Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
report |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 3 | ||
sound recording and playback it was easy |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера VIP. Parent | + 11 | ||
1. use iframe and hide it |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PDO | + 10 | ||
1. include DB Sql queries |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера MySQL | + 10 | ||
1. work with mySQL |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Session | + 11 | ||
1. work with sessions |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PHP | + 11 | ||
1. beginning php |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Server | + 8 | ||
1. running openserver |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера JavaScript | + 12 | ||
1.javascript in buton 2. in <script> tag 3. in separate *.js file |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера CSS | + 11 | ||
1. style inside html file 2. style in a separate file (style.css |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 8 | ||
1. used brackets editor |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 14 | ||
1. play sounds in sync. |
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | + 18 | ||
bishop and knight checkmate |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 16 | ||
1.installed |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 16 | ||
1. use absolute path to show wallpaper using string d = Application.StartupPath; 2. left picturebox, used picture.Image.Dispose(); |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 17 | ||
1. TCP client/server 1. should add fix that server tries to send ONLY when client is conncted |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 17 | ||
1. implementing threads 2. invoking controls via other thread. |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 17 | ||
1. use delegates 2. multicast delegates |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 18 | ||
1. unit tests |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 15 | ||
1. liked it very much |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 15 | ||
1. boxes and circles run together.. |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 15 | ||
1. implemented box class |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 15 | ||
1. like it !! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 16 | ||
1. new set of game rules. infected instead of virused |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 16 | ||
1. no ideas :( |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 19 | ||
1. game works! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 20 | ||
1. complete circle player interface |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 23 | ||
1. implement all interface functions |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 21 | ||
1. form full of circles...works!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 25 | ||
1. drawing circle, calculating points |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 20 | ||
1. Arena is the game field on which players are running |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 25 | ||
1. pass graphic object and 2.draw circle 3. move circle when player run |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 18 | ||
1. didn't understand game rules |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 17 | ||
1. didn't understand game but SetLeader(p) -> p.Leader() (голя) FindNewLeader - check if player.Catched(other_player).. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 18 | ||
an interface defines "signature" methods. each class implementing an interface MUST implement all methods in interface. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
learned some aspects of OOP (virtual & abstract methods) |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 16 | ||
1. move sprite |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 16 | ||
1. move simultaneously line,box and circle |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
1. move circle |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 19 | ||
1. add sprite class 2. implement draw override |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 18 | ||
1. polymorphism |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
1. move setgraphics to shape class (and remove setpen) 2. move Draw methods to each class |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 17 | ||
1. move draw method from form to circle class 2. pass graphics and pen to circle class |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 25 | ||
1. write method for drawing shape array. 2. use position param to add (or subtract) position to existing shape to move it... |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 25 | ||
1. define generic Shape class 2. define draw method using shape.getType() and calling relevant draw method. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 25 | ||
1. only default constructor called automatically 2 if you use parametric constructor , you should use :base() |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 25 | ||
1. draw figure x-axis shifted |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 25 | ||
1. draw a sprite.. |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 25 | ||
1. add classes to support changing graphics objects color |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 25 | ||
1. distance between 2 pixels (Pythagoras) |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 25 | ||
1. calling constructor via other constructor |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 26 | ||
1. difference struct vs class 2. pointer to class |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 26 | ||
1. add point (pixel) structure |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 26 | ||
1. calculate circle properties |
|||
Теория ООП Второй класс | + 26 | ||
1. use properties in class |
|||
Теория ООП Первый класс | + 26 | ||
1. encapsulate line coordinates |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 26 | ||
1. i already know.. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 25 | ||
encapsulation: construct an object with methods and variables, which may be private or public |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 25 | ||
всегда есть чего то нового выучить !! |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 26 | ||
1. added reference LogicMemory.dll manually into MemoryUnity.csproj. |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 26 | ||
1. i used ShowCard(n, n/2 + 1) to show pictures 1-8 on all 16 cards. |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 28 | ||
1. use panels (needed only one...) |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 30 | ||
1. placed 4X4 grid 2. panel adapted to buttons on any aspect ratio. (see attached image) |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 31 | ||
