Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
29 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
51 мин.
Чему научился:
Наследование - перенос данных с например одного класса в другой при минимальном "загрязнении" кода.То есть все переменные и конструкторы класса - родителя автоматически встраиваются в дочерний класс если можно так сказать.После таких махинаций можно просто добавить что-то в дочерний класс(переменные, методы и т.д.). По поводу урока - понял великое понятие и приём "Наследование", буду им активно пользоваться!
Что было сложным:
-
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 7119. Новопашин Владимир+16203. Николай Миролюбов+11. Евгений Волосатов+120643. NoobCSharp03146. Permitin Alexey+118783. Andrew+13922. Александр+120071. New programist+117255. Слава+116568. Игорь Тюлькин+110418. Oleg Didok +117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+19752. chokayes+117606. Виктор+113417. Chip+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.