Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 118
  • Всего выполнено уроков: 102

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2019-02-11 21:41 Секундомер 2 часть. Видеофиксация + 12 32 мин.
Вышло за 1:51.Ошибки были размещении лейбла с временем и обработкой параметров для кнопки.
-
2019-02-10 19:31 Дневник успеха 2019-02-10 : Поле труд любит. + 9 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 88 отчётов у 35 формулистов.

+ Я написал 12 сообщений 9 формулистам общим объёмом 4 килобуквы

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «YESOLO on the Keyboard / Let's Start YeSolo!», без ошибок
    2 => «YESOLO on the Keyboard / 5 lesson», без ошибок
    3 => «YESOLO on the Keyboard / 10 lesson», без ошибок
    4 => «YESOLO on the Keyboard / 15 lesson», без ошибок
    5 => «СОЛО на клавиатуре / 80 упражнений», без ошибок
    6 => «СОЛО на клавиатуре / 85 упражнений», без ошибок
    7 => «СОЛО на клавиатуре / 90 упражнений», без ошибок

+ Я решил 11 задач:
    1 => «Точка и плоскость / Круг» на 100%
    2 => «Точка и плоскость / Часть круга» на 100%
    3 => «Точка и плоскость / Квадрат» на 100%
    4 => «Узник цикла IF / Девять чисел» на 100%
    5 => «Узник цикла IF / Нули» на 100%
    6 => «Узник цикла IF / Три тройки» на 100%
    7 => «Узник цикла IF / Делитель» на 100%
    8 => «Узник цикла IF / Сумма делителей» на 100%
    9 => «Узник цикла IF / Плюс-минус» на 100%
    10 => «Последовательность / Минимальное и максимальное число» на 100%
    11 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 8 видеоуроков:
    1 => «Нано-игры / Скорость реакции. Блок-схема» за 1 час. 33 мин.
    2 => «Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру» за 25 мин.
    3 => «Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд» за 1 час. 35 мин.
    4 => «Нано-игры / Игра Цифры» за 12 час. 33 мин.
    5 => «Нано-игры / Бот для Цифр» за 51 мин.
    6 => «Секундомер / 2 часть. Пункты 120 – 145» за 1 час. 1 мин.
    7 => «Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.» за 37 мин.
    8 => «Комбинаторика / Рекурсия. Заливка области» за 2 час. 8 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

Практически все курсы упёрлись в видеообзоры ,а с моим микрофоном только фильмы озвучивать  с голосом гоблина(Жду до следующей недели, возможно куплю наконец микрофон или же сниму просто без слов, с музыкой на фоне.

2019-02-09 18:30 Комбинаторика Рекурсия. Заливка области + 11 2 час. 8 мин.
Начал понемногу вникать в рекурсию,хотя , как и говорил Евгений Витольдович с первого раза понять довольно сложно.Но программа очень понравилась,буду идти дальше ,думаю к концу курсов вопросов не останется.
Понять принцип работы рекурсии в данной программе.
2019-02-08 20:07 Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 + 11 1 час. 1 мин.
Хочется глянуть горячие клавиши и к следующему уроку уже приготовиться получше)С каждым уроком хочется всё быстрее и быстрее писать программы, узнавая короткие пути для достижения маленьких задач.
Попробовать дойти до 1: 30(
P.S. у меня что-то с секундомером, исправлю
2019-02-07 13:09 Нано-игры Бот для Цифр + 11 51 мин.
Улучшил навыки программирования,поработал с координатами и с некоторыми инструментами.А так в основном повторил и закрепил некоторые моменты.
Трудно было понять как мы сделали симуляцию клика,хотелось бы всё же самому её написать, а так всё понятно.
2019-02-06 23:08 Нано-игры Игра Цифры + 15 12 час. 33 мин.
Прекрасная игра!Узнал наконец-то о компоненте MenuStrip,улучшил работу с TabelLayoutPanel, буду чаще теперь использовать данный компонент, очень удобно, если лень красиво сортировать)
Ну и в общих чертах закрепил и улучшил свои навыки программирования.
От себя:
1)звуки в игре (начало,щелчки и конец игры)
2)картинка в начале чтоб не было скучно
3)несколько уровней сложности и добавление в меню кнопки выбора уровня
Было сложно реализовать свои задумки, а так всё понятно)
2019-02-06 10:07 Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд + 10 1 час. 35 мин.
Повторил и закрепил основные моменты при работе с VS.Улучшил работу с таймерами и некоторыми инструментами VS(например pictureBox).Создал игру , которая показывает среднее время реакции.Узнал о секундомере в VS(Stopwatch,System.Diagnostics).От себя;
немного изменил вывод результата;
картинки не отображаются после вывода результата;
Добавил звуки на начало игры, при щелчке  и на конец игры.
Ничего, в основном повторил пройденное.
2019-02-05 14:33 Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру + 4 25 мин.
Сделал стандартную форму, повторил уже давно изученное - вставил картинки в пикБоксы, включил таймер и наблюдал за морганием картинок)Начало чего - то большего)
-
2019-02-05 00:14 Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема + 14 1 час. 33 мин.
Создали схему и обсудили алгоритм программы.Если так делать с каждой программой думаю это поможет в написании и понимании кода.
Аккуратно нарисовать схему)
2019-02-04 18:50 Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. + 13 37 мин.
Добавил боксы в игру,но пока они играют каждый в "свою игру".Последний урок раскроет как же это сделать)
-
2019-02-03 20:31 Дневник успеха 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. + 8 2 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 68 отчётов у 32 формулистов.

