Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 201
  • Всего выполнено уроков: 175

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2019-05-19 23:10 Дневник успеха 2019-05-19 : Пчелка маленькая, а и та работает. + 9 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 41 отчёт у 19 формулистов.

+ Я написал 2 сообщения 2 формулистам общим объёмом 1 килобуква

+ Я набрал 6 текстов:
    1 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок
    2 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок
    3 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок
    4 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок
    5 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок
    6 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок

+ Я решил 6 задач:
    1 => «Цифры / Пятёрочка» на 100%
    2 => «Цифры / Штирлиц» на 100%
    3 => «Цифры / Серединка» на 100%
    4 => «Цифры / Зебра» на 100%
    5 => «Цифры / Любовь к цифрам» на 100%
    6 => «Цифры / Чётность цифр» на 100%

− Я не выполнил ни одного видеоурока :o(

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2019-04-14 22:46 Дневник успеха 2019-04-14 : Есть терпенье, будет и уменье. + 8 13 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 21 отчёт у 7 формулистов.

− Я не написал ни одного сообщения :o(

+ Я набрал 4 текста:
    1 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок
    2 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок
    3 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок
    4 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок

+ Я решил 4 задачи:
    1 => «Целые задачи / Уравнение 2» на 100%
    2 => «Целые задачи / Куры и яйца» на 100%
    3 => «Целые задачи / Стрелки часов» на 100%
    4 => «Цифры / Перевертыш» на 100%

+ Я выполнил 1 видеоурок:
    1 => «Шарики / VIP. Рефакторинг Библиотеки» за 1 день 6 час. 20 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2019-04-10 22:43 Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки + 7 1 день 6 час. 20 мин.
Так то вроде всё понятно. Что связано с логикой программы и не связано со взаимодействием с формой, то пихаем в библиотеку. Вроде работает и моя логика тоже. Так и было в курсе с Карточками памяти, но что-то пошло не так и в Unity они не заработали) Долго не сидел, не разбирался, но кажется там логика немного выходит за пределы библиотеки. Посмотрим как тут будет.
Ничего сложного, всё понятно.
2019-04-04 23:30 Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 13 5 час. 29 мин.
Хороший курс. Правда не сразу понимаешь действие методов и из-за их похожих имён начинаешь путаться.
Из дополнительного функционала реализовал:
1. Звуки в игре(фоновая музыка, звук взрыва линии, звук кнопок).
2. Добавил в игру очки за собранные линии. За одну линию дается 123 очка.
3. Сохранение лучшего результата даже при закрытии программы.
4. Кнопка отмены перемещения шара. Необходимо набрать 500 очков.
5. Кнопка замены шара в линии на необходимый. Нужно набрать 2000 очков.
Вроде бы всё.
Сложновато было реализовать функционал задуманный. Ну как сложно, сперва я думал над первой кнопкой, мысли разные были, сидел над ней долго. Когда принялся за реализацию второй кнопки, то в голове не проделывал алгоритм, а просто сел и как то за 5 минут написал реализацию) И сработало с первого раза. Ещё повозился со звуками, хотел засунуть их в ресурсы, но одновременно не получилось их воспроизводить. Пришлось делать файлами рядом с .exe.
2019-03-31 23:35 Дневник успеха 2019-03-31 : Сколько ни говорить, а с разговору сыт не будеш. + 11 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 62 отчёта у 25 формулистов.

+ Я написал 2 сообщения 1 формулисту общим объёмом 1 килобуква

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / String[] args», без ошибок
    3 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок
    4 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок
    5 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок
    6 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок
    7 => «Java - Циклы / Java While Loops», без ошибок

+ Я решил 7 задач:
    1 => «Геометрия / Куб» на 100%
    2 => «Геометрия / Окружность» на 100%
    3 => «Геометрия / Геометрическое» на 100%
    4 => «Геометрия / Прямоугольник» на 100%
    5 => «Геометрия / Длина отрезка» на 100%
    6 => «Геометрия / Площадь круга» на 100%
    7 => «Геометрия / Синус радиана» на 100%

+ Я выполнил 3 видеоурока:
    1 => «Шарики / Шарики. Логика игры» за 3 час. 17 мин.
    2 => «Шарики / Шарики. Поиск пути» за 3 час. 15 мин.
    3 => «Шарики / Шарики. Поиск линий» за 2 час. 1 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2019-03-27 22:18 Шарики Шарики. Поиск линий + 15 2 час. 1 мин.
Закончить наконец то игру. Иногда происходит путаница в функциях, т.к. они немного похожи именами. Дополнительный функционал попробую реализовать к следующему уроку, как раз к финальному.
С Евгением Витольдовичем всё хорошо, всё понятно)
2019-03-26 23:45 Шарики Шарики. Поиск пути + 15 3 час. 15 мин.
Узнал об интересном способе нахождения пути- волновой. Он достаточно просто, кажется. Во всяком случае в теории понятна его работа. Были некоторые ошибки(в условных конструкциях в пару местах забыл поставить знак равенства, поэтому выдавало ошибку- Индекс находился вне границ массива.
Отловить ошибку, пришлось просматривать бегло предыдущий урок.
2019-03-26 00:12 Шарики Шарики. Логика игры + 12 3 час. 17 мин.
Тяжеловатая программа, еще и видео урок по времени долго идет. Если растянуть видео с паузами на раздумия в общем на 2 часа ,то всё понятно становится. Кажется))
Быстро всё понимать.
2019-03-22 22:34 Шарики Шарики. Анализ игры + 12 6 час. 51 мин.
В этом уроке всё понятно. Создаем двумерный массив и заполняем panel маленькими picturesBox. Понравилась функция отображения picturesbox'ов "сеткой". Хотя на вид всё просто и логично.
Ничего сложного.
2019-03-21 23:33 Шарики Шарики. Вступление + 10 2 час. 32 мин.
Немного поиграл, разобрался с алгоритмом игры. На первый взгляд ничего сложного.
Пока ничего сложного. Кроме как найти подходящие картинки. Жаль что я не художник)
2019-03-20 22:51 Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. + 8 14 час. 16 мин.
Научился работать с двумя разными объектами, а именно определять их пересечение.
Правда код класса Crosser на вид какой то "топорный" что-ли, не профессиональный, но работает. Для ознакомления как делать не надо пойдет.
Кажется я понял суть интерфейса. Это обучить разные объекты каким-то одним действиям. Не одной функцией, а одной областью, скажем так.
Например:
- Можно обучить функцией Стрелять разные виды оружия(пистолет, автомат, винтовка, палка);
- Настройка яркости(электронная свеча, лампочка, гирлянда);
- Управление автомобилем(легковой автомобиль, грузовой автомобиль, автобус, электрокар);
-
2019-03-19 23:56 Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. + 19 45 мин.
Хороший курс. Понравился очень. Есть возможность сделать, чтобы при передачи Голи, старый Голя удалялся.
Ничего сложного.
2019-03-19 23:11 Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. + 11 2 час. 57 мин.
Научился использовать интерфейс. То ли привык к окружностям, но мне кажется прямоугольники смотрятся более красивыми.
Ничего сложного. Только у меня Голя не двигался, пришлось смотреть/вспоминать где функция за это отвечает. Даже немного пришлось просмотреть прошлый урок и вспомнить.
2019-03-17 23:11 Дневник успеха 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело. + 11 2 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 74 отчёта у 33 формулистов.

+ Я написал 6 сообщений 6 формулистам общим объёмом 5 килобукв

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок
    2 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок
    3 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок
    4 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок
    5 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок
    6 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок
    7 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок

+ Я решил 12 задач:
    1 => «Лирика / Опечакти» на 100%
    2 => «Лирика / Классики» на 100%
    3 => «Лирика / Яблоки» на 100%
    4 => «Лирика / Майкл» на 100%
    5 => «Лирика / Билетики» на 100%
    6 => «Лирика / Коля-арифметик» на 100%
    7 => «Лирика / Любимые цифры» на 100%
    8 => «Лирика / Рулетка *» на 90%
    9 => «Формулы / Математика» на 100%
    10 => «Формулы / Формула 0001» на 100%
    11 => «Формулы / Формула 0010» на 100%
    12 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 6 видеоуроков:
    1 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.» за 3 дня 6 час. 47 мин.
    2 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!» за 46 мин.
    3 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.» за 3 час. 21 мин.
    4 => «Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.» за 3 час. 22 мин.
    5 => «Теория ООП / Интерфейс. Создаём новую игру.» за 5 час. 7 мин.
    6 => «Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК.» за 57 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(
Закончить курс ООП. Дальше пока не придумал, что проходить следующим! Но буду идти по сложности курсов. Хорошо бы познакомиться с новой технологией с использованием языка С# или изучить паттерны проектирования, но пугает что они на Java.

2019-03-14 23:18 Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. + 11 57 мин.
Хороший курс, постоянное использование интерфейсов. Так же хорошо суть интерфейса в уроках, когда пишем вторую игру - "Virused". Изменений мало, но уже совсем другая игра. Выбрал вариант без застывания "зараженных".
Следующий курс еще не выбрал. Осталось несколько уроков пройти в курсе ООП.
Самостоятельная работа по реализации методов) Но думаю, было бы больше времени, то что-нибудь придумал бы. Направление было верное.
2019-03-14 22:20 Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. + 8 5 час. 7 мин.
Вроде правила понял, но кажется не до конца(один момент есть). Новый вступивший игрок является Вирусом, далее он ловит остальных и заражает вирусом. Когда остается один игрок, то все вирусы удаляются и он становится новым вирусом, и всё по новой. Получается Игра бесконечная будет?
Реализация двух методов.  На словах понял, но на практике не уверен.
2019-03-13 23:51 Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. + 14 3 час. 22 мин.
Сделал из дополнительного функционала: Голя при поимке обычного кружка исчезает. В итоге остается один кружок. Хотел ещё сделать, чтобы кружки при соприкосновении отталкивались, но пока что не придумал как сделать.
Ничего сложного.
2019-03-12 23:35 Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. + 13 3 час. 21 мин.
Были некоторые ошибки с методом Move(), ошибку устранил.
----------------Написать словами, как исправить недочет с переголением.----------------
Думаю, что алгоритм такой:
1. Запоминаем индекс игрока-лидера.
2. При установке нового лидера проверяем, совпадает ли индекс пойманного игрока с предыдущем игроком-лидером.
3. Если совпадаем - Ищем дальше лидера.
На первый взгляд ничего сложного. Нужно спокойно в выходной день посидеть всё пересмотреть.
2019-03-11 22:47 Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! + 16 46 мин.
Как в школе. Когда учитель объясняет ,вроде бы всё понятно. А как сам решаешь, так затупки небольшие) Правильно думал про реализацию методом на прошлом уроке. Всё стало понятно и логично.
Легко, не считая работу с координатами, пришлось посидеть порисовать на листочке для большего понимания.
2019-03-11 22:00 Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. + 16 3 дня 6 час. 47 мин.
Я понял, что Интерфейсы реализуются, оно и понятно, потому что в них хранятся методы, в отличие от классов. Поэтому не правильно говорить Интерфейсы наследуются.  В методе Поймал необходимо определить пересекаются ли окружности, вроде бы несложно, знать необходимо центр окружности и радиус, вернуть значение true. Если истина- то передать Голя новой окружности, если ложь - двигаться далее. Вот как реализовать в коде пока не придумал, со школы не люблю геометрию:)
Вроде ничего сложного при работе с интерфейсов не возникло.
2019-03-10 19:58 Дневник успеха 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья. + 12 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 83 отчёта у 34 формулистов.

