Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 26 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 28 мин.
  • Чему научился: Больше узнал об интерфейсе и как я понимаю одном из способов его реализации, а именно наследовании.Сделал один из двух методов,которые нам поручили написать самостоятельно.Напишу как я вижу метод "Поймал": надо написать условие, при котором сравниваются координаты(мне кажется center подойдёт), и если координаты совпадают ты мы возвращаем true и перекрашиваем неудачного бегуна в красный цвет, делая его Голей.Также возможно стоит это реализовать через цикл, чтоб процесс проверки был непрерывен.С радостью приму исправления в моих догадках!
  • Что было сложным: Придумать второй метод "Поймал", который так и не придумал
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20061 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    20071New programist+1   10494Алексей В.+1   19022Олег Чудновский+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   17947Dmitry Sinitsin+1   16396Денис+1   20061Даниил Лаутеншлегер+1   20659no name+1   13417Chip+1   10895Danil42Russia+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля().
Трудности: Сложностей не возникло.
В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!


Трудности: Разбираюсь, изучаю.
Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал(). Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.