+ Я написал 6 сообщений 6 формулистам общим объёмом 3 килобуквы

+ Я набрал 5 текстов:
    1 => «СОЛО на клавиатуре / 75 упражнений», без ошибок
    2 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок
    3 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок
    4 => «Java - Вывод данных / Константы», без ошибок
    5 => «Java - Вывод данных / Системы счислений», без ошибок

+ Я решил 11 задач:
    1 => «Обман цикла / Делим без остатка» на 100%
    2 => «Обман цикла / Без пятерок» на 100%
    3 => «Обман цикла / Множитель» на 100%
    4 => «Обман цикла / Делитель Макса» на 100%
    5 => «Обман цикла / Делитель Мина» на 100%
    6 => «Обман цикла / Цифра три» на 100%
    7 => «Обман цикла / Вечное ожидание» на 100%
    8 => «Точка и плоскость / Четверть плоскости» на 100%
    9 => «Точка и плоскость / Прямоугольник» на 100%
    10 => «Точка и плоскость / Ромб» на 100%
    11 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 7 видеоуроков:
    1 => «Дневник успеха / Полезные права и обязанности в Клубе формулистов» за 43 мин.
    2 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!» за 1 час. 42 мин.
    3 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.» за 2 час. 30 мин.
    4 => «Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.» за 26 мин.
    5 => «Теория ООП / Интерфейс. Создаём новую игру.» за 47 мин.
    6 => «Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК.» за 24 мин.
    7 => «Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.» за 40 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

Слабенькая неделя и соответствующее место.Всё же решил отбросить пока PHP и подумал, что лучше будет стать профессионалом в одном языке, а уже потом переходить на другие.Так что план на следующую неделю прост - идти вперёд и узнавать новое, прокачивать свои навыки и расширять опыт в языке C#)

2019-02-03 20:24 Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. + 8 40 мин.
Нарисовал квадраты более профессионально)Улучшил знания по созданию конструкторов и рисованию для квадратов.Продолжаем улучшать игру с интерфейсом.
Ничего
2019-02-03 19:43 Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. + 7 24 мин.
Отличный курс,для меня как для вообще непонимающего ничего в рисовании раскрыл и эту тему дополнительно после основной части "Графоциклов".Узнал о инкапсуляции и её значении в программировании,также научился наследовать различные части кода, что уменьшает время на написание программы.Понял что такое полиморфизм и как он работает)В каком - то плане улучшил своё понимание координат и работу с ними.Ну и в общих чертах (как мне кажется) прошёл дальше по пути опытного программиста!Спасибо за курс,конечно же буду проходить следующие уроки для закрепления и мне просто интересно что же там будет)
Были трудности с пониманием некоторых вещей,были трудности с расчётами и координатами.Но со временем всё это решалось с помощью пересмотра роликов или гугла)
2019-02-01 19:10 Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. + 8 47 мин.
SetNewVirus(Игрок) принимает игрока,которого поймал заражённый.Далее метод добавляет игрока в список заражённых, а также делает его Голей,но того, кто заразил не отпускает а оставляет Голей.
Второй метод FindNewVirus() как следует из первых правил непосредственно ловит игрока и передаёт его в метод SetNewVirus.Механику антивируса я пока не продумал, но думаю на следующем уроке узнаю.Сделал скриншот, на котором самостоятельно попытался реализовать данные функции, но не уверен в том, что они правильно написаны.
Ничего)
2019-02-01 17:52 Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. + 9 26 мин.
С такими действиями игра в любом случае будет связана с передачей чего-либо(эстафеты,сифы и т.д.).Раз так, тогда можно было бы сделать вместо кружков например машины и сделать режим "удержание флага", т.е. наоборот учитывать время удержания флага и давать за это очки, также поставить доп таймер на определённое время и по истечению выводить победителя,у которого больше всего очков,правда тогда нужно будет делать учёт и давать игрокам имена или в худшем случае цифры)
Ничего,просто разнообразили и улучшили игру)
2019-01-31 21:57 Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. + 15 2 час. 30 мин.
Наконец-то игра началась)По поводу "переголения" - возможно стоит ввести ещё один таймер, который будет давать +- 5 секунд после того, как запятнали неуязвимость другим игрокам, правда не знаю как это реализовать)Второй вариант - как-то отталкивать игроков(отбрасывать на какое-то количество от голи или голю от всех,проще даже наверно голю от всех отбрасывать) хотя тоже странный вариант, но всё же.
Долго мучился сначала с реализацией бега кружков на поле, потом с самим процессом догонялок.Пришлось смотреть моменты из прошлых уроков, но справился)
2019-01-30 20:23 Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов + 10 43 мин.
Несмотря на то , что я должен был пройти этот видеоурок(если можно так назвать) давно, я узнал много нового!)И теперь глаза мозолить не будет)
-
2019-01-30 19:37 Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! + 9 1 час. 42 мин.
Улучшил свои способности рисования, работу с координатами.С каждым уроком всё больше понимаю зачем нужен интерфейс.И решил сделать что-то от себя - надеюсь за это не отругают) - добавил класс Box в игру и нарисовал их на поле.
Реализовать класс Box, и то всё равно что-то напутал с расчётами т.к. мои боксы получаются не пропорциональными(Думаю разберусь с этим со временем.
2019-01-27 19:18 Дневник успеха 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться! + 14 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 86 отчётов у 33 формулистов.

