На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
11 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
3 дня 6 час. 47 мин.
Чему научился:
Я понял, что Интерфейсы реализуются, оно и понятно, потому что в них хранятся методы, в отличие от классов. Поэтому не правильно говорить Интерфейсы наследуются. В методе Поймал необходимо определить пересекаются ли окружности, вроде бы несложно, знать необходимо центр окружности и радиус, вернуть значение true. Если истина- то передать Голя новой окружности, если ложь - двигаться далее. Вот как реализовать в коде пока не придумал, со школы не люблю геометрию:)
Что было сложным:
Вроде ничего сложного при работе с интерфейсов не возникло.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.