1. place pictures on unity screen |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 31 | ||
1. find images of exact size |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 33 | ||
1. compile class lib dll 2. include dll in game project |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 31 | ||
1. implementing logic game class and interface |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 29 | ||
1. learned using Inerfaces. 2. I implemented IPlayable inside LogicMemory file. |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 30 | ||
1. use states as state machine. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 21 | ||
1. straight move algorithm used for queen, rook, and bishop |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 20 | ||
1. valid knight moves |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 21 | ||
1. yield all valid kings' moves |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 23 | ||
1. use return yield |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 25 | ||
1. reconstruct FEN string |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 25 | ||
1. parsing figures |
|||
Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 25 | ||
1. generate class connections diagram |
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 25 | ||
1. using ConsoleColor to show colors on console app (didn't use it until now...) 1. didn't work. found a bug in init() function: moveColor = Color.white; was MISSING. |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 27 | ||
1. getfigureat |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 23 | ||
1. static class for FigureMethods |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 23 | ||
1. create board and put some figures on it.. |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 23 | ||
1. parse figure moving |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 22 | ||
1. create Square struct |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 25 | ||
1. create color and figure classes. (better put them in ONE file) |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 26 | ||
1. build a classlib 2. testing classlib functionality with a console app. 3. we should parse fen string 4. find right figure char and modify fen string for next move |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 26 | ||
1. compile for web - WORKS!! |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 24 | ||
1. game runs on Win64 2. game run on Android. |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 26 | ||
1. install JDK 2. install Android SDK 3. Compile game for Android |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 22 | ||
1. instead of case select i used picturebox array and image array. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 23 | ||
1. use button instead of picture box 2. not using empty image nothing |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Поймай хвост! | + 19 | ||
1.catch snake's tail |
|||
Простой WPF WPF. Финальный урок | + 21 | ||
1. build WPF apps |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Длина тела. | + 21 | ||
1. how to make a long snake |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Победа и поражение. | + 22 | ||
1. criterions for win and loose |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Управление движением. | + 22 | ||
1. moving snake with keyboard |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Таймер для еды. | + 22 | ||
1. dispatcher timer |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 22 | ||
1. parse JSON 2. convert USD to ILS 3. print timestamp of rate conversion |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 22 | ||
1. get JSON file 2. parse it |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
1. build chess board 2. define collider for each chess item 3. build standalone app for win64 |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 21 | ||
1. build unity app |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 22 | ||
1. move pawns 2. checkmate in 4 moves |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 22 | ||
1. colliders. 2. removed Debug.Log from Action() |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 22 | ||
1. писать скрипты. |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 22 | ||
1. строеть шахматную доскую |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 15 | ||
4 errors |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 24 | ||
1. used C# EF (code first) to create MS SQL DB to manage electronic parts and assemblies 2. Unity and ASP are quite new for me. . |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 23 | ||
форматировать WPF |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 15 | ||
WPF |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | + 24 | ||
понять WPF не чего! |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 19 | ||
using smartgit |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 20 | ||
создать проект ASP нечего! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 15 | ||
manipulate text files add remove levels nothing |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 15 | ||
resize 2d array nothing |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 15 | ||
picturebox arrays resize event works before form load (sorry i'm writing in English, i do spelling errors in Russian) |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 15 | ||
читать txt файлы ничего |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 15 | ||
painting painting |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 15 | ||
долгое время не играл сокобан последний уровень |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 15 | ||
draw spiro in different colors easy |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
рисовать фигуры спирографа формулы |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 15 | ||
drawing |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 15 | ||
char graphics. |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
рисовать |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 15 | ||
архимедов спираль |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 15 | ||
elipses |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 15 | ||
drawing |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 15 | ||
квадраты |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 15 | ||
пучки ничего |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 15 | ||
сделано на предыдущем уроке! легко!! |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
draw diagonal lines top right to bottom left easy. |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 15 | ||
draw lines.. it was easy!! |
|||
Демо игры Картинка с секретом | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций | |||
|
|||
Yii2 Web - Первый кирпич сайта | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Финальный урок | |||
|