+ Я написал 18 сообщений 12 формулистам общим объёмом 4 килобуквы

+ Я набрал 3 текста:
    1 => «СОЛО на клавиатуре / 70 упражнений», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок
    3 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок

+ Я решил 7 задач:
    1 => «Вечность / Отрывной календарь» на 100%
    2 => «Вечность / Високосное свидание» на 100%
    3 => «Вечность / Знаки зодиака» на 100%
    4 => «Do-рацикл / Сумма последовательности» на 100%
    5 => «Do-рацикл / Меньше ε» на 100%
    6 => «Do-рацикл / Снова меньше ε» на 100%
    7 => «Do-рацикл / По модулю меньше ε» на 100%

+ Я выполнил 6 видеоуроков:
    1 => «Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.» за 19 мин.
    2 => «Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.» за 1 час. 0 мин.
    3 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.» за 1 час. 40 мин.
    4 => «Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!» за 21 мин.
    5 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.» за 28 мин.
    6 => «Комбинаторика / Рекурсия. Главный секрет» за 1 час. 55 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

Как и говорил в итогах прошлой недели ,к сожалению, времени было мало и многое из своих задумок не успел сделать.Но думаю как будет полегче со временем, так и будет отличный результат!

2019-01-26 21:13 Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. + 12 28 мин.
Больше узнал об интерфейсе и как я понимаю одном из способов его реализации, а именно наследовании.Сделал один из двух методов,которые нам поручили написать самостоятельно.Напишу как я вижу метод "Поймал": надо написать условие, при котором сравниваются координаты(мне кажется center подойдёт), и если координаты совпадают ты мы возвращаем true и перекрашиваем неудачного бегуна в красный цвет, делая его Голей.Также возможно стоит это реализовать через цикл, чтоб процесс проверки был непрерывен.С радостью приму исправления в моих догадках!
Придумать второй метод "Поймал", который так и не придумал
2019-01-26 20:44 Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! + 10 21 мин.
Повторил рисование, нарисовал кружки и инициализировал поле для игры.Пока дело до интерфейса не дошло, но чувствую скоро , скоро)
Обидно за то,что был близок к результату, когда делал сам(Но зато теперь буду точно знать как это делается, и что нужно было через кнопку это реализовывать, а я пытался рисовать сразу после инициализации формы.
2019-01-23 21:07 Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. + 14 1 час. 40 мин.
Изучаем интерфейс дальше,создал несколько методов для создания кружков, обновления картинки и показа этих самых кружков.
пока что-то плохо идёт с интерфейсом,точнее даже с рисованием,пытался реализовать сам поле и кружки, но мой pictureBox почему-то не видит конструктор, не могу понять в чём дело, думаю следующие уроки расставят всё по местам наконец.
2019-01-23 18:21 Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. + 15 1 час. 0 мин.
Больше узнал о конструкторах и инструментах для рисования.
Попытался нарисовать как порекомендовали в видео, но что-то пошло не так.В следующем уроке узнаю в чём же конкретно была моя ошибка.
2019-01-22 21:06 Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет + 16 1 час. 55 мин.
Больше узнал о рекурсии и её использовании в программировании, хочется узнать больше интересного в следующих уроках!Научился рисовать кривую Гилберта)
Нарисовать собственно эту кривую и понять принцип рисования.Но после раздумий таки нашёл этот принцип!И некоторые моменты косячил(
2019-01-22 19:05 Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. + 15 19 мин.
Если мы создали "игроков" , то мне кажется стоит ввести рабочее поле(место игры и его границы).То есть следующим шагом мне кажется стоит создать поле(вместе с Graphics и Bitmap), на котором мы будем рисовать наши кружки и собственно на котором будет происходить игра.
-
2019-01-20 20:43 Дневник успеха 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут. + 16 5 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 92 отчёта у 46 формулистов.

+ Я написал 17 сообщений 13 формулистам общим объёмом 4 килобуквы

+ Я набрал 6 текстов:
    1 => «Java - Запуск / Main», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок
    3 => «Java - Запуск / String[] args», без ошибок
    4 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок
    5 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок
    6 => «Java - Запуск / Первая программа», без ошибок

+ Я решил 11 задач:
    1 => «For-to-чки / Кратные» на 100%
    2 => «For-to-чки / Двухзначный столбик» на 100%
    3 => «For-to-чки / Среднее арифметическое» на 100%
    4 => «Пока-цикл / Сумма цифр» на 100%
    5 => «Пока-цикл / Все цифры» на 100%
    6 => «Пока-цикл / Сумма квадратов» на 100%
    7 => «Пока-цикл / Трехзначные квадраты» на 100%
    8 => «Пока-цикл / Сумма ряда» на 100%
    9 => «Пока-цикл / Мой век» на 100%
    10 => «Вечность / Неделька» на 100%
    11 => «Вечность / 12 месяцев» на 100%

+ Я выполнил 12 видеоуроков:
    1 => «Секундомер / 1 часть. Видеофиксация» за 1 час. 10 мин.
    2 => «Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 47 мин.
    3 => «Графические циклы / VIP - Квадрат Гарри Поттера» за 3 час. 26 мин.
    4 => «Теория ООП / Спрайт для Снеговика» за 50 мин.
    5 => «Теория ООП / Перемещение круга» за 44 мин.
    6 => «Теория ООП / Перемещение других фигур» за 1 час. 11 мин.
    7 => «Теория ООП / Перемещение Снеговиков» за 1 час. 34 мин.
    8 => «Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.» за 8 мин.
    9 => «Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.» за 22 мин.
    10 => «Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.» за 1 час. 0 мин.
    11 => «Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры.» за 35 мин.
    12 => «Комбинаторика / Рекурсия. Вступление» за 5 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o
Следующая неделя будет попроще из-за начала учёбы.Планы
1)Закончить курс "Графоциклы";
2)Закончить курс "Теория ООП";
3)Начать и активно проходить "Комбинаторику";
4)Просмотреть пару записей вебинаров и потренироваться.