+ Я написал 7 сообщений 7 формулистам общим объёмом 5 килобукв

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок
    2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок
    3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок
    4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок
    5 => «C# набор / Звездочки», без ошибок
    6 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок
    7 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок

+ Я решил 8 задач:
    1 => «Строки / Starts/EndsWith» на 100%
    2 => «Строки / Trim/Start/End» на 100%
    3 => «Лирика / Банкиры» на 100%
    4 => «Лирика / Трамвай» на 100%
    5 => «Лирика / Огород» на 100%
    6 => «Лирика / Коты» на 100%
    7 => «Лирика / Студент Вася» на 100%
    8 => «Лирика / Полторы куры» на 100%

+ Я выполнил 5 видеоуроков:
    1 => «Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры.» за 3 час. 16 мин.
    2 => «Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.» за 20 мин.
    3 => «Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.» за 58 мин.
    4 => «Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.» за 10 час. 36 мин.
    5 => «Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!» за 23 час. 12 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2019-03-07 22:30 Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! + 13 23 час. 12 мин.
Научился отображать рандомно окружности. Так же вспомнил в каком-то из уроков тест на заливку окружности, решил воплотить + сделал чуть толще толщину пера. С интерфейсов разобрался. Прочитал дополнительную литературу.
Была ошибка, забыл указать в классе Circle значение у радиуса. Поэтому в методе graph.DrawEllipse(pen, circle.Centr.X - circle.Radius, circle.Centr.Y - circle.Radius,  2 * circle.Radius, 2 * circle.Radius); ничего не отображалось.
Ничего сложного
2019-03-06 23:17 Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. + 15 10 час. 36 мин.
Реализовал все методы урока + попробовал запустить отображение кружков на форме. Сегодня повторял тему Делегаты, поэтому сделал метод Show через делегат. Думаю, что нет необходимости использование делегата в таком ключе. В комментарии работает метод и без делегата. Правда кружки не похожи на ровный круг.
Сложностей не было.
2019-03-05 23:51 Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. + 14 58 мин.
Как я понял, класс Arena нужен для отображения наших красных кружков на форме.
-
2019-03-05 22:34 Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. + 14 20 мин.
Создали класс с конструктором. Только у меня замечание. Свойства же принято писать с большой буквы?
Easy
2019-03-04 23:46 Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. + 15 3 час. 16 мин.
Научился работать с интерфейсом. Наверное нужно добавить textbox и label на форму, ну еще пару кнопочек для прокрутки колеса.
Пока ничего. Но нужно еще пройтись по данной теме с интерфейсами.
2019-03-03 14:06 Дневник успеха 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь. + 11 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 97 отчётов у 36 формулистов.

+ Я написал 5 сообщений 5 формулистам общим объёмом 3 килобуквы

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «Java - Запуск / String[] args», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок
    3 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок
    4 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок
    5 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок
    6 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок
    7 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок

+ Я решил 9 задач:
    1 => «Строки / ToLower/Upper» на 100%
    2 => «Строки / Contains» на 100%
    3 => «Строки / Last/IndexOf» на 100%
    4 => «Строки / Insert» на 100%
    5 => «Строки / Remove» на 100%
    6 => «Строки / PadRight/Left» на 100%
    7 => «Строки / Replace» на 100%
    8 => «Строки / Substring» на 100%
    9 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 6 видеоуроков:
    1 => «Теория ООП / Перемещение круга» за 1 день 23 час. 3 мин.
    2 => «Теория ООП / Перемещение других фигур» за 1 час. 33 мин.
    3 => «Теория ООП / Перемещение Снеговиков» за 2 час. 46 мин.
    4 => «Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.» за 10 мин.
    5 => «Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.» за 1 день 2 час. 24 мин.
    6 => «Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.» за 1 час. 35 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2019-03-01 23:34 Теория ООП Интерфейс. Правила игры. + 14 1 час. 35 мин.
Ничему нового. Сделал как на первый взгляд сделал реализацию функций FindNewLeader( ) и SetNewLeader( ), но кажется что-то не так. Посмотрим в следующем уроке.

2019-02-28 23:17 Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. + 11 1 день 2 час. 24 мин.
Интерфейс - это ссылочный тип данных, набор свойств и методов без реализации. Интерфейсы реализуют в классах и структурах. Принято обозначение интерфейсов с заглавной буквы I (IPlayer). В С# поддерживается множественное наследование public class Person : IPlayer, ITrainer. При реализации интерфейсов необходимо реализовать все методы и свойства. Вообще интерфейсы похожи на абстрактные классы. По умолчанию идентификаторы доступа в интерфейсах значатся как public. Оно и понятно:) Ведь нужно реализовать в классах. При реализации и классов и интерфейсов одновременно если, то необходимо указывать интерфейсы после классов. Можно реализовать множественное наследование интерфейсов.
Ничего сложного. Интересная тема.
2019-02-27 20:53 Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. + 8 10 мин.
Урок понравился) по ходу курса параллельно изучал темы. Такие как наследование, перегрузка методов, структуры, коллекция List, абстрактные классы. В данном курсе были рассмотрены основы концепции ООП. Надеялся, что еще будет рассмотрены интерфейсы и что-то еще в этом духе.
Сложного ничего не было.
2019-02-26 23:52 Теория ООП Перемещение Снеговиков + 13 2 час. 46 мин.
Повторил базовый полиморфизм.
Сложного пока ничего
2019-02-25 23:01 Теория ООП Перемещение других фигур + 8 1 час. 33 мин.
Пришлось немного подумать и осмыслить, а еще сообразить с этими не координатами) Вроде бы получилось задуманное.
В принципе ничего сложного. Главное серое вещество заставить шевелиться.
2019-02-25 21:28 Теория ООП Перемещение круга + 8 1 день 23 час. 3 мин.
Два раза пересматривать пришлось для понимания.
Вроде всё понятно.
2019-02-24 20:37 Дневник успеха 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа. + 12 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 342 отчёта у 54 формулистов.

+ Я написал 9 сообщений 7 формулистам общим объёмом 5 килобукв

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок
    3 => «Java - Запуск / public private», без ошибок
    4 => «Java - Запуск / Static», без ошибок
    5 => «Java - Запуск / void», без ошибок
    6 => «Java - Запуск / Main», без ошибок
    7 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок

+ Я решил 10 задач:
    1 => «Целые числа / Чтение» на 100%
    2 => «Целые числа / Два числа» на 100%
    3 => «Целые числа / Деление» на 100%
    4 => «Целые числа / Пять чисел» на 100%
    5 => «Целые числа / Пирамида» на 100%
    6 => «Целые числа / Отзыв» на 100%
    7 => «Строки / Length» на 100%
    8 => «Строки / CompareTo» на 100%
    9 => «Строки / Copy» на 100%
    10 => «Строки / Split» на 100%

+ Я выполнил 7 видеоуроков:
    1 => «Теория ООП / Богатое наследство» за 2 дня 18 час. 31 мин.
    2 => «Теория ООП / Фигуральный базовый класс» за 12 час. 14 мин.
    3 => «Теория ООП / Приведение с мотором» за 5 час. 46 мин.
    4 => «Теория ООП / Переезд метода Draw» за 1 час. 14 мин.
    5 => «Теория ООП / Переезд graph в базовый класс» за 2 час. 16 мин.
    6 => «Теория ООП / Мощь полиморфизма» за 19 мин.
    7 => «Теория ООП / Спрайт для Снеговика» за 1 час. 10 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2019-02-22 19:39 Теория ООП Спрайт для Снеговика + 9 1 час. 10 мин.
List<T> динамический список однотипных элементов(конечно можно хранить в нем переменные разного типа, но это влияет на производительность, да и запутаешься в конце концов, а программа тем более). Так вот.  Хорош данный список тем, что при инициализации нам не нужно указывать какого объема он будет(как, например массив int[] arr = new int[2];), хотя в List есть возможность указать начальную емкость коллекции, что увеличит время выполнения и производительность. Так же в List можем добавлять массивы, удалять определенные значения, значения по индексу, сортировать коллекцию List.
C уроком разобрался, пока все понятно. И наконец понял, как компилятор понимает из какого класса вызывать функцию Draw().
Проблем не было. Все решил самостоятельно после просмотра без подсказок.
2019-02-21 23:31 Теория ООП Мощь полиморфизма + 16 19 мин.
Вот вроде знаком с перегрузкой методов, абстрактными классами/методами. Но не мог додумать в прошлых уроках как организовать функцию рисования, чтобы работала для всех классов. А оказалось все логично, легко и просто.
Было легко и просто.
2019-02-21 23:04 Теория ООП Переезд graph в базовый класс + 13 2 час. 16 мин.
Использовать базовый класс в режиме Наследование. Не сразу понял как присваивается необходимый цвет фигуре, пошел по шагам и все стало ясно.
Ничего сложного)
2019-02-20 21:46 Теория ООП Переезд метода Draw + 10 1 час. 14 мин.
Сначала программа выбивала ошибку на рисовании цветной фигуры при моем старом коде:
if (sh is Line)
                Draw((Line)sh);
            if (sh is Box)
                Draw((Box)sh);
            if (sh is Circle)
                Draw((Circle)sh);
            if (sh is ColorLine)
                Draw((ColorLine)sh);
            if (sh is ColorBox)
                Draw((ColorBox)sh);
            if (sh is ColorCircle)
                Draw((ColorCircle)sh);
Понял ошибку. Так как цветной Circle является так же и обычным Circle поэтому вызывало ошибку что graph и pen имеют ссылку null.  Так что лучше использовать typeof. Он выдает тип класса точнее. Учту.
Если я не так сформулировал и понял, поправьте пожалуйста.
Ничего сложного.
2019-02-20 20:29 Теория ООП Приведение с мотором + 9 5 час. 46 мин.
Функцию Draw(Shape shape) реализовал еще на прошлом уроки в домашнем задании через if.
Переменная Shape.position понадобится для указания начала координат каждой отдельной фигуры. Если я правильно понял.
Ничего сложного не было.
2019-02-19 23:05 Теория ООП Фигуральный базовый класс + 12 12 час. 14 мин.
Первый способ реализации функции Draw(); (в лоб) думаю такой:
void Draw(Shape sh)
        {
            if (sh is Line)
                Draw((Line)sh);
            if (sh is Box)
                Draw((Box)sh);
            if (sh is Circle)
                Draw((Circle)sh);
            if (sh is ColorLine)
                Draw((ColorLine)sh);
            if (sh is ColorBox)
                Draw((ColorBox)sh);
            if (sh is ColorCircle)
                Draw((ColorCircle)sh);
        }
Работает, но не элегантно.
Думал на счет делегатов, в делегат записать все методы Draw))) Кажется плохое решение) Пока не знаю. Может быть на за счет интерфейсов.
Придумать реализацию.
2019-02-18 20:33 Теория ООП Богатое наследство + 13 2 дня 18 час. 31 мин.
Наследование - это копирование состояния родителя с возможностью добавления новых функций и т.д. Например, есть класс Транспортное средство с параметрами -скорость, - количество мест, - количество колес. Есть классы Автомобиль, Мотоцикл, Велосипед. Так вот, Все эти классы наследуются от класса Транспортное средство с учетом своих значений (скорость, количество колес и количества мест).  Класс от которого наследуется, называется базовый, родительский. Класс который наследуется называется наследник, дочерний.
Если в наследнике указано ключевое слово base, то сначала вызывается конструктор из родительского класса, после уже конструктор дочернего класса.
Ничего сложного.
2019-02-17 20:40 Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. + 9 2 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 294 отчёта у 48 формулистов.

