Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 3 | ||
Понял что такое рекурсия Понять как писать числа задом наперед |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
Пока ничему Найти картинки |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 3 | ||
всё понятно |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 13 | ||
Использовать функции WinApi ничего |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Подготавливать видео презентацию для youtube Записать видео |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 6 | ||
Добавлять подсказки ничего |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 6 | ||
Складывать и вычитать делегаты ничего |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 12 | ||
Реагировать на нажатие клавиш Ничего |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 10 | ||
Работать с DataGridView Ничего |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 8 | ||
Работать с RadioButton-ами. Размещать их в TableLayoutPanel Ничего |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 9 | ||
Работать с несколькими формами. Интересно было увидеть, как можно не удалять форму при ее закрытии. Ничего |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 11 | ||
Работать со временем ничего |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 12 | ||
Запускать программы из среды VS Ничего |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PHP | + 14 | ||
Писать простые запросы на PHP. У меня, кстати, до начала работы с PHP была надпись на странице на русском языке "Счетчик". Пришлось заменить ее на "Counter", так как вместо русских букв появились одинаковые знаки вопроса в черных ромбах. С чего бы это, кто знает? ничего |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Server | + 16 | ||
Запускать сервер на своем компьютере Скачать сервер. Бесплатно он собирался качаться 3 часа. Я заплатил 100р YM. Возвращаюсь - то же самое, должна быть ссылка на быстрое скачивание, но ее нет. Читаю в справке, что должен был на странице оплаты нажать кнопку "Перейти в магазин". Но я уже потерял эту страницу. Как ни бился, не удалось перейти куда надо, даже из Истории YM она выводит не туда. Пришлось платить второй раз 69 руб - это минималка за быстрое скачивание |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера JavaScript | + 25 | ||
Научился делать событие на нажатие кнопки и пользоваться окном консоли. Кстати, у меня вместо Submit на кнопке пишется Отправить ничего |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера CSS | + 17 | ||
Делать файлы css и классы стилей ничего |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 18 | ||
input - как все лаконично!!! ничего |
|||
Шахматы по сети Сервер. Последняя версия | + 17 | ||
делать проекты Web API ничего |
|||
Шахматы по сети База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Научился работать с SSMS. Правда, у меня не получилось работать с SQL Server 2017, так как там был пустой список серверов. Пришлось установить SQL Server 2000. Надеюсь, это не помешает дальнейшей работе. Хотя был бы благодарен, если кто-нибудь подсказал бы причину |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Красивая диаграма | + 16 | ||
Рисовать диаграммы Честно говоря, еще раз воспользовался разрешением не выполнять VIP урок. Кстати, после установки SQL Server 2000 что-то изменилось при запуске SSMS 2017. Теперь у него значится один сетевой сервер. Правда, при его выборе и попытке подключиться выдается еще одно окно с ошибкой. Эти 2 скриншота я и прилагаю. Если кто поможет, буду благодарен. |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Таблицы на вырост | + 16 | ||
Создавать связи между таблицами Честно говоря, воспользовался разрешением не делать VIP урок. Поэтому таблиц не создавал. Но буду благодарен, если кто-то все же подскажет, почему список серверов у меня пустой. Еще раз прилагаю скриншот того, что SQL Server пишет при попытке ввести имя сервера local |
|||
Шахматы по сети База данных. Созидание | + 15 | ||
создавать таблицы Запустить SQL Server 2017. Категорически отказывался предложить какой-нибудь сервер. Список серверов был пуст. При попытке ввести local думал полминуты и выдавал сообщение, скриншот которого прилагаю. Пришлось установить SQL Server 2000 и работать в нем, хоть он и устарел. |
|||
Шахматы по сети База данных. Упрощение | + 15 | ||
Упрощать структуру ничего |
|||
Шахматы по сети База данных. Планирование | + 15 | ||
делать структуру БД ничего |
|||
Шахматы по сети База данных. Management в студию! | + 15 | ||
Устанавливать MS SQL Server. У меня кончается место на диске C. Хотелось бы переустановить MS SQL Server на другой диск. Я думал, он спросит, на какой диск устанавливать, а он тупо выбрал диск C: :( |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Научился реагировать на действия пользователя. Понял, как можно запрограммировать расстановку фигур на доске и сохранять позиции. Самым сложным было разобраться, как управлять движением фигур. И привыкнуть к таким необычным обращениям, как "GameObject.Find(source).GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;". |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Долгожданное превращение | + 15 | ||
добавлять новые фигуры на доску ничего |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Выставка фигур | + 15 | ||
Показывать любую позицию ничего |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Щепотка рефакторинга | + 15 | ||
Рефакторить ничего |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки прибытия | + 15 | ||
отслеживать нажатие на фигуре ничего |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки отправления | + 15 | ||
Подсвечивать клетки ничего |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Проверка хода | + 15 | ||
Размещать фигуры в центре. При превращении пешки спрашивать в диалоговом окне, в какую фигуру превращать. ничего |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 18 | ||