2019-01-20 19:10 Комбинаторика Рекурсия. Вступление + 16 5 мин.
Рекурсия - своеобразная функция , которая вызывает сама себя до определённого брейка, мне кажется так.Часто видел использование рекурсии в факториалах, но пока не могу понять где она ещё может использоваться.Думаю на этом курсе узнаю больше и смогу уверенно добавить рекурсию в свой "арсенал" инструментов для решения задач или написания программ.
Ничего.
2019-01-19 21:10 Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. + 14 35 мин.
Стоит добавить :
1)Некие формы игроков, чтобы как-то обозначать их;
2)Добавить обозначение водящего(Голи,Сифы и т.д.);
3)Создать таймер для движения наших "игроков";
4)Определить и создать условия окончания игры(программы).Думаю лучшим выходом опять же будет таймер;
5)Описать и изобразить процесс "ловли" водящим игроков;
6)Создать перемещения  игроков и границы для удобства игры;
7)Возможно для игры самому стоит добавить управление игроком;
Ничего
2019-01-19 20:33 Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера + 16 3 час. 26 мин.
Узнал больше о графоциклах и работе с ними в консоли.
Сделал заклинания следующим номерам квадратов(поле было 25 на 25):
№ 1 - y > x;
№ 2 - x == y;
№ 3 - x == 25 - y;
№ 4 - x < 25  - y + 5;
№ 5 - (x - 5) * 3 == y - 9(здесь у меня получилось не совсем то ,что было на рисунке, но траектория идентична);
№ 6 - (x < 15 || y < 15 );
№ 7 - (x > 15 && y > 15);
№ 8 - x == 0 || y == 0;
№ 9 - x <= 15 && y  >= x + 10  || x >= 15 && y + 5 <= x - 10(не совсем то , но близко) или x + y = Math.Sqrt(y) ;
Моё - x == 0 || y == 0 || x == 25 || y == 25 || x % 5 + y  == y || x == y || x == 25 - y
Хотел до 10, но последнее не смог решить,хотя мысли были.Вообще очень полезный урок, но в то же время сложный и требующий много времени и сил.А так отличная практика.Трудный,но классный урок!
2019-01-18 14:02 Секундомер 1 часть. Видеофиксация + 13 1 час. 10 мин.
За 1:42,слабовато
-
2019-01-18 12:50 Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 15 47 мин.
Научился лучше работать с циклами и применять их,также научился использовать циклы не только как я привык в операциях с числами.И именно на этом курсе научился рисовать!Узнал много нового о построении фигур и их реализации в программе.Ещё более уверенно работаю с координатами после данного курса.Главное теперь не забыть и практиковать данные "скилы" в различных программах,заданиях или просто экспериментировать самому)Спасибо за курс!
Некоторые моменты с рисованием и с правильным построением цикла были,возможно из-за плохого знания или умения строить чёткие алгоритмы.По окончанию курса данные проблемы исчезли.
2019-01-17 19:20 Теория ООП Интерфейс. Правила игры. + 16 1 час. 0 мин.
Больше узнаю об интерфейсе и его роли в программировании.Задание, данное в видеоуроке также понравилось,побольше бы таких заданий.Отлично помогают в изучении материала.
Не уверен, что правильно справился с заданием.
2019-01-17 18:19 Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. + 14 22 мин.
Ну если я правильно понял(хотя лично для меня лучше видеть способности интерфейса на практике, поэтому за косяки в определении строго не судите) то интерфейс - это что-то вроде свода обязательных параметров или методов ,которые должен "уметь" некий объект для запуска чего - либо.
Сформулировать определение, что-то сложно мне далось понятие интерфейса,но думаю это ненадолго
2019-01-16 21:27 Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. + 11 8 мин.
Классный курс.Вспомнил некоторые моменты со школы,узнал и применял такие важные части языка, как классы,конструкторы.Узнал о инкапсуляции и её значении,полиморфизме.Также узнал и применял абстрактные классы.Ну и наконец наследование.Отличная штука, сокращающая код в миг практически)По сути наглядно использовали все плюшки, изученные в этом курсе на коде, который был создан в начале и я увидел результат "на лицо" так сказать.
В начале курса не понимал и боялся работать с координатами как бы это глупо не звучало, но после прохождения первой части всё это испарилось.Мне очень понравилось.Уверен во второй части будет не менее интересная информация для меня, как для новичка)Спасибо!
В начале курса были проблемы с :
1)Координатами
2)Классами и конструкторами
3)Рисованием фигур
Всё это в большой мере решилось в конце, некоторые пункты даже раньше
2019-01-16 21:16 Теория ООП Перемещение Снеговиков + 10 1 час. 34 мин.
Научился перемещать целые массивы(спрайты) фигур и теперь у меня целая банда снеговиков)
Ничего особо
2019-01-15 20:46 Теория ООП Перемещение других фигур + 10 1 час. 11 мин.
Улучшил своё ориентирование в координатах.Также понял как осуществлять перемещение фигур.
В видеоуроке  Box был сделан по 4 координатам, я решил сделать по двум, т.к. показалось проще.Ну и ,собственно, со своей задумкой немного попариться, но в итоге всё в порядкею
2019-01-14 20:00 Теория ООП Перемещение круга + 15 44 мин.
Научился работать с перемещением фигур.Честно говоря очень хотелось сделать графоцикл с задержкой для видимого эффекта перемещения(опять отсылка к курсу графоциклы =)).Всё понятно и логично,идём дальше
Не найдено
2019-01-14 19:16 Теория ООП Спрайт для Снеговика + 11 50 мин.
Улучшил работу с классами,узнал о новом виде массива(List<>) и немного улучшил работу с ним)Продолжаю изучать ООП.
P.S Снеговики подружились(немного подровнял чтоб были по центру)
Ничего
2019-01-13 19:53 Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. + 11 9 мин.
Итак, планы на следующую неделю - продолжать продвигаться по курсу "Теория ООП", также надо наконец сделать видеообзор на курс "Графоциклы".Вместе с этим планирую смешивать английский и php.А ну и последнее - заинтересовал курс с шахматами,буду следить и продвигаться по нему также.