+ Я написал 14 сообщений 11 формулистам общим объёмом 8 килобукв

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок
    2 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок
    3 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок
    4 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок
    5 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок
    6 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок
    7 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок

+ Я решил 8 задач:
    1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100%
    2 => «Семантика / Калькулятор» на 100%
    3 => «Семантика / Считалка» на 100%
    4 => «Семантика / Дядюшка Эхо» на 100%
    5 => «Семантика / Дедушка Эхо» на 100%
    6 => «Семантика / Китайская стена» на 100%
    7 => «Целые числа / Максима» на 100%
    8 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 10 видеоуроков:
    1 => «Теория ООП / Первый класс» за 20 час. 4 мин.
    2 => «Теория ООП / Второй класс» за 1 час. 4 мин.
    3 => «Теория ООП / Круглый класс» за 13 час. 41 мин.
    4 => «Теория ООП / Структура пикселя» за 31 мин.
    5 => «Теория ООП / Структура vs Класс» за 10 час. 7 мин.
    6 => «Теория ООП / Пиксели для классов» за 45 мин.
    7 => «Теория ООП / Расстояние между пикселями» за 11 час. 50 мин.
    8 => «Теория ООП / Цветные карандаши» за 46 мин.
    9 => «Теория ООП / Рисуем Снеговика» за 13 час. 5 мин.
    10 => «Теория ООП / Второй Снеговик» за 43 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(
Ближайшие планы закончить курс ООП. Достаточно интересный и понятный курс.

2019-02-15 22:44 Теория ООП Второй Снеговик + 12 43 мин.
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
Сделать класс Снеговик и через конструктор все это менять + интерфейс наверное.
а) перемещать снеговика;
б) поворачивать снеговика;
в) изменять размер снеговика.
В этом уроке ничего сложного.
2019-02-15 21:57 Теория ООП Рисуем Снеговика + 10 13 час. 5 мин.
Так как я еще не совсем хорошо разбираюсь с координатами в WinForm, нашел подсказку в Pain. При наведении в углу показываются координаты точки. Теперь всё стало понятно. Не знаю как дальше буду курс проходить, но думаю что-нибудь придумаю. Всё равно кажется рисунок не идеален. Как говорится, - И так сойдёт!
Придумать что-то своё не сложное, но и не простое.
2019-02-14 21:24 Теория ООП Цветные карандаши + 14 46 мин.
По началу при создании ColorLine были некоторые непонятно, после уже разобрался.
Думал, а зачем мы копировали из классов весь код, могли бы сделать наследование. Вроде подходит такой вариант, не разбирался после того как Евгений озвучил, что специально так сделал, далее будет оптимизировать код. Посмотрим, что будет дальше.
Ничего сложного.
2019-02-14 20:36 Теория ООП Расстояние между пикселями + 15 11 час. 50 мин.
public Circle(Pixel centr, Pixel point): this(centr, centr.Distance(point))
this в конструкторе говорит нам о том, что сначала вызывается конструктор подходящий по параметрам (centr, centr.Distance(point), а после уже вызывается первая часть конструктора Pixel centr, Pixel point). Со структурой все понятно.
Проблем не было.
2019-02-13 23:30 Теория ООП Пиксели для классов + 12 45 мин.
Научился использовать структуру в классе. Правда сразу не все понял как 2*2. Пришлось второй раз пересматривать с паузами и понять. ЛОгично и удобнее стало на мой взгляд. Кажется ничего сложного, но это на примере.  Как будет при создании нового своего приложения пока  сильно не углублялся.
Ничего)
2019-02-13 22:10 Теория ООП Структура vs Класс + 12 10 час. 7 мин.
Хороший урок, понял некоторые моменты, которые не знал.
  Структура  это тип значения. Располагается в стеке. При передачи в метод передается копия структуры. Но значения структуры изменить можно, использовать модификаторы ref или out, или возвратить структуру.  При инициализации структуры значения устанавливаются по умолчанию. Нельзя наследовать структуру.
  Класс это ссылочный тип. Располагается в куче. При передачи в метод передается указатель(ссылка на класс), поэтому при изменениях значений мы сразу их меняем "там", куда ведет нас указатель.  При создании класса значения устанавливаются по умолчанию. Класс поддерживает наследование.
Ничего сложного.
2019-02-12 22:45 Теория ООП Структура пикселя + 12 31 мин.
Хорошо что использовали struct. Прочитал про них, попрактиковался с ними.
-
2019-02-12 22:13 Теория ООП Круглый класс + 12 13 час. 41 мин.
Создавать класс Эллипс и рисовать окружность.
Сложностей пока не было.  Данный урок повторяет предыдущий.
2019-02-11 21:33 Теория ООП Второй класс + 11 1 час. 4 мин.
Все никак не могу привыкнуть в системе координат.  Примечание: В данном случае не нужно ставить this в конструкторе перед widthи heigth.
Сложности были с координатами, немного запутался в них.
2019-02-11 20:26 Теория ООП Первый класс + 11 20 час. 4 мин.
Создавать класс, перегружать методы. Программа начинает выглядеть красиво. Только у меня одно замечание. Может я тороплюсь и это будет далее, а может и вовсе не прав, но может нужно было бы поля класса Line делать приватными, а доступ к ним сделать через свойства. Я бы так сделал, но у меня мало опыта, так что утверждать не буду, просто мои догадки.
Сложного ничего не было и это радует.
2019-02-10 23:13 Дневник успеха 2019-02-10 : Поле труд любит. + 16 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 32 отчёта у 19 формулистов.

+ Я написал 1 сообщение 1 формулисту общим объёмом несколько буков.

+ Я набрал 6 текстов:
    1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок
    2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок
    3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок
    4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок
    5 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок
    6 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок

+ Я решил 2 задачи:
    1 => «Do-рацикл / Сумма последовательности» на 100%
    2 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 5 видеоуроков:
    1 => «Секундомер / Играй гармонь!» за 1 день 21 час. 38 мин.
    2 => «Секундомер / VIP. Биоритмы» за 2 дня 20 час. 34 мин.
    3 => «Секундомер / VIP. Секрет мастерства» за 44 мин.
    4 => «Теория ООП / Инкапсуляция мечты» за 17 час. 52 мин.
    5 => «Теория ООП / Урок рисования» за 1 час. 27 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

По нехватке времени старался как мог. Рад, что закончил курс Секундомер и перешел к курсу ООП.
Всем плодотворной недели!

2019-02-10 17:37 Теория ООП Урок рисования + 7 1 час. 27 мин.
Научился рисовать прямоугольник и линии.
Ничего сложным не было.
2019-02-10 16:08 Теория ООП Инкапсуляция мечты + 8 17 час. 52 мин.
Инкапсуляция - как "черный ящик". Мы знаем, как с ним взаимодействовать, но не знаем как внутри он работает. Инкапсуляция - это скрытая внутренняя реализация чего-то, но открыта для взаимодействия. Например думаю, к этому примеру подходит  механизм управления автомобилем. Мы знаем что если руль крутить влево, то машина поедет налево, если вправо - направо. Нам неважно знать какие процессы, неведомые силы и прочие функции происходят внутри машины для поворотов.
Пока вроде бы все понятно, если я правильно понял определение инкапсуляции.
2019-02-09 19:19 Секундомер VIP. Секрет мастерства + 10 44 мин.
Научился практически "закрытыми" глазами писать секундомер. Курс хороший, понравился. Формат отличается от предыдущих пройденных. В этот раз удалось написать программу за 17: 54 мин. Немного запамятовал в мелочах.  А в общем хорошая практика писать один и тот же код, особенно новый.
Сложностей не возникло.
2019-02-09 18:33 Секундомер VIP. Биоритмы + 11 2 дня 20 час. 34 мин.
Решил немного отойти в сторону и сделать на WinForms. Научился немного работать с Chart(для построения графиков), узнал что такое биоритмы.  График не совпадает с онлайн расчетами биоритмов, наверное из-за того, что я брал точные значения для расчета. Получилось на первый взгляд неплохо, я так считаю.
Пока не смог сообразить как вывести критические дни.
2019-02-04 22:10 Секундомер Играй гармонь! + 13 1 день 21 час. 38 мин.
Научился делать гармошку)) Ранее даже не припомню чтобы видел чтобы делали ее из бумаги. Понял, что грани сгибов лучше делать тоньше, ежели толще. Будет лучше складываться.
Первый раз был сложным.
2019-02-03 21:22 Дневник успеха 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. + 11 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 39 отчётов у 24 формулистов.

+ Я написал 1 сообщение 1 формулисту общим объёмом несколько буков.

