На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch, Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру - Шарики начнут гоняться друг за другом!
Дата отправки отчёта:
12 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
3 час. 21 мин.
Чему научился:
Были некоторые ошибки с методом Move(), ошибку устранил. ----------------Написать словами, как исправить недочет с переголением.---------------- Думаю, что алгоритм такой: 1. Запоминаем индекс игрока-лидера. 2. При установке нового лидера проверяем, совпадает ли индекс пойманного игрока с предыдущем игроком-лидером. 3. Если совпадаем - Ищем дальше лидера.
Что было сложным:
На первый взгляд ничего сложного. Нужно спокойно в выходной день посидеть всё пересмотреть.
Научился: Закрепление материала Два варианта.
1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других.
2. После передачи голи они отлетают друг от друга.