2019-01-13 19:29 Теория ООП Мощь полиморфизма + 11 19 мин.
Удивительно быстрый урок!Узнал о командах abstract,visual,override и больше о  мощи полиморфизма)Сократил код программы
Въехать что за abstract и virtual и понять их разницу
2019-01-11 20:49 Теория ООП Переезд graph в базовый класс + 10 41 мин.
Всё больше и больше сужаем код, благодаря наследованию и полиморфизму.Научился более оптимизировано строить код.Смотря на разницу между тем, каким был код в начале и какой код сейчас, хочется также "колдовать" над своим кодом!
-
2019-01-11 20:07 Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 + 10 1 час. 16 мин.
Ну я стал больше обращать внимания на мелочи,которые можно сделать быстрее и в принципе стал думать о времени, которое мне нужно для написания программы
Побить рекорд в видео)
P.S.Так и не побил
2019-01-10 20:29 Теория ООП Переезд метода Draw + 13 22 мин.
Переносить методы и настраивать их для назначенных классов,также научился добавлять нужные общие методы и устанавливать их в основном коде.
Ничего особо
2019-01-08 01:08 Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики + 18 2 час. 41 мин.
Отличная игрушка!Многое узнал о программировании и создании игр в частности.Также в данном уроке неплохо так фигурировало ООП и по нему знания подкрепил)Спасибо!
Добавки в игрушку от себя:
1)Пытался сделать жизни,но не получилось(возможно позже сделаю
2)Добавлены звуки при сборке кубиков
3)Добавлены звуки при поражении
4)Добавлены звуки при победе
Также есть идея попробовать заполнить кубиками поле с помощью цикла(отсылка к курсу Графоциклы).Мне кажется неплохая идея!Позже попробую.
Были заминки иногда,но они достаточно быстро решались,многое понимал сразу,над некоторыми вещами сидел думал.Также писал комментарии для себя чтоб лучше понимать.
2019-01-06 19:28 Секундомер Написание кода + 10 2 час. 31 мин.
Отличный урок и отличный софт, не только для программирования, но и для задач бытовых!Спасибо!
Была одна заминка, личная ошибка где-то в коде,но нашёл и исправил с помощью гугла)Была проблема с выводом таймера в лейбл.
2019-01-06 16:56 Теория ООП Приведение с мотором + 11 28 мин.
На уроке написали функцию для единичного рисования скажем так, и потом сразу же реализовали другую функцию для массивов с помощью функции для одной фигуры - очень понравился данный ход, буду применять!
Ответ на вопрос - как я понимаю переменная position создана для того, чтоб определять позицию фигуры на площади и ,например, перемещать её.Также думаю данная переменная отлично подойдёт для того, чтоб контролировать рамки рисования(т.е. чтоб фигура была нарисована исключительно в видимой площади и не выходила за пределы).Не особо уверен в том, что данный ответ полностью правильный, поэтому с удовольствием выслушиваю поправки и верные утверждения.
Ничего
2019-01-06 16:27 Дневник успеха 2019-01-06 : Какие труды, такие и плоды. + 11 3 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 26 отчётов у 19 формулистов.

+ Я написал 1 сообщение 1 формулисту общим объёмом несколько буков.

+ Я набрал 2 текста:
    1 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок

+ Я решил 6 задач:
    1 => «For-to-чки / Отрицательные» на 100%
    2 => «For-to-чки / Тройка» на 100%
    3 => «For-to-чки / Семёрка» на 100%
    4 => «For-to-чки / Туз» на 100%
    5 => «For-to-чки / Улыбки» на 100%
    6 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 3 видеоурока:
    1 => «Секундомер / Моральная подготовка» за 22 мин.
    2 => «Секундомер / Настройка формы» за 1 час. 6 мин.
    3 => «Теория ООП / Фигуральный базовый класс» за 2 дня 21 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

Из-за нового года моё обучение по понятным причинам прервалось , но не надолго!Готов идти дальше и познавать шарп.Планы пока двигаться вперёд по не пройденным до конца курсам.Также к моим ежедневным заданиям добавилось изучение английского языка, изучение php и Питона(только синтаксис).В плане шарпа хочу закончить теорию ну или хотя бы далеко продвинуться и параллельно идти по курсу секундомер.Также надо бы сделать обзор на курс "Графоциклы" и также продолжить его, осталось там немного.Пока всё, всем спасибо за внимание!