Пользоваться Progress-Bar-ом ничего |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 18 | ||
Настраивать картинки ничего |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 18 | ||
Планировать программу Нарисовать блок-схему |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Можно пройти? | + 24 | ||
упрощать программу все понятно |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Ход делегата | + 20 | ||
Отслеживать передвижение фигур ничего |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Начальная позиция | + 20 | ||
Размещать фигуры на доске Разобрался с версиями NET - теперь все получается |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку | + 21 | ||
Подключать библиотеку ничего |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 23 | ||
Научился размещать приложения на сайте. Все получилось. Ссылка на сайт http://aboutcomps.ru/WebGL/ Сначала не получилось скомпилировать, так как сделал копию папки и работал там. Компилятор отказывается работать с папками, где есть пробелы и/или русские буквы. Прилагаю скриншот ошибки. Переименовал папку - и все получилось! |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 20 | ||
Не удалось установить на Android. Отказывается компилировать. О проблемах написал в форуме. Вернусь сюда потом. Жалко, что не рассказано о проблемах. Сложно понять, почему он не компилирует |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 15 | ||
Делать настройки и создавать запускаемый файл. У меня почему-то не изменяется размер окна, хотя я задал опцию Resizable Window |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Генерация объектов | + 15 | ||
размещать фигуры с помощью C# - скрипта Почему-то у меня часто при запуске нажималась не только кнопка Старт, но и Пауза (вторая) |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. План действий | + 15 | ||
добавлять папки и файлы в Unity-проект ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование | + 15 | ||
Протестировал одну позицию с сайта. И ОБНАРУЖИЛ!!! Число позиций не совпадает для 3х полуходов. С чем это связано, не знаю, говорю, что есть. Картинку прилагаю. Кстати, там утверждалось, что есть кооперативный мат в 2 хода (когда черные сами хотят, чтобы им поставили мат, и белые это "знают" ;-) Сам я мат не нашёл, а с помощью программы удалось. Пришлось немножко видоизменить процедуру NextMoves. И это тоже есть на картинке. ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Превосходный проект! Тут объяснено всё - и использование свойств- get-теров, и реализация наследования, и рефакторинг, и Yield - механизм, и создание DLL- проекта и его запуск с отладкой в другом проекте! Произвело впечатление добавление расширяющих функций в enum-ерацию. После этого курса можно смело браться за сложные проекты на C# Наверное, самым сложным было представить, как изнутри одного экземпляра класса Board создаётся другой с учетом сделанного хода. А так всё реализовано гораздо проще, чем я представлял. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Шах и Мат! | + 15 | ||
Блестящая реализация шахматных алгоритмов! ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Защита короля | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Королевский паркур | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Допрыгалась! | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Рефакторинг на доске | + 15 | ||
использовать protected ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Четвёртое превращение | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Храбрая пешка | + 15 | ||
Супер! Всё понятно и просто! ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 15 | ||
Очень компактный алгоритм! Браво! ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 15 | ||
все понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 15 | ||
понравилось, как мы используем свойства в классе FigureMoving ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 15 | ||
вспомнил метод yield ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 15 | ||
все понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 15 | ||
все понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
ничему обидно, что так и не рассказали, как строятся UML-схемы. нарисовал что-то, но уверен, что что-то не так. надеюсь, потом покажут эту схему, и я пойму, как надо было нарисовать |
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 15 | ||
Честно говоря, ошибку не заметил. Проще всего программировать короля, а сложнее всего - пешку. все понятно. Забыл функцию Init сначала вызвать, поле было пустым. Затем нашёл. |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 15 | ||
все понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 15 | ||
создавать аналогичные классы внутри классов все понятно |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 15 | ||
все понятно ничего |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 15 | ||
Делать структуры со свойствами У меня на некотором этапе перестало запускаться с сообщением "Error 2 Backing field for automatically implemented property 'ChessRules.Square.x' must be fully assigned before control is returned to the caller. Consider calling the default constructor from a constructor initializer. C:\Users\Дмитрий\Desktop\Ученики\ChessRules\ChessRules\Square.cs 13 16 ChessRules " В общем, не понравились строчки "public int x { get; private set; }" и такая же про y(игрек). Когда убрал "{ get; private set; }" - ЗАРАБОТАЛО!!! С чем связано, не знаю |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 15 | ||
создавать классы внутри перечислений ничего |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 15 | ||
Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно? ничего |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 15 | ||
