будет больше после выполнения этого урока. Вступил в клуб, до начала выполнения видео курса. |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 10 | ||
Создавать игру Арканоид. Сочетать работу двух форм. Добавил еще 3 кирпичика. При создании алгоритма перемещения шарика не написал timer.Enabled = false и запустил программу. Игру пришлось останавливать через диспетчер задач :) |
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | + 5 | ||
Благодарю за урок. Научился создавать тест. Сделал тест к последнему видео уроку - https://www.videosharp.info/video/quiz/nr=144/quiz_id=1331. Все понятно. |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 5 | ||
Проверил более 5 отчетов. Набор 500 символов. Скорость 100 з/мин. 5 ошибок. Попробую еще раз. Улучшил. Скорость 111 з/мин. 2 ошибки. Сделал видео урок (Арканоид 1 часть.) - https://www.videosharp.info/25450/checking/game1=144 Также к выполнению этого урока прошел все уроки видео курса Демо Софт. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 8 | ||
Благодарю за урок. Перехожу ко второй части. Все понятно. |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Будем развивать алгоритмику. Проверил около 10 отчетов. Решил семантику Console.WriteLine("Hello World!"); Сегодня набрал 17 баллов. Но это не предел. |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 7 | ||
Благодарю за урок. Проходил Соло в 2005 году. Русский язык 3 раза. Английский 1 раз. Шахиджаняну респект. Секрет повышения скорости это каждый день набирать текст. Проверил более 10 отчетов. Один, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять. Символов 321. Скорость 140. 7 ошибок :) |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 3 | ||
Благодарю за урок. Написал комментарий - https://www.videosharp.info/24659/checking/b4=2309#card |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 11 | ||
Благодарю за урок |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 8 | ||
Благодарю за мотивацию и формирование микро привычки. Проверил 5 отчетов и получил +5. |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 8 | ||
Благодарю за урок. Создавать классы и фигуры. Назвал файл класса с маленькой буквы (box) и не мог несколько минут найти ошибку. |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 10 | ||
Благодарю за урок. Открывать, закрывать файлы и менять местами слова в предложении. Все получилось с первого раза. |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 12 | ||
Благодарю за урок - 500 из стрима :) Как открывать страницы в браузере. Все понятно. После 24 не работал таймер времени. Пришлось смотреть еще раз. |
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | + 12 | ||
Страница не работает |
|||
Демо софт Английские карточки | + 7 | ||
Благодарю за занятие. Не ясным остался следующий момент. Когда говорит девушка и нажимаешь на кнопки вперед или назад начинают появляться новые слова, но девушка говорит про предыдущий объект. Только начал осваивать, поэтому очень сложно сразу понять как работают функции в классе. Как работают функции с вызовом и обработкой файлов. Можете порекомендовать дополнительную литературу или обучающие уроки? Желательно на этом сайте. Заранее благодарен. |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 7 | ||
Благодарю за урок. Все понятно. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 9 | ||
Можно сократить до 10 минут. И обновить. Сейчас 20 год, и доступна версия VS 2019. Пришлось смотреть видео 2 раза, так как первый раз посмотрел без регистрации, а второй раз счетчик пропустил ответ, только после завершения видео. |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | |||
|
|||
Морской флот Вступление | |||
|
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | |||
|
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | |||
|
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | |||
|
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | |||
|
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | |||
|
|||
Игры на JavaScript Пасьянс | |||
|
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | |||
|
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | |||
|
|||
Функционал ФП - Калькулятор | |||
|
|||
Оригами Вертушка | |||
|
|||
Явный Сапёр Вступление | |||
|
|||
J6. Условия IF - Минимакс | |||
|
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | |||
|
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вложенный цикл | |||
|
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | |||
|
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | |||
|
|||
Facade Facade - Computer - Program | |||
|
|||
Iterator Iterator - Numbers - Introduction | |||
|
|||
Active Record Active Record - UML | |||
|
|||
State State - Вступление | |||
|
|||
С++ Графика - обрезка изображений Презентация курса | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование базы данных в Microsoft Access | |||
|
|||
Java Sweeper Легендарная игра | |||
|
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
Записи вебинаров Игра 15 на C# для Android | |||
|
|||
Записи вебинаров Создание Web-сайта на PHP-фреймворке Yii2. Часть 2 | |||
|
|||
Записи вебинаров Создание Web-сайта на PHP-фреймворке Yii2. Часть 3 | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | |||
|
|||
Пошаговый JavaScript Home | |||
|
|||
marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | |||
|
|||
Платформер на Unity 4. Движение персонажа | |||
|
|||
.NET Core первые шаги Среда и инструменты разработки | |||
|
|||
C Что такое qr-код? | |||
|