На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
9 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
44 мин.
Чему научился:
1. add sprite class 2. implement draw override
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+117443. WildOrc+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+117606. Виктор+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+118493. Evgenii Kudriavtcev+1Посетитель+15394. Anton+18275. Tekashnik+111051. Dima+116496. Pavlin+110558. Иван Воронин+117425. ser2018+118683. Roman+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.