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок
    3 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок
    4 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок
    5 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок
    6 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок
    7 => «Java - Циклы / Java While Loops», без ошибок

+ Я решил 1 задачу:
    1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 5 видеоуроков:
    1 => «Секундомер / 4 часть. Пункты 200 – 239» за 1 день 14 час. 56 мин.
    2 => «Секундомер / 4 часть. Видеофиксация» за 13 мин.
    3 => «Секундомер / 5 часть. Пункты 240 – 273» за 12 час. 47 мин.
    4 => «Секундомер / 5 часть. Видеофиксация» за 30 мин.
    5 => «Секундомер / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 3 час. 26 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2019-02-02 20:08 Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 11 3 час. 26 мин.
Научился писать секундомер "закрытыми" глазами. По-моему не зачем гнаться за временем, большой шанс что-нибудь упустить. Лучше медленней и спокойней. Кажется ничего не упустил. В конце провел тестирование. Все работает!  Закончу данный курс и перейду к ООП. Приятного просмотра!
Вспомнить что было вначале.
2019-02-01 22:03 Секундомер 5 часть. Видеофиксация + 9 30 мин.
С запуском получилось 4:36
None
2019-02-01 21:32 Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 + 9 12 час. 47 мин.
Первый тройку заданий вспоминал что и как делать + были с прошлого раза пару ошибок. Лучшее время кончено же последнее. 3: 56
Ничего сложного не было
2019-01-29 23:47 Секундомер 4 часть. Видеофиксация + 13 13 мин.
решил сделать следующий урок, пока так сказать "горячий". Практически побил рекорд свой. Получилось 3:18
Поле пустое.
2019-01-29 23:33 Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 + 11 1 день 14 час. 56 мин.
Научился запоминать и ПОНИМАТЬ действия. Сначала время от времени подсматривал в файл заданий, под конец уже делал без подсматривания. Лучший результат - последний(3:17)
Ничего сложного не было.
2019-01-27 01:31 Секундомер 3 часть. Видеофиксация + 17 10 мин.
Потребовалось времени 1:33. Но моно было бы чуть быстрее, были некоторые запинки.
Вспомнить как что делали.
2019-01-26 23:08 Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 + 11 1 час. 9 мин.
Научился управлять своим терпением и работать с DataGrid. Лучшее время 1:20
Сложностей не возникло.
2019-01-25 20:21 Секундомер 2 часть. Видеофиксация + 13 5 час. 34 мин.
Научился без подготовки вспоминать на автомате действия. Весь процесс занял 2 мин 35 сек
Сложностей не возникло
2019-01-24 21:43 Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 + 16 1 час. 3 мин.
После прошлого урока удалил все 10 проектов, поэтому перед начал этого урока пришлось все заново делать.  К концу десятой попытки уже запомнил план действий.  Лучший результат - 1:57
Запомнить план действий.
2019-01-23 23:26 Секундомер 1 часть. Видеофиксация + 17 22 час. 39 мин.
Удалось выполнить за 59 секунд.
Сложного ничего не было, был знаком с записью видео ранее
2019-01-22 22:13 Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 + 17 13 час. 29 мин.
Делал медленно, но в темпе. Минимальное затраченное время - 50 сек. Хороший урок для отведения действий до автоматизма.
Ничего сложного не было. Хотя... поначалу пришлось подглядывать в план действий и не сделать "лишнего".
2019-01-21 23:58 Секундомер Написание кода + 19 1 час. 33 мин.
Научился писать секундомер. Хорошая программа, мне нравится. И весь функционал есть, думаю больше и не нужно.  Делал с фоновым воспроизведением видео урока. Далеко не заглядывал в уроки данного курса. Я бы самостоятельно написал бы его для закрепления.
По началу показывало ошибка в последней строчке labelTime.Text = time.ToString(@"hh\:mm\:ss"); / Ни одна из перегрузок не принимает аргументов. Решение: Изменил версию фреймворка.
2019-01-18 23:15 Секундомер Настройка формы + 16 13 час. 16 мин.
Хороший урок, можно просто воспроизводить за игромистром. А то я обычно начинаю думать - Какой функционал еще добавить в эту программу. А тут спокойно делаешь. Хотел сначала сделать без подсказок, но решил сделать параллельно с видео. Хорошо получилось, на фоне слушаю голос Евгения Витольдовича, сам в студии делаю по словам. Мне понравилось.
Сложным было не торопясь делать всё, как говорит игромистр.
2019-01-17 12:31 Секундомер Моральная подготовка + 9 50 мин.
<b>Сколько программ ты написал на C#?</b>
Около двадцати.

<b>Какую программу ты написал последней и за какое время?</b>
Написал программу на работе для службы охраны для сохранения данных о проходе человека в файл Excel. Приходит человек по заявке, на ресепшене сотрудник заполняет данные в программе(ФИО, номер заявки, номер документа и тд.), по нажатии кнопки Записать, данные записываются в файл Excel. Каждый день создается новый файл с именем даты.  Написал программу за дня три - четыре. Неделю проходила тестирование сотрудниками.

<b>Для чего ты изучаешь программирование?</b>
Мне интересно этим заниматься. В университете не было такой тяги к изучению дисциплины, как к программированию. Так же для поиска стабильной, высокооплачиваемой работы, плюс ко всему в планах сделать онлайн пошаговую ММО игру 2D.

<b>Допустим, у тебя уже есть, о чём ты написал. Зачем тебе это нужно? Ответь несколько раз.</b>
Вообще быть творцом это интересно. Приятно на душе, когда твоё детище работает так как ты задумал.

<b>Что тебе мешает заниматься программированием?</b>
Лень и нехватка опыта в программировании. Никак не закончу урок по созданию игры Карточки памяти. Так как с Unity3D не знаком и моя программа отличается от той, которая в уроке, то возникли некоторые сложности. Поэтому пришлось отложить выполнение урока.

<b>Что нужно для того, чтобы решить эту проблему?</b>
Во чтобы то ни стало заниматься, заниматься и заниматься.

2019-01-10 10:33 Начало здесь День №6. Обучательное тестирование + 17 9 мин.
Вчера создал тест к Новогоднему уроку (поиск снежинок)

2018-12-31 12:14 Дневник успеха Рефлексия уходящего года + 16 3 мин.
Вступил в клуб в сентябре.
+ Я проверил 797 отчётов у 139 формулистов.

+ Я написал 154 сообщения 57 формулистам общим объёмом 41 килобуква

+ Я набрал 36 текстов:

+ Я решил 192 задачи:

+ Я выполнил 99 видеоуроков:

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2018-12-17 23:55 Карточки памяти Открытие по щелчку + 16 1 день 11 час. 38 мин.
Работать с Юнити немного.
Сначала не получалось вывести сообщение, переделал. Так и не понял в чем была проблема.
2018-12-16 22:17 Дневник успеха 2018-12-16 : Без дела слабеет сила. + 11 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 44 отчёта у 25 формулистов.

+ Я написал 8 сообщений 7 формулистам общим объёмом 3 килобуквы

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок
    2 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок
    3 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок
    4 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок
    5 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок
    6 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок
    7 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок

+ Я решил 6 задач:
    1 => «Пока-цикл / Мой век» на 100%
    2 => «Вечность / Неделька» на 100%
    3 => «Вечность / 12 месяцев» на 100%
    4 => «Вечность / Отрывной календарь» на 100%
    5 => «Вечность / Високосное свидание» на 100%
    6 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 7 видеоуроков:
    1 => «Карточки памяти / Независимый класс» за 2 дня 23 час. 9 мин.
    2 => «Карточки памяти / Классовая независимость» за 9 час. 46 мин.
    3 => «Карточки памяти / Класс в Библиотеке» за 7 час. 41 мин.
    4 => «Карточки памяти / Персональные картинки» за 8 час. 27 мин.
    5 => «Карточки памяти / Запуск Unity с картинками» за 1 час. 18 мин.
    6 => «Карточки памяти / Авоська картинок» за 31 мин.
    7 => «Карточки памяти / Горизонтальное и Вертикальное» за 9 час. 51 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2018-12-15 22:40 Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное + 10 9 час. 51 мин.
Разместил панели по- своему, т.к. у меня на win forms по 3 каждой картинке.
Не понял как сделать их квадратными и почему площадь камеры такая маленькая.
2018-12-14 20:02 Карточки памяти Авоська картинок + 10 31 мин.
Пока не понял как изменить размер камеры/сцены.
---
2018-12-14 19:30 Карточки памяти Запуск Unity с картинками + 11 1 час. 18 мин.
Усвоил интерфейс Unity.
Сложностей не возникло.
2018-12-13 20:05 Карточки памяти Персональные картинки + 10 8 час. 27 мин.
Урок простой. Unity уже была установлена вместе с VS. Вроде бы полная версия(не урезанная). Если что, то в дальнейшем обновлю.
Как всегда сложное - найти картинки. Так как сначала я выбрал постапокалипсическую тематику.  В этом же духи и буду продолжать.
2018-12-12 22:07 Карточки памяти Класс в Библиотеке + 16 7 час. 41 мин.
Создавать и подключать библиотеки .dll. Все работает.
Cложностей не возникло.
2018-12-11 22:01 Карточки памяти Классовая независимость + 16 9 час. 46 мин.
Научился рефакторингу, работать с независимым классом и интерфейсом.  Полностью перенес поля, методы в отдельный класс логики, что-то пришлось добавить в интерфейс. Так же добавить пару методов в поля. Не знаю, правильно ли я сделал, но всё работает как часы. Тестирование игра прошла успешно(не с первого раза конечно)
Разобраться в своём коде и сделать так, чтобы все работало.
2018-12-10 23:29 Карточки памяти Независимый класс + 13 2 дня 23 час. 9 мин.
Научился пользоваться интерфейсом и независимым классом. Я так понял, что интерфейс необходим для реализации внутренней логики игры. А Независимый класс необходим для взаимодействия пользователя с программой/игрой.
С первого раза не понятно было для чего что реализуется. С классами и интерфейсами немного знаком. Пришлось несколько раз пересматривать. В итоге без подсказок получилось сделать. Так как у меня программа отличается от урока, пришлось немного помудрить, да и в дальнейшем думаю придется помучиться.
2018-12-09 19:08 Дневник успеха 2018-12-09 : У хорошего мастера всякая пила хорошая. + 13 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 51 отчёт у 31 формулиста.

+ Я написал 7 сообщений 6 формулистам общим объёмом 3 килобуквы

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок
    2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок
    3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок
    4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок
    5 => «C# набор / Звездочки», без ошибок
    6 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок
    7 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок

+ Я решил 7 задач:
    1 => «For-to-чки / Среднее арифметическое» на 100%
    2 => «Пока-цикл / Сумма цифр» на 100%
    3 => «Пока-цикл / Все цифры» на 100%
    4 => «Пока-цикл / Сумма квадратов» на 100%
    5 => «Пока-цикл / Трехзначные квадраты» на 100%
    6 => «Пока-цикл / Сумма ряда» на 100%
    7 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 3 видеоурока:
    1 => «Карточки памяти / Подготовка формы» за 12 час. 36 мин.
    2 => «Карточки памяти / Отображение карточек» за 6 час. 49 мин.
    3 => «Карточки памяти / Алгоритм игры» за 2 дня 5 час. 1 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2018-12-07 22:47 Карточки памяти Алгоритм игры + 14 2 дня 5 час. 1 мин.
Влился вместе с блок-схемой в программу. Из доп. функций увеличил количество picturesBox'ов, теперь нужно открыть ТРИ одинаковые картинки. Теперь при открытии трёх картинок получаете 3 очка. Очки можете потратить на подсказки: Открыть третью карту, Добавить 7 сек, открыть три карты(не открытые). Так же на все про все дается 60 сек. Программа прошла тестирование. Вроде работает всё.
Написать немного по-своему и всё проконтролировать. Сутки просидел над функцией Открыть три не открытые карты. А все оказалось проще простого) Вот так всегда правильная идея приходит в самом конце)
2018-12-04 23:43 Карточки памяти Отображение карточек + 13 6 час. 49 мин.
Ничего сложного вроде бы. Но пришлось немного посидеть, обдумать каждый шаг с реализацией задуманного.
Были некоторые некоторые сложности с передачей Images в PictureBox.
2018-12-03 22:44 Карточки памяти Подготовка формы + 16 12 час. 36 мин.
Все эти шаги проходили ранее, но все равно приятно их закрепить.
Сложного ничего не было, кроме поиска подходящих картинок + рисование одной своей.
2018-12-02 16:24 Дневник успеха 2018-12-02 : Больше дела – меньше слов. + 15 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 53 отчёта у 29 формулистов.