2019-01-05 20:20 Секундомер Настройка формы + 11 1 час. 6 мин.
Открыл для параметр DataGridView хоть и не особо понял пока что как он работает)А так остальное уже прошли в прошлых уроках!
Ничего
2019-01-05 19:12 Теория ООП Фигуральный базовый класс + 9 2 дня 21 мин.
Научился наконец-то наследованию, понял его основы и это отлично сокращает код и убирает лишнюю трату времени на создание дефолтных конструкторов, переменных и т.д.Спасибо!
Долго думал над заданием, всё- таки подсмотрел в интернете, но скажу честно - примерно как я нашёл так и представлял решение.Создание чего-то нового для меня показалось долгим и муторным занятием и для себя решил найти способ использовать те конструкторы, которые мы написали в предыдущих уроках)Нашёл решение, но там оно было не в массиве, а т.к. у нас массив пришлось немного переделать данный способ.Всё - таки сделал через проверку типов и рисования по конструкторам типов, на мой взгляд самое или одно из самых оптимальных и быстрых решений данного задания.
2019-01-03 20:51 Секундомер Моральная подготовка + 14 22 мин.
1.Около 10 -15 программ благодаря данному сайту)
2.Ой время не помню, ну это была программа ,которая постепенно развивалась с каждым уроком, если так считать то я потратил на эту программу часов 10 думаю примерно.
3.Ну мне с детства было интересно как люди создают игры и программы, также да, не буду лукавить , но мне стыдно об этом говорить - я хочу связать свою жизнь с работой программиста в основном из-за интереса, но всё же деньги также играют роль в этой цели(к сожалению).Изучаю не только для саморазвития , но и для успешной и интересной работы и жизни в целом.
4.Зачем нужна успешная и интересная работа и классная жизнь?Я думаю ответ прост - это нужно для комфортного проживания своих дней скажем так)
5.Лень,отсутствие планирования занятий и дня в принципе, а также иногда злюсь, когда не могу понять/написать/решить некоторые проблемы в коде/задаче/задании.
6.Не лениться т.е. дрессировать себя и свои мысли.желания,Планировать время и не отвлекаться на внешние раздражители ну и спокойно подходить к решению проблем

2018-12-29 19:46 Теория ООП Богатое наследство + 16 51 мин.
Наследование - перенос данных с например одного класса в другой при минимальном "загрязнении" кода.То есть все переменные и конструкторы класса - родителя автоматически встраиваются в дочерний класс если можно так сказать.После таких махинаций можно просто добавить что-то в дочерний класс(переменные, методы и т.д.).
По поводу урока - понял великое понятие и приём "Наследование", буду им активно пользоваться!
-
2018-12-28 21:42 Теория ООП Второй Снеговик + 17 1 час. 8 мин.
1)Если иметь в виду перемещение автономное то сделать замкнутый цикл при помощи таймера например и менять значения точек,если же говорить о кнопке, то мы можем также сделать замкнутый цикл(при достижении n значения число меняется и снова цикл) и менять значения постепенно(+- 10,15,20...n к координатам).
2)Ну  опять же менять значения точек после нажатия кнопки
3)На размер влияют координаты и здесь тоже стоит сказать про их уменьшение посредством нажатия кнопки
По сути ничего
2018-12-28 20:09 Дневник успеха Рефлексия уходящего года + 15 14 мин.
За этот год:

+ Я проверил 296 отчётов у 80 формулистов.

+ Я написал 49 сообщений 24 формулистам общим объёмом 7 килобукв

+ Я набрал 42 текста:

+ Я решил 75 задач:

+ Я выполнил 48 видеоуроков:

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

Да , да , да знаю очень мало к сожалению(Пришёл я на проект только осенью, т.к. раньше не слышал о нём(скорее даже не так сильно интересовался программированием).
Что ж, планы грандиозные если честно!По одному правилу - стремись к невозможному и тогда хоть что-то да получится)Ну скорее всего хочу выйти уже на уровень начального программиста, но самое главное - это поймать эту программную занозу и кодить, кодить, кодить.А также хочу мозг подстроить под моментальное понимание кода и алгоритмов!В плане языков - надо будет для одного дела изучить PHP и MySQL , ну и конечно же Java и доведение до мастерства шарпа.Спасибо за внимание,всех с наступающим новым годом, удачи и успехов как в программировании, так и в жизни!!!

2018-12-28 19:53 Начало здесь День №6. Обучательное тестирование + 11 46 мин.
Отличное нововведение, буду проходить для дополнительного закрепления материала!
Сначала хотел написать здесь что-то по типу "Вы издеваетесь?", потом когда создавал тест передумал...
2018-12-28 19:34 Теория ООП Рисуем Снеговика + 14 2 дня 2 час. 43 мин.
С каждым уроком всё легче и легче ориентироваться в координатах и рисовать! Буду двигаться дальше, надеюсь овладеть этим искусством на 100%)
P.S. Починил голову
Ничего
2018-12-21 19:34 Теория ООП Цветные карандаши + 13 1 час. 43 мин.
Научился делать из обычных классов классы с цветами,лучше работать с конструкторами.Ну и конечно же улучшаю свои навыки "рисования" и изучения  теории  ООП!
Ничего
2018-12-19 21:52 Теория ООП Расстояние между пикселями + 14 27 мин.
Лучше стал разбираться в различиях структуры от класса,больше углубляюсь и вспоминаю математику, также научился лучше создавать конструкторы(да да не удивляйтесь , именно на этом уроке создание конструкторов не знаю почему, но улучшилось) и собственно буду дальше изучать теорию ООП!
Создать метод в структуре и понять его работу в классе Circle,но разобрался
2018-12-18 20:31 Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка + 13 2 час. 2 мин.
Начал,скажем так,узнавать движение(давно об этом мечтал) фигур в игре (и не только фигур),понимать расчёты при разработке подобных игр.Очень увлекательно,продолжаю.
Некоторые расчёты не понимал с лёту(личные проблемы с математикой скорее всего).
2018-12-17 22:05 Графические циклы Спираль Архимеда + 15 1 час. 10 мин.
Отличный урок!Жаль что данный курс заканчивается ,думаю буду заглядывать в него иногда как в шпору,а может позже и заново пройду)
Сидел долго и думал как бы что-то своё внести в этот цикл,была идея по окончанию нарисовать линии во все углы,но смог реализовать только одну.В будущем буду больше стараться в этом плане,а так это ,мне кажется,отличная практика,когда вносишь что-то своё в урок.
2018-12-15 21:46 Графические циклы Трёхмерные циклы + 9 45 мин.
Нравится погружаться в эту магию программирования с рисованием и возможностями!Очень понравился урок,спасибо!
Ну вспомнить что там по координатам и понять структуру и алгоритм составления циклов, но позже немного подумав всё понял)
2018-12-15 14:58 Демо игры VIP. Бесплатная консультация + 11 1 час. 27 мин.
На консультации не был

