На этом уроке мы воспользуемся сайтом draw.io для рисования схемы алгоритма пешки.
На схеме отобразим следующие правила для пешек: 1. направление зависит от цвета; 2. положение может быть на горизонталях 1-6; 3. могут ходить только прямо и только на одну клетку; 4. с 1/6 горизонтали могут ходить на две клетки через пустую; 5. рубят наискосок на одно поле вперёд-влево/вправо; 6. могут рубить на битое поле (взятие на проходе); 7. на последней линии превращается в слона/коня/ладью/ферзя своего цвета. Превращение пешки будет реализовано в функции завершения хода box_click_to().
Дата отправки отчёта:
7 мая 2024 г.
Задание выполнено: за
14 мин.
Чему научился:
Благодарю за урок.
Что было сложным:
Все понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 25450. MaxB+1791. Валерий Жданов+120084. София+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Рисовать блок-схемы Трудности: Понять, что такое "взятие на проходе" Видимо, не слишком большой я знаток шахмат :(
Нарисовала блок-схему так, как я это понимаю
P.S. За использование символа "Модификатор" вместо "Ромба" для проверки условия у нас в универе серьезно бы досталось от нормоконтроля. Поэтому лучше не привыкать использовать блоки не по назначению.