+ Я написал 17 сообщений 12 формулистам общим объёмом 6 килобукв

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок
    3 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок
    4 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок
    5 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок
    6 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок
    7 => «Java - Циклы / Java While Loops», без ошибок

+ Я решил 32 задачи:
    1 => «Условный оператор / Минимальное расстояние» на 100%
    2 => «Условный оператор / Минимальное произведение» на 100%
    3 => «Условный оператор / Возрастание» на 60%
    4 => «Условный оператор / В промежутке» на 100%
    5 => «Условный оператор / Минимальное неотрицательное» на 100%
    6 => «Условный оператор / Наибольшее при условии» на 75%
    7 => «For-to-чки / Созвездие» на 100%
    8 => «For-to-чки / Сумма» на 100%
    9 => «For-to-чки / Сумма квадратов» на 100%
    10 => «For-to-чки / Трёхзначные числа» на 100%
    11 => «For-to-чки / Двухзначные числа» на 100%
    12 => «For-to-чки / Отрицательно» на 100%
    13 => «For-to-чки / Улица» на 100%
    14 => «For-to-чки / Радуга» на 100%
    15 => «For-to-чки / Сто квадратов» на 100%
    16 => «For-to-чки / Отрицательные» на 100%
    17 => «For-to-чки / Тройка» на 100%
    18 => «For-to-чки / Семёрка» на 100%
    19 => «For-to-чки / Туз» на 100%
    20 => «For-to-чки / Улыбки» на 100%
    21 => «For-to-чки / Псевдо-квадраты» на 100%
    22 => «For-to-чки / Палочки» на 100%
    23 => «For-to-чки / Много палочек» на 100%
    24 => «For-to-чки / Алфавит» на 100%
    25 => «For-to-чки / Тивафла» на 100%
    26 => «For-to-чки / DY-Алфавит» на 100%
    27 => «For-to-чки / Степень» на 100%
    28 => «For-to-чки / Факториал» на 100%
    29 => «For-to-чки / Сумма фактов» на 100%
    30 => «For-to-чки / Кратные» на 100%
    31 => «For-to-чки / Двухзначный столбик» на 100%
    32 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 6 видеоуроков:
    1 => «Графические циклы / Спираль Архимеда» за 1 день 5 час. 4 мин.
    2 => «Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 9 час. 32 мин.
    3 => «Графические циклы / VIP - Квадрат Гарри Поттера» за 14 час. 13 мин.
    4 => «Графические циклы / VIP. Узоры на окружности» за 7 час. 5 мин.
    5 => «Графические циклы / VIP. Спирограф» за 1 день 10 час. 1 мин.
    6 => «Графические циклы / VIP. Спирограф от Елены» за 4 час. 15 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(
Закончил курс Графические циклы. Очень понравился. Следующий вроде бы по сложности (1) остался Карточки памяти. Его и начну.

2018-12-02 15:44 Графические циклы VIP. Спирограф от Елены + 15 4 час. 15 мин.
Классный урок. В предыдущем уроке не понимал как убрать начальную линию, догадывался конечно что нужно новая переменная string для проверки, но как реализовать не понял. В этом уроке всё рассказали и показали. Пришлось немного посидеть прикинуть, как реализовать без подсказок.
Сложности были с от рисовкой первой линии, но это моя ошибка. Не тем переменным присваивал значения)
2018-12-01 18:58 Графические циклы VIP. Спирограф + 15 1 день 10 час. 1 мин.
Хороший урок для самостоятельного обучения, без видео. Побольше бы таких домашних занятий.
Думал легко будет написать по формуле, но пришлось помучиться. Все равно мне кажется что-то не так с моим спирографом, но вроде бы как то работает.
2018-11-29 23:55 Графические циклы VIP. Узоры на окружности + 16 7 час. 5 мин.
Научился рисовать.
Что-то было, но прошло.
2018-11-28 23:17 Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера + 14 14 час. 13 мин.
Научился выводить в консоль различные рисунки из символов.
Сложно блин создавать эти рисунки. Два часа просидел,  нормального так и не получилось.
2018-11-27 21:11 Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 11 9 час. 32 мин.
Научился работать с циклами, научился рисовать с помощью С#(для меня раньше это было загадкой), так же немного поработал с делегатами. Эксперименты ставил только во время выполнения уроков, дабы разобраться что за что отвечает в рисовании.
Не люблю тригонометрию, так что было сложным разобраться что за что отвечает в работе циклов.
2018-11-26 22:17 Графические циклы Спираль Архимеда + 15 1 день 5 час. 4 мин.
Научился работать с циклами и тригонометрией. Во время выполнения данного урока вспомнил как в школе тоже рисовали спираль Архимеда с помощью транспортира и линейки.
Было сложным понять что за что отвечает, но поигравшись с переменными разобрался.
2018-11-25 21:49 Дневник успеха 2018-11-25 : Кто поет, у того работа скоро заканчивается. + 11 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 48 отчётов у 26 формулистов.

+ Я написал 9 сообщений 7 формулистам общим объёмом 3 килобуквы

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / public private», без ошибок
    3 => «Java - Запуск / Static», без ошибок
    4 => «Java - Запуск / void», без ошибок
    5 => «Java - Запуск / Main», без ошибок
    6 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок
    7 => «Java - Запуск / String[] args», без ошибок

+ Я решил 19 задач:
    1 => «Логика / A или не-B» на 100%
    2 => «Логика / Побитовое НЕ» на 100%
    3 => «Логика / Побитовое И» на 100%
    4 => «Логика / Побитовое ИЛИ» на 100%
    5 => «Логика / Исключающее ИЛИ» на 100%
    6 => «Логика / Сдвиг вправо» на 100%
    7 => «Логика / Сдвиг влево» на 100%
    8 => «Логика / Мигалка» на 100%
    9 => «Условный оператор / Максимум» на 100%
    10 => «Условный оператор / Большая разница» на 100%
    11 => «Условный оператор / Меньше, равно, больше» на 100%
    12 => «Условный оператор / Три числа» на 100%
    13 => «Условный оператор / Модуль» на 100%
    14 => «Условный оператор / Сумма или произведение» на 100%
    15 => «Условный оператор / Чет / нечет» на 100%
    16 => «Условный оператор / Отрицательный куб» на 100%
    17 => «Условный оператор / Три Максима» на 100%
    18 => «Условный оператор / Сумма положительных» на 100%
    19 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 4 видеоурока:
    1 => «Графические циклы / Пучок лучей» за 5 час. 0 мин.
    2 => «Графические циклы / Вложенные циклы» за 2 час. 58 мин.
    3 => «Графические циклы / Внутренние условия» за 1 день 22 час. 42 мин.
    4 => «Графические циклы / Трёхмерные циклы» за 2 час. 7 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(
Планирую закончить курс Графические циклы.

2018-11-24 14:35 Графические циклы Трёхмерные циклы + 10 2 час. 7 мин.
Научился использовать четыре вложенных цикла.  Хороший курс, наглядная работа вложенных циклов. Можно поиграться и менять значения.
Немного было сложновато.
2018-11-23 21:34 Графические циклы Внутренние условия + 13 1 день 22 час. 42 мин.
Научился использовать условия внутри циклов.
Понять какие необходимы условия для данного задания.
2018-11-20 23:39 Графические циклы Вложенные циклы + 19 2 час. 58 мин.
Научился применять вложенные циклы.  ̶Т̶а̶к̶ ̶ж̶е̶ ̶в̶ ̶п̶р̶о̶ц̶е̶с̶с̶е̶ ̶т̶е̶с̶т̶и̶р̶о̶в̶а̶н̶и̶я̶ ̶о̶б̶н̶а̶р̶у̶ж̶и̶л̶ ̶о̶ш̶и̶б̶к̶у̶ ̶с̶в̶я̶з̶а̶н̶н̶у̶ю̶ ̶с̶ ̶д̶е̶л̶е̶г̶а̶т̶а̶м̶и̶ (Исправлено)
Ничего сложного, просто нужно сесть и спокойно разобраться самому, шаг за шагом понять что за что отвечает.
2018-11-19 22:55 Графические циклы Пучок лучей + 12 5 час. 0 мин.
Научился рисовать лучи, исходящие из одной точки, а так же разобрался с циклами.
Пришлось немного посидеть по разбираться, вспомнить координаты.
2018-11-18 22:02 Дневник успеха 2018-11-18 : Начинать начинай, да смотри же — заканчивай! + 13 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 42 отчёта у 29 формулистов.

+ Я написал 12 сообщений 8 формулистам общим объёмом 5 килобукв

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок
    2 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок
    3 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок
    4 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок
    5 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок
    6 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок
    7 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок

+ Я решил 24 задачи:
    1 => «Алгоритмика / Обман цикла» на 100%
    2 => «Алгоритмика / Точка и плоскость» на 100%
    3 => «Алгоритмика / Узник цикла IF» на 100%
    4 => «Алгоритмика / Последовательность» на 100%
    5 => «Алгоритмика / Математика» на 100%
    6 => «Алгоритмика / Любимые циклы» на 100%
    7 => «Алгоритмика / По цифрам» на 100%
    8 => «Алгоритмика / Матрёшки» на 100%
    9 => «Алгоритмика / Простые массивы.» на 100%
    10 => «Алгоритмика / Подпрограммы» на 100%
    11 => «Алгоритмика / Строки» на 100%
    12 => «Алгоритмика / Матрицы» на 100%
    13 => «Алгоритмика / Регулярные выражения» на 100%
    14 => «Типы данных / Байты и числа» на 100%
    15 => «Типы данных / Системы счисления: вывод» на 100%
    16 => «Типы данных / Системы счисления: ввод» на 100%
    17 => «Типы данных / Длина окружности» на 100%
    18 => «Типы данных / Формат целого числа» на 100%
    19 => «Логика / Плюс и минус» на 100%
    20 => «Логика / Инкремент и декремент» на 100%
    21 => «Логика / Разберемся в отношениях» на 100%
    22 => «Логика / Логическое НЕ» на 100%
    23 => «Логика / Логическое И» на 100%
    24 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 4 видеоурока:
    1 => «Нанософт / VIP урок. Работа с WinAPI» за 2 дня 17 час. 28 мин.
    2 => «Графические циклы / Подготовка графики» за 16 час. 52 мин.
    3 => «Графические циклы / Горизонтали и вертикали» за 4 час. 5 мин.
    4 => «Графические циклы / Диагональные линии» за 1 час. 10 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

В планах разобраться и закончить курс Графоциклы.