2018-12-14 22:12 Демо игры VIP. Устный счёт + 9 1 час. 15 мин.
Лучше писать программы.Из своего -
добавил уровни сложности;
добавил таймер ответов;
добавил больше действий;
добавил панель  правильных/неправильных/доп.информации.
Урок очень понравился!Спасибо!
Не смог сделать действие деление(
Не смог сделать среднее время,буду работать над этим
2018-11-28 20:58 Теория ООП Пиксели для классов + 16 31 мин.
Работать с структурой, больше понимать замену и возможности создания и изменения переменных!
немного тупил в середине)
2018-11-27 21:57 Графические циклы Внутренние условия + 11 47 мин.
Люблю самостоятельные задания,пришлось подумать над решением!Прекрасный урок,спасибо)
Найти решение)
2018-11-24 19:40 Графические циклы Вложенные циклы + 14 2 час. 34 мин.
Увереннее работать с графоциклами!Больше узнал про вложенные циклы и как их установить скажем так)
возможно понять параметры if в цикле
2018-11-24 17:05 Теория ООП Структура vs Класс + 13 1 час. 19 мин.
Различать структуры и классы, понимать больше структуру и её особенности, также и с классом!
Скорее сложно в принципе вливаться в теорию ООП, но я думаю справлюсь
2018-11-23 20:05 Графические циклы Пучок лучей + 14 1 час. 16 мин.
Лучше стал понимать координаты (наконец-то), сам сделал задание,не смотрел(11 кнопка) ну и стал лучше понимать DrawLine и увереннее работать с графоциклами!
Когда сам делал было сложно сориентироваться и найти решение,но все же смог)
2018-11-22 20:01 Теория ООП Структура пикселя + 16 52 мин.
Лучше понимать ООП и работать с точкой , а также узнал про структуру и в чём её отличие от класса
Ничего
2018-11-22 19:08 Графические циклы Диагональные линии + 15 2 час. 11 мин.
Рисовать горизонтальные линии и лучше работать с графоциклами!
ничего,но всё же я плохо ориентируюсь в этих координатах к сожалению,а так ничего
2018-11-20 21:32 Графические циклы Горизонтали и вертикали + 17 29 мин.
Работать с графическими циклами!было очень интересно)
Так как у меня проблемы с геометрическим ориентированием(если так можно сказать) не понял как сделать вторую линию(пошагово), а так всё понятно
2018-11-20 21:00 Теория ООП Круглый класс + 16 59 мин.
Рисовать круг)
-
2018-11-19 21:24 Теория ООП Второй класс + 13 22 мин.
Научился работать с прямоугольником и больше узнал о взаимодействии между классами
-
2018-11-18 21:40 Графические циклы Подготовка графики + 10 38 мин.
Лучше понимать рисование в программировании
Вспомнить координаты)
2018-11-18 21:00 Теория ООП Первый класс + 9 33 мин.
Работать с линиями через класс
ничего
2018-11-18 20:26 Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 10 5 мин.
Мне очень нравится формат обучения, рад большому количеству практики разных уровней и в принципе формат сайта радует меня!Следующим курсом у меня будет Теория ООП!
Лаутеншлегер Даниил
-
2018-11-15 22:44 Демо игры Камень ножницы бумага + 15 1 час. 52 мин.
Лучше работать с VS)
Ничего
2018-11-15 18:46 Демо софт VIP. Бесплатная консультация + 10 1 мин.
Был на консультации - ответ удовлетворил

2018-11-13 20:08 Демо игры Бот для Быстрощёлка + 9 1 час. 16 мин.
Работать с кликами, лучше понял таймер и ползунки(треки)
Понять функцию про клик мышки
2018-11-13 14:27 Теория ООП Урок рисования + 11 21 час. 1 мин.
Научился работать с геометрическими фигурами немного,рисовать
Ориентироваться по координатам(
2018-11-11 21:45 Демо игры Игра Быстрощёлк + 11 3 час. 7 мин.
работать с щелчками мыши в программах и ,собственно, лучше работать с VS!
Уследить за процессом где-то)
2018-11-11 00:25 Демо игры Лабиринт 2D - игра + 13 2 час. 13 мин.
Работать с объектами лучше,также работать с функциями и взаимодействовать с таймером!)Отличный урок
Ничего)
2018-11-09 20:52 Теория ООП Инкапсуляция мечты + 12 21 мин.
Как  я понял инкапсуляция - это воздействие на внутренние системы,способности или что-либо через определённые каналы,приспособления,созданные для связи с субъектом управления.Надеюсь правильно понял