2018-11-18 13:39 Графические циклы Диагональные линии + 10 1 час. 10 мин.
Научился рисовать диагональные линии.
Сложностей не возникло после самостоятельного рассмотрения координатных точек на плоскости.
2018-11-17 15:33 Графические циклы Горизонтали и вертикали + 10 4 час. 5 мин.
Научился рисовать горизонтальные и вертикальные линии. Вместе получается клетка. Интересно. Пока идет легко.  Изменил цвет рандомных прямых линийВ коде решил использовать делегат.
Ничего сложного.
2018-11-16 23:46 Графические циклы Подготовка графики + 12 16 час. 52 мин.
Научился рисовать линию.  Так как еще не очень хорошо знаком с системой рисования, но из дополнительно добавил рандомное рисование линий и их длин.
Вроде бы ничего. Но нужно еще прочитать про класс Graphics, Pen и Bitmap.
2018-11-15 00:20 Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI + 15 2 дня 17 час. 28 мин.
Научился работать с winApi. Правда чувствую нагородил огород, но как смог. Можно было бы еще что-то добавить в программу, но итак уже выполнение урока затянулось.
Добавить дополнительные функции. Отображение загрузки процессора, доступной оперативной памяти, и отображение активных процессов с их PID. Хотел еще реализовать контекстное меню при выборе окна/процесса, но посчитал нужным не добавлять(раз есть кнопки).
2018-11-11 18:36 Дневник успеха 2018-11-11 : Тише едешь - дальше будешь. + 12 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 96 отчётов у 44 формулистов.

+ Я написал 26 сообщений 16 формулистам общим объёмом 6 килобукв

+ Я набрал 8 текстов:
    1 => «YESOLO on the Keyboard / 10 lesson», без ошибок
    2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок
    3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок
    4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок
    5 => «C# набор / Звездочки», без ошибок
    6 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок
    7 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок
    8 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок

+ Я решил 110 задач:
    1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100%
    2 => «Семантика / Калькулятор» на 100%
    3 => «Семантика / Считалка» на 100%
    4 => «Семантика / Дядюшка Эхо» на 100%
    5 => «Семантика / Дедушка Эхо» на 100%
    6 => «Семантика / Китайская стена» на 100%
    7 => «Целые числа / Максима» на 100%
    8 => «Целые числа / Чтение» на 100%
    9 => «Целые числа / Два числа» на 100%
    10 => «Целые числа / Деление» на 100%
    11 => «Целые числа / Пять чисел» на 100%
    12 => «Целые числа / Пирамида» на 100%
    13 => «Целые числа / Отзыв» на 100%
    14 => «Строки / Length» на 100%
    15 => «Строки / CompareTo» на 100%
    16 => «Строки / Copy» на 100%
    17 => «Строки / Split» на 100%
    18 => «Строки / ToLower/Upper» на 100%
    19 => «Строки / Contains» на 100%
    20 => «Строки / Last/IndexOf» на 100%
    21 => «Строки / Insert» на 100%
    22 => «Строки / Remove» на 100%
    23 => «Строки / PadRight/Left» на 100%
    24 => «Строки / Replace» на 100%
    25 => «Строки / Substring» на 100%
    26 => «Строки / Starts/EndsWith» на 100%
    27 => «Строки / Trim/Start/End» на 100%
    28 => «Лирика / Банкиры» на 100%
    29 => «Лирика / Трамвай» на 100%
    30 => «Лирика / Огород» на 100%
    31 => «Лирика / Коты» на 100%
    32 => «Лирика / Студент Вася» на 100%
    33 => «Лирика / Полторы куры» на 100%
    34 => «Лирика / Опечакти» на 100%
    35 => «Лирика / Классики» на 100%
    36 => «Лирика / Яблоки» на 100%
    37 => «Лирика / Майкл» на 100%
    38 => «Лирика / Билетики» на 100%
    39 => «Лирика / Коля-арифметик» на 100%
    40 => «Лирика / Любимые цифры» на 100%
    41 => «Лирика / Рулетка *» на 100%
    42 => «Формулы / Математика» на 100%
    43 => «Формулы / Формула 0001» на 100%
    44 => «Формулы / Формула 0010» на 100%
    45 => «Формулы / Формула 0011» на 100%
    46 => «Формулы / Формула 0100» на 100%
    47 => «Формулы / Формула 0101» на 100%
    48 => «Формулы / Формула 0110» на 100%
    49 => «Формулы / Формула 0111» на 100%
    50 => «Формулы / Формула 1000» на 100%
    51 => «Символы / Видео-Шарп» на 100%
    52 => «Символы / Висагинас» на 100%
    53 => «Символы / Коды букв» на 100%
    54 => «Символы / Буквы кодов» на 100%
    55 => «Символы / Пятёрочка» на 100%
    56 => «Геометрия / Куб» на 100%
    57 => «Геометрия / Окружность» на 100%
    58 => «Геометрия / Геометрическое» на 100%
    59 => «Геометрия / Прямоугольник» на 100%
    60 => «Геометрия / Длина отрезка» на 100%
    61 => «Геометрия / Площадь круга» на 100%
    62 => «Геометрия / Синус радиана» на 100%
    63 => «Геометрия / Вектор» на 100%
    64 => «Целые задачи / Арифметика» на 100%
    65 => «Целые задачи / Уравнение» на 100%
    66 => «Целые задачи / N уроков» на 100%
    67 => «Целые задачи / Периметр» на 100%
    68 => «Целые задачи / Площадь» на 100%
    69 => «Целые задачи / Дискриминант» на 100%
    70 => «Целые задачи / Вторая дробная» на 100%
    71 => «Целые задачи / Арифметика 2» на 100%
    72 => «Целые задачи / Уравнение 2» на 100%
    73 => «Целые задачи / Куры и яйца» на 100%
    74 => «Целые задачи / Стрелки часов» на 100%
    75 => «Алгоритмика / Типы данных» на 100%
    76 => «Алгоритмика / Логика» на 100%
    77 => «Алгоритмика / Условный оператор» на 100%
    78 => «Алгоритмика / For-то-чки» на 100%
    79 => «Алгоритмика / Пока цикл» на 100%
    80 => «Алгоритмика / Вечность» на 100%
    81 => «Алгоритмика / Do-рацикл» на 100%
    82 => «Цифры / Сумматор» на 100%
    83 => «Цифры / Перевертыш» на 100%
    84 => «Цифры / Ноль-ноль» на 100%
    85 => «Цифры / Сердцевина» на 100%
    86 => «Цифры / Крайние» на 100%
    87 => «Цифры / Счастливый билет» на 100%
    88 => «Цифры / Пятёрочка» на 100%
    89 => «Цифры / Штирлиц» на 100%
    90 => «Цифры / Серединка» на 100%
    91 => «Цифры / Зебра» на 100%
    92 => «Цифры / Любовь к цифрам» на 100%
    93 => «Цифры / Чётность цифр» на 100%
    94 => «Календарь / Час и День» на 100%
    95 => «Календарь / Первый и последний день» на 100%
    96 => «Календарь / День недели» на 100%
    97 => «Календарь / День года» на 100%
    98 => «Календарь / Високосный год» на 100%
    99 => «Календарь / Сколько времени» на 100%
    100 => «Календарь / Секундомер» на 100%
    101 => «Календарь / Конец месяца» на 100%
    102 => «Календарь / Кто старше» на 100%
    103 => «Календарь / Послезавтра» на 100%
    104 => «Календарь / Дидлайн» на 100%
    105 => «Календарь / Два миллиона минут» на 100%
    106 => «Календарь / По возрасту равняйсь!» на 100%
    107 => «Календарь / Двойной день рождения» на 100%
    108 => «Календарь / День программиста» на 100%
    109 => «Календарь / VIP урок. Календарь 1752 года» на 100%
    110 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 16 видеоуроков:
    1 => «Повторение задач / Stop. Think. Act. Review.» за 10 мин.
    2 => «Повторение задач / 10% Процесс пошёл!» за 59 мин.
    3 => «Повторение задач / 20% Отличный старт!» за 2 мин.
    4 => «Повторение задач / 30% Тридцатка в кармане» за 1 мин.
    5 => «Повторение задач / 40% Впереди самое интересное!» за 1 мин.
    6 => «Повторение задач / 50% Экватор пройден!» за 1 мин.
    7 => «Повторение задач / 60% Открывается второе дыхание!» за 1 мин.
    8 => «Повторение задач / 70% Осталось меньше трети» за 27 мин.
    9 => «Повторение задач / 80% Начинаем ускоряться!» за 1 мин.
    10 => «Повторение задач / 90% Финишная прямая!» за 5 мин.
    11 => «Повторение задач / 100% Я это сделал, Я победитель!» за 5 мин.
    12 => «Повторение задач / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Review с вершины.» за 14 мин.
    13 => «Нанософт / Скорость на клавиатуре» за 18 час. 58 мин.
    14 => «Нанософт / Делегаты на кубиках» за 1 день 2 час. 51 мин.
    15 => «Нанософт / Средняя оценка» за 2 дня 1 час. 38 мин.
    16 => «Нанософт / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 31 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

Самая продуктивная моя неделя. Вот так бы всегда.  Правда с решением задач консольных не было времени на Видео уроки.

2018-11-11 15:36 Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 11 31 мин.
Научился многому + прошел весь раздел Семантики.  Добавил все программы этого курса в своё портфолио. Далее наверное зайду на курс Карточки памяти.
Работа с Grid, delegate.
2018-11-10 23:11 Нанософт Средняя оценка + 11 2 дня 1 час. 38 мин.
Вроде бы ничего нового, кроме делегата не увидел для себя. Но нужно с ними еще поработать.
Разобраться с делегатом. Пока не понял, почему при инициализации и объявлении делегата в Form я не могу ему в этом же классе его вызвать.
2018-11-09 22:38 Повторение задач ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Review с вершины. + 14 14 мин.
Однозначно повторное прохождение было с пользой. Сравниваю с тем, как я решал консольные задачи как только пришел на портал - небо и земля! Поэтому после НГ планирую закрепить полученные знания и снова пройти курс.
Некоторые задачи. Самые сложные это VIP урок Календарь 1972 года и Рулетка.
2018-11-09 21:43 Повторение задач 100% Я это сделал, Я победитель! + 13 5 мин.
Нет поля для прикрепления скриншота. было не легко, о чем я догадывался. В некоторых случаях было очень сложно. Приходилось смотреть решение(привет VIP урок. Календарь 1752 года из раздела Календарь. и задача Рулетка из раздела Лирика). Но хочу сказать, что данный портал реально учит.  Как только я пришел на данный сайт, я пробовал пройти Консольные задачи, как можно ожидать, выходило очень плохо. Сейчас же разница очень заметна. Научился думать как компилятор, научился читать MSDN, находить нужнкю информацию. Обязательно через время сброшу и пройду еще раз Семантику, для закрепления и восстановления некоторых моментом в голове.