2018-11-09 20:30 Демо игры Лабиринт 2D - меню + 11 1 час. 43 мин.
Лучше работать с VS и её функционалом,научился добавлять звуки в игру и узнал как "привязывать" файлы к экзешнику.
Ничего)
2018-11-09 17:23 Повторение задач Stop. Think. Act. Review. + 15 1 день 23 час. 14 мин.
Выбран язык : С#
Сложность : Алгоритмика(100 задач).
Начал выполнять немного раньше,но после объявления вызова,поэтому не сбрасываю)
-
2018-11-07 17:40 Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. + 14 19 дней 21 час. 2 мин.
Вот ссылка если что!  ---- https://youtu.be/G--RVCUgpRs
Ну честно говоря волновался)
2018-11-07 17:24 Демо игры Картинка с секретом + 15 1 час. 20 мин.
Научился работать с изображением и интерактивом пользователя в программе!
Ничего)
2018-11-06 20:54 Демо игры C# чего начать программировать + 12 9 мин.
Хочу стать профессионалом своего дела в области программирования,ну или хотя бы максимально приблизиться к статусу профи)Также всегда хотел научиться писать свои игрушки)

2018-11-04 18:27 Демо софт Вам телеграмма! + 13 19 мин.
Присоединился к каналу.Даже не знаю что тут написать ещё)Буду рад получать рассылку о вебинарах и прочих приятных штуках!
Сделать скриншот и перекинуть его на комп
2018-10-31 17:08 Демо софт Квадратный калейдоскоп + 14 20 час. 31 мин.
Рисовать!!!
Понять всё это)
2018-10-27 17:40 Демо софт Текстовый процессор + 13 18 час. 59 мин.
Открывать и сохранять файлы, а также осуществлять поиск и замену в приложениях VS
Ничего,всё круто!
2018-10-23 22:11 Демо софт Менеджер паролей + 8 5 дней 1 час. 23 мин.
Стал увереннее себя чувствовать при работе в VS + понял как копировать текст в буфер обмена и переходить по ссылкам)Спасибо за урок!
Найти время)
2018-10-17 19:53 Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. + 9 5 дней 4 час. 24 мин.
https://www.videosharp.info/20061/checking/soft0=3 Ссылка на пройдённый урок
Продолжаем идти вперёд

2018-10-17 19:52 Демо софт Английские карточки + 14 5 дней 27 мин.
Начинал понимать структуру такого рода программ как windowsApplication.Понял как считывать файлы с других папок в программу.
Найти время и доделать задание)Также я назвал всё по-своему и потом начались проблемы,пришлось заново писать программу(
2018-10-11 21:44 Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. + 12 3 час. 2 мин.
Отличный урок,двигаюсь дальше!
набрал 17 байт сегодня.Не нашёл размер ежедневного бонуса,но возможно 1)

2018-10-11 21:43 Демо софт Двенадцать месяцев + 13 1 час. 24 мин.
Отличный урок,более менее нормальная первая программа,доволен уроком!
Вспомнить работу с формами в VS
2018-10-10 21:24 Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. + 13 1 день 3 час. 57 мин.
https://www.videosharp.info/20061/checking/soft0=123 - ссылка на отчёт
10 байт за сегодня!
Долго делал так как был занят учёбой,спасибо за внимание и понимание!

2018-10-10 21:21 Демо софт Вступительное слово + 12 5 час. 20 мин.
Программа - Мини - калькулятор(не очень вышло,но подумал для первого раза сойдёт).Что жду от курса?Больше знаний и наконец научиться писать самому полезные и сложные программы или игры!
Наверно придумать программу для первого раза
2018-10-07 14:52 Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. + 12 38 мин.
Прекрасный урок!
Набрал за сегодня - 19 байт.

2018-10-06 20:28 Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. + 12 27 мин.
Отличный урок,очень понравился!
Подходов - 6;
Количество сим/мин - 135;
Результат - без ошибок;
Количество байт не нашёл где смотреть(

2018-09-19 15:54 Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. + 17 16 мин.
Всё сделал по инструкции.Ссылка на отчёт с комментарием  - https://www.videosharp.info/17609/checking/java2=390#card

2018-09-17 16:43 Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. + 13 22 час. 19 мин.
Проверил  5 отчётов.

  Карточки памяти Подготовка формы   Открыто


  Комбинаторика Рекурсия. Факториал   Открыто


  Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК   Открыто


  Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.   Открыто


  Графические циклы VIP. Узоры на окружности   Открыто


  Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172   Открыто


  НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры   Открыто


  Компилятор Где живёт компилятор   Открыто


  PHP парсинг XML Создание проекта   Открыто


  Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон   Открыто


  Записи вебинаров GIT-практикум   Открыто


  Повторение задач 10% Процесс пошёл!   Открыто


  Платформер на Unity 1. Вступление   Открыто


  Весёлая семейка Web-Мастера HTML   Открыто


  Tinklavimas Контрольная работа   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Всё больше и больше сужаем код, благодаря наследованию и полиморфизму.Научился более оптимизировано строить код.Смотря на разницу между тем, каким был код в начале и какой код сейчас, хочется также "колдовать" над своим кодом!



Научился: Улучшил свои способности рисования, работу с координатами.С каждым уроком всё больше понимаю зачем нужен интерфейс.И решил сделать что-то от себя - надеюсь за это не отругают) - добавил класс Box в игру и нарисовал их на поле.
Трудности: Реализовать класс Box, и то всё равно что-то напутал с расчётами т.к. мои боксы получаются не пропорциональными(Думаю разберусь с этим со временем.