2018-11-09 16:39 Повторение задач 90% Финишная прямая! + 11 5 мин.
Очень понравился раздел про DateTime. Интересно было решать такие задачки.

2018-11-08 17:23 Повторение задач 80% Начинаем ускоряться! + 15 1 мин.
Все прошло отлично. Даже легче немного.

2018-11-08 10:56 Повторение задач 70% Осталось меньше трети + 16 27 мин.
Что-то в отчете нет поля для вставки скриншота. Пройдено 70% семантики.

2018-11-08 00:30 Нанософт Делегаты на кубиках + 18 1 день 2 час. 51 мин.
Научился работать с делегатами. Правда не сразу. Прочёл литературу по делегатам (Герберд Шилд). Дополнительно добавил возможность хода компьютера.
Те самые делегаты.
2018-11-07 15:56 Повторение задач 60% Открывается второе дыхание! + 14 1 мин.
Что в школе с геометрией были проблемы, что и тут


2018-11-07 14:05 Повторение задач 50% Экватор пройден! + 15 1 мин.
Ловил кайф на разделе Формулы. Прям почувствовал себя математиком. А раньше думал - ну и как этот ужас в С# вычислять.

2018-11-07 08:37 Повторение задач 40% Впереди самое интересное! + 16 1 мин.
Не все получалось с первого раза. Что-то приходилось гуглить.

2018-11-06 21:26 Повторение задач 30% Тридцатка в кармане + 14 1 мин.
Повторение - мать учения!
Раздел Лирика совсем плохо ((
2018-11-06 16:46 Повторение задач 20% Отличный старт! + 10 2 мин.
Были некоторые сложности. А так отлично.

2018-11-06 07:59 Повторение задач 10% Процесс пошёл! + 17 59 мин.
Научился выводить информацию. Принимать из ввода консоли.
Пока что для меня ничего сложного.
2018-11-06 01:01 Повторение задач Stop. Think. Act. Review. + 17 10 мин.
Выбор пал на раздел s(Семантика), т.к. после сброса уже начал проходить. Но после окончания этого раздела перейду в раздел Алгоритмики.

2018-11-05 20:21 Нанософт Скорость на клавиатуре + 12 18 час. 58 мин.
Научился сверять данные texbox с label. Только вот заметил, что label подходит для малых текстов, иначе остальной текст не виден.
Понять алгоритм подсчета скорости печати.
2018-11-04 22:46 Дневник успеха 2018-11-04 : Мала пчелка, да и та работает. + 10 2 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 41 отчёт у 26 формулистов.

+ Я написал 12 сообщений 7 формулистам общим объёмом 3 килобуквы

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок
    3 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок
    4 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок
    5 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок
    6 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок
    7 => «Java - Циклы / Java While Loops», без ошибок

+ Я решил 2 задачи:
    1 => «Цифры / Чётность цифр» на 55%
    2 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 5 видеоуроков:
    1 => «Нанософт / Твоё портфолио» за 5 дней 2 час. 53 мин.
    2 => «Нанософт / Баскетбольное табло» за 1 день 12 час. 59 мин.
    3 => «Нанософт / Шахматные часы» за 17 час. 28 мин.
    4 => «Нанософт / Прохождение теста» за 1 день 3 час. 35 мин.
    5 => «Нанософт / Расписание уроков» за 22 час. 2 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

План как всегда- Двигаться дальше!

2018-11-04 22:42 Нанософт Расписание уроков + 10 22 час. 2 мин.
Научился работать с DataGridView, StreamWriter и StreamReader.
Сложновато было работать с datagrid, целый день пришлось убить на это.
2018-11-03 15:39 Нанософт Прохождение теста + 17 1 день 3 час. 35 мин.
Закрепил работу с рандомом, научился работать с радио кнопками.
Что-то у меня сегодня совсем голова не соображает. Сложно дался урок.
2018-11-01 22:21 Нанософт Баскетбольное табло + 12 1 день 12 час. 59 мин.
Закрепил работу с таймером, передачу информации из одной формы в другую и что-то еще, что я забыл.
Вроде бы ничего такого сложного. Трудности были с таймером по-началу и с автоматическим изменением размера текста при масштабировании окна . Сделал полноценное табло с "фолами", таймером и периодами.
2018-10-31 01:24 Нанософт Шахматные часы + 16 17 час. 28 мин.
Научился создавать таймер. Вроде как и секундомер получится таким же образом сделать. Из доп. функционала сделал только ввод пользовательских данных.
Понять алгоритм работы таймера. Пришлось два раза пересматривать.
2018-10-29 23:31 Нанософт Твоё портфолио + 16 5 дней 2 час. 53 мин.
Научился работать с несколькими проектами в одном.
Хотел реализовать форму с добавлением по кнопке программ/скриншотов и описания. Не додумался пока что, может через какое то время найду как реализовать. А пока что как есть.
2018-10-28 22:34 Дневник успеха 2018-10-28 : У ленивой пряхи и для себя нет рубахи. + 13 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 36 отчётов у 23 формулистов.

+ Я написал 4 сообщения 4 формулистам общим объёмом 1 килобуква

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «Java - Запуск / public private», без ошибок
    2 => «Java - Запуск / Main», без ошибок
    3 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок
    4 => «Java - Запуск / String[] args», без ошибок
    5 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок
    6 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок
    7 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок

+ Я решил 4 задачи:
    1 => «Цифры / Серединка» на 100%
    2 => «Цифры / Зебра» на 100%
    3 => «Цифры / Любовь к цифрам» на 100%
    4 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 1 видеоурок:
    1 => «Нано-игры / VIP урок. Игра 2048» за 17 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

Вообще не занимался. Ужас.

2018-10-22 20:46 Нано-игры VIP урок. Игра 2048 + 11 17 мин.
Интересная игра)
Сложно было выиграть. Не видно конца.
2018-10-21 23:49 Дневник успеха 2018-10-21 : Глазам страшно, а руки сделают. + 16 1 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 61 отчёт у 30 формулистов.

+ Я написал 9 сообщений 8 формулистам общим объёмом 3 килобуквы

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок
    2 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок
    3 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок
    4 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок
    5 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок
    6 => «Java - Запуск / Static», без ошибок
    7 => «Java - Запуск / void», без ошибок

+ Я решил 4 задачи:
    1 => «Цифры / Счастливый билет» на 100%
    2 => «Цифры / Пятёрочка» на 100%
    3 => «Цифры / Штирлиц» на 100%
    4 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 6 видеоуроков:
    1 => «Нано-игры / Скорость реакции. Блок-схема» за 1 час. 49 мин.
    2 => «Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру» за 3 час. 39 мин.
    3 => «Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд» за 6 час. 54 мин.
    4 => «Нано-игры / Игра Цифры» за 1 день 12 час. 47 мин.
    5 => «Нано-игры / Бот для Цифр» за 4 час. 14 мин.
    6 => «Нано-игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 9 час. 57 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

2018-10-20 10:31 Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 18 9 час. 57 мин.
Научился многому интересному и порой даже сложному. Курс понравился, есть что запомнить и взять на вооружение. Следующий курс будет Нанософт
Были моменты сложноватые, приходилось просматривать по несколько раз и вдумываться.
2018-10-19 23:42 Нано-игры Бот для Цифр + 15 4 час. 14 мин.
Записывать данные курсора, и имитировать клик мыши по числовым данным.
Вроде ничего сложного. Придумать что то новое не удалось к этому уроку. Зато с помощью прошлого урока измерил скорость данной программы)
2018-10-18 22:16 Нано-игры Игра Цифры + 10 1 день 12 час. 47 мин.
Научился работать с MenuStrip + приписывать к него горячие клавиши, так же понравился метод получения кнопки.
Придумать и реализовать что-то свое. Доп. функции - Возможность выбора Режимов: Секундомер и Focus mode( в процессе рандомные кнопки меняются местами). Было сложно сделать так, чтобы все нормально работало) Но кажется работает как часы. Правда Может быть можно было бы элегантней сделать, но...как смог.
2018-10-16 23:35 Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд + 14 6 час. 54 мин.
Научился работать с Stopwatch и с таймером. Хороший урок.
Вроде бы легко, алгоритм понял, но реализовать без подсказок не получилось. Пришлось немного подглядеть.
2018-10-16 16:38 Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру + 11 3 час. 39 мин.
Научился использовать тернарный оператор и picture1.Visible = num == 1; Интересное решение, нужно бы запомнить такой ход.
Чему научился, то и сложно было сообразить и запомнить.
2018-10-15 22:31 Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема + 13 1 час. 49 мин.
Познакомился с блок-схемами. Немного с непривычки сложновато сразу все продумать, но кажется ничего не забыл.
Сложностей не возникло
2018-10-14 20:21 Дневник успеха 2018-10-14 : Поспешишь – людей насмешишь. + 15 3 час. 48 мин.
За эту неделю:

+ Я проверил 37 отчётов у 26 формулистов.

+ Я написал 6 сообщений 4 формулистам общим объёмом 2 килобуквы

+ Я набрал 7 текстов:
    1 => «C# набор / Звездочки», без ошибок
    2 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок
    3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок
    4 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок
    5 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок
    6 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок
    7 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок

+ Я решил 1 задачу:
    1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100%

+ Я выполнил 5 видеоуроков:
    1 => «Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 2 час. 50 мин.
    2 => «Демо игры / VIP. Устный счёт» за 2 дня 40 мин.
    3 => «Демо игры / VIP. Бесплатная консультация» за 2 мин.
    4 => «Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка» за 2 дня 12 час. 0 мин.
    5 => «Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики» за 3 час. 6 мин.

− Я не собрал ни одного Мегахеша :o(

Планы закончить до конца курс Нано игры и перейти к следующему курсу Прикладные программы.
Интересно, нравится и есть желание)
+ ко всему нужно бы Консольные задачи решать, все про них забываю, да и времени как то не хватает с этими видеокурсами.

2018-10-14 16:22 Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики + 10 3 час. 6 мин.
Научился работать с координаторами, вычислять координаты предметов.
Самым сложным была работа с координатами, путался в них, приходилось подсматривать.
2018-10-14 13:15 Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка + 14 2 дня 12 час. 0 мин.
Научился работать с перемещением label.
Ничего сложного не увидел.
2018-10-11 17:47 Демо игры VIP. Бесплатная консультация + 13 2 мин.
Добрый день. В консультации пока что не нуждаюсь. Если можно, то закажу немного позже, как начну проходить сложные темы. Пока все понятно и интересно, справляюсь сам. Спасибо за работу и за портал :)

2018-10-10 21:22 Демо игры VIP. Устный счёт + 11 2 дня 40 мин.
Научился добавлять новые функции и немного думать. Хороший урок, я доволен, хоть было потрачено на его реализацию много времени.
Реализовать некоторые функции. Дополнительно добавил режим Random, который случайно выбирает действие из сложения, вычитания, умножения или деления. Так же сделал прогресс бар на количество ошибок, а не "победы". Ведь зачем прерывать столько прекрасное обучение устному счёту. Еще в сложность добавил время на ход(составляет 10 сек), ну и конечно ввод максимального числа с проверкой ввода только цифр и проверка при старте(если не выбран режим- ругается). Вроде бы все. Если ничего не забыл.
2018-10-08 20:40 Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 16 2 час. 50 мин.
Майоренко Павел Олегович
Понравился курс, было интересно. Планирую проходить курсы по порядку, следующий Наноигры.

2018-10-07 23:31 Дневник успеха 2018-10-07 : Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто на дело гож. + 15 3 мин.
В планах закончить курс демо-игры и перейти к следующему курсу, кажется Нано-игры.
https://www.videosharp.info/video/power/nr=2253/start=timer?

2018-10-07 23:26 Демо игры Камень ножницы бумага + 15 3 дня 10 час. 5 мин.
Научился работать с таскбаром, так же продумывать логику игры со случайными значениями.
Не знаю зачем, но решил добавить чекбокс на Hard режим, т.е. шанс обыграть компьютера равен 0.
2018-10-03 21:33 Демо игры Бот для Быстрощёлка + 14 12 час. 15 мин.
Научился пользоваться трэкбарам, таймером и повторил функцию клик, правда немного другую.
Хотел реализовать запуск клика по первому клику, но погуглив понял что нужен какой-то ХУК. Оставил дополнительную реализацию до лучших времен. А так клево) ничего сложного не было.
2018-10-02 22:21 Демо игры Игра Быстрощёлк + 17 1 день 12 час. 18 мин.
Научился использовать события на клик, а так же логику программы на запуск/останов. С третьего раза понял работу программы и удалось написать без подсказок. Дополнительно добавил возможность изменять значение счетчика, добавил прогресс бар.
Понять как работает программа. Вроде бы ничего сложного нет, но без подглядываний удалось сделать с третьего раза.
2018-10-01 00:04 Демо игры Лабиринт 2D - игра + 17 4 дня 8 час. 33 мин.
Урок очень понравился. Научился использовать объекты в игровых целях.  Создал, что не с первого раза прохожу сам)
Сложным было придумать новое. Довольствовался как в уроке: дверь/ключ, мигающие лейблы, лейблы ввиду монеток.
2018-10-01 00:00 Дневник успеха 2018-09-30 : Баловством хлеба не добудешь. + 16 1 мин.
https://www.videosharp.info/video/power/nr=2234/start=timer?


2018-09-26 15:29 Демо игры Лабиринт 2D - меню + 16 5 час. 39 мин.
Половина действий было в прошлом уроке. Научился работать со звуками и чек-боксом. Все работает как нужно. При включении звука - звук проигрывается при нажатии кнопки старт. При отключении- не проигрывается.
ничего, немного запутался при логики вкл/выкл звука с чек боксом. Поначалу всегда воспроизводились)
2018-09-25 15:47 Демо игры Картинка с секретом + 14 5 час. 7 мин.
Научился работать с кнопками и событиями, так же добавлять файлы в ресурсы. Очень классный урок. Открытие секрета происходит так: Открываем первую картинку, следом четвертую, затем правой кнопкой нажимаем на форму, после курсором заводим за вторую кнопку.
Сложным было вычислить необходимую позицию курсора. Пришлось временно создавать label  и в него отображать позицию курсора.
2018-09-24 22:54 Демо софт VIP. Бесплатная консультация + 16 1 мин.
Добрый день. Консультация пока не требуется. Если можно, немного позже обращусь. Спасибо.

2018-09-24 22:53 Демо софт Вам телеграмма! + 16 10 мин.
Добавил группу нашего замечательного проекта.
Тут все легко и просто.
2018-09-24 22:42 Демо софт Квадратный калейдоскоп + 16 10 час. 49 мин.
Научился использовать графику по таймеру.
Сложным было сохранить все переменные для рисования как линии, так и окружности. Пришлось подглядывать, но уже лучше, чем в прошлый раз делал.
2018-09-23 21:00 Дневник успеха 2018-09-23 : Много спать – дело не знать. + 13 3 мин.
Много времени потратил на выполнение нескольких уроков, т.к. решал самостоятельно без подглядывания + пытался модернизировать.  А так все все замечательно.

https://www.videosharp.info/video/power/nr=2231/start=timer?

2018-09-23 13:56 Демо софт Английские карточки + 15 2 дня 21 час. 44 мин.
Научился воспроизводить mp3, mp4 файлы. интересный урок, затрагивает большое функционирование.
Подсмотрел несколько строчек, а так все сам делал. Конечно работа с плеером еще осложнила работу, пришлось подсматривать.
2018-09-20 21:06 Демо софт Менеджер паролей + 18 47 мин.
Научился работать с файлами и буфером обмена. Сделал дополнительно запись в текстовый файл и чтение из него.  Сделал карусельный выбор плюс при этом смена картинок. Так же при копировании пароля и добавление новых данных в базу оповещение появлением Labl'а
Было сложновато придумать как зашифровать данные в файлы, пока с этим не справился. Теории маловато.
2018-09-20 16:12 Демо софт Текстовый процессор + 15 1 день 16 час. 44 мин.
Дополнительно добавил меню с кнопками(Open, Save, Close, About), так же дополнительную кнопку с информацией о файле.
Сложным было добавить форму окна при нажатии на кнопку, т.к. с этим раньше не сталкивался.
2018-09-19 11:48 Демо софт Двенадцать месяцев + 17 25 мин.
Научился работать с MonthCalendar и PictureBox.  Программа понравилась. Сделал самостоятельно без подсказок календарь Москвы.
Сложного ничего не было. Придумать что-то новое для календаря не получилось, увы.
2018-09-18 21:33 Демо софт Вступительное слово + 16 22 мин.
Несколько уроков были пройдены ранее, поэтому решил плотно заняться программированием и пройти их еще раз, но уже самостоятельно, без подглядываний написать программу. Плюс по возможности модернизировать программу.
Было самым сложным реализовать запланированные функции основываясь на ответы в интернете. Конечно теории на борту маловато, поэтому о некоторых вещей не знаю или они не получаются должным образом.  Таким образом реализую из ходя из своих знаний в большинстве случаев.
2018-09-16 21:06 Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов + 16 23 мин.
Чем больше захожу на данный проект, тем больше хочется заниматься) Хочу пройти для начала один видео курс и понять своей головой каждую строчку кода что за что отвечает
Я так понял видео немного не подходит к нынешним реалиям проекта.
2018-09-16 20:54 Дневник успеха 2018-09-16 : Земелька черная, а белый хлеб родит. + 15 4 мин.
Так как несколько уроков из раздела Демософт я проходил ранее и они у меня "завершенные", то я решил повторить данные уроки без подсказок. Оказалось не легким занятием, приходилось думать над программой по 2-3 дня. Понял что теории маловато в моем багаже. На след неделе при выполнении завершенных уроков буду делать "как могу" или хотя бы после просмотра видео решения.
https://www.videosharp.info/video/power/nr=2205/start=timer?

2018-09-10 22:37 Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. + 8 1 час. 39 мин.
Ознакомился с проектом Формула программиста.
Пока все легко.
2018-09-09 11:48 Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. + 11 4 мин.
https://www.videosharp.info/11353/checking/power=2203

2018-09-09 11:48 Дневник успеха 2018-09-09 : Труд человека кормит, а лень портит. + 15 3 мин.
Занимался конечно не как хотелось из-за болезни, но минимум старался выполнять. После окончания курса Начало здесь начну выполнять курс Демософт + выполнение консольных задач(примерно 20 шт)


2018-09-08 10:24 Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. + 10 26 мин.
Из-за болезни пришлось один день пропустить, так что на данный момент  ежедневный бонус +3. Пока заработал на сегодня 22 байта.

2018-09-07 10:17 Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. + 14 21 мин.
Начну с самого начала, с курса Демософт и пойду по нарастающей. Несколько уроков выполнял ранее. Поэтому отчет вот https://www.videosharp.info/11353/checking/soft0=64. На время выполнения данного урока набрал 20 байт.

2018-09-06 10:22 Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. + 13 38 мин.
Пока 18 баллов заработал. Вчера не было возможности сделать норму(

2018-09-04 12:52 Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. + 16 2 мин.
Выполнял задание раньше еще, поэтому на момент выполнения видео урока 5 подходов, 138 сим/мин, начислено 5 байт

2018-09-03 17:08 Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. + 17 13 мин.
При проверке отчетов замечаю что впереди столько всего интересного.  Самому хочется побыстрее пройти все с самого начала и уверенно разбираться в языке С#.

2018-09-02 23:38 Демо игры C# чего начать программировать + 21 8 мин.
Хочу свободно владеть языком C#

2018-09-02 23:11 Дневник успеха 2018-09-02 : Кто любит труд, того люди чтут. + 21 2 мин.
Начало начато!

2018-09-02 21:03 Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. + 12 14 мин.
Научился проверять отчеты.

            int report = 0;
            byte b = 0;

            for(int i = report; i < 5; i++)
            {
                report++;
                b++;
            }

            Console.WriteLine($"Report {report}, byte = {b}");


  Микроигры Игра 15 - Кнопки   Открыто


  Сокобан Сокобан - Вступление   Открыто


  Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма   Открыто


  Новые технологии Модульное тестирование   Открыто


  Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC   Открыто


  Бинарная жизнь Правила игры   Открыто


  Коллекция графов ArrayList   Открыто


  Бурные потоки Вступление   Открыто


  Singleton Singleton - Intro   Открыто


  Strategy Strategy - Intro   Открыто


  Facade Facade - Computer - Program   Открыто


  MVC шаблон MVC - Суть шаблона   Открыто


  Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы   Открыто


  Шахматы по сети План Шахматного проекта   Открыто


  Карточки памяти Неуловимая птичка   Открыто


  Шарики VIP. Интерфейс пользователя на Unity   Открыто


  SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ   Открыто


  On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать!   Открыто


  Система Git Добро пожаловать в Зоопарк!   Открыто


  Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон   Открыто


  Записи вебинаров GIT-практикум   Открыто


  API поиска работы Свободный поиск по вакансиям   Открыто


  Клиент-серверный сокет Что такое сокет   Открыто


  Платформер на Unity 1. Вступление   Открыто


  Весёлая семейка Web-Мастера HTML   Открыто


  Tinklavimas Контрольная работа   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился работать с Stopwatch и с таймером. Хороший урок.
Трудности: Вроде бы легко, алгоритм понял, но реализовать без подсказок не получилось. Пришлось немного подглядеть.



Научился: Урок простой. Unity уже была установлена вместе с VS. Вроде бы полная версия(не урезанная). Если что, то в дальнейшем обновлю.
Трудности: Как всегда сложное - найти картинки. Так как сначала я выбрал постапокалипсическую тематику. В этом же духи и буду продолжать.