Самое простое - написать C# класс Самое сложное - ASP Net |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 15 | ||
Научился перетаскивать фигуры ничего |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 15 | ||
Создавать коллайдеры ничего |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 15 | ||
Размещать C# - скрипт в Unity-проекте ничего |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 15 | ||
Работать с Unity - делать сцены ничего |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
представил всю схему ничего |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 15 | ||
Всего символов 628 Средняя скорость 104 сим/мин Потрачено времени: 361 сек Сделано ошибок: 1 Заполнить анкету |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 15 | ||
Умею работать в C#, MS SQL, Шахматы Не умею работать в Unity, ASP NET, Entity FrameWork. ничего |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 15 | ||
использовать ref ничего |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 15 | ||
размещать объекты на форме ничего |
|||
Микроигры 2048 - Объединение | + 15 | ||
размещать кнопки на панели ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 15 | ||
Всё нормально ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 15 | ||
Добавлять новых Игроков ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 15 | ||
Отличный курс! Следующим хочу пройти курс Игры со спрайтами ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 15 | ||
можно придумать игру "Зомби-апокалипсис" Когда один укушенный кусает всех других И сколько живых останется после получаса игры. ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 15 | ||
Нужно сохранять не только лидера, но и только что осаленного, чтобы тот не мог осалить лидера |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 15 | ||
Нужно изменить sx и sy ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 15 | ||
класс Arena нужен, чтобы закодировать поле для игры ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 15 | ||
нужно эти кружочки сделать игроками ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 15 | ||
Нужно создать объект GameLeader и использовать его ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 15 | ||
SetNewLeader - меняет лидера FindNewLeader - смотрит, кого поймал лидер и меняет лидера ничего |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 15 | ||
Интерфейс-набор действий для классов, которые будут наследоваться. понять, что такое интерфейс. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 15 | ||
научился основам ООП использование ключевых слов языка всегда пугают начинающих программистов, так же достаточно сложен для понимания материал, с структурой классов из 3х "уровней"... |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 15 | ||
всё в порядке ничего |
|||
Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
Делать лейблы со шрифтами ничего |
|||
Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
При нажатии правой кнопки мыши мы ставим или убираем флаг (если клетка закрыта) ничего |
|||
Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
задействовать мышку в программе ничего |
|||
Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
всё нормально ничего |
|||
Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
открывать или закрывать клетки поля ничего |
|||
Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
getCountOfFlagedBoxesAround - считает количество флагов вокруг выбранной клетки ничего |
|||
Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
курс отличный! ничего |
|||
Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
исправлять ошибки ничего |
|||
Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
класс Bomb будет ответственным за размещение бомб на поле ничего |
|||
Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 16 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
всё понятно ничего |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
разрабатывать фасадный класс. он будет управлять всей игрой ничего |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
обращаться к нумерации с помощью метода values() ничего |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
менять размер поля ничего |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
задействовать классы для хранения значений ничего |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
пока ничему ничего |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
Встраивать классы в программу ничего |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 16 | ||
Создавать UML-схемы классов ничего |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Создавать исполняемые Java-файлы (jar) ничего |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
Помечать корень ресурсов ничего |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Работать с перечислением - добавлять в него объекты ничего |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Делать циклы на Java ничего |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Создавать перечисления ничего |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Задавать константы в Java ничего |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Склеивать строки в Java ничего |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Выводить картинку на панель ничего |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
У меня не открывалась папка res в Эксплорере по контекстному меню. Вместо этого открылась папка Мои документы ничего |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Инициализировать графику ничего |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Рефакторить используя контекстное меню ничего |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Делать панель ничего |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
InitPanel - задаст размеры панели, позволит реагировать на щелчки мыши и создаст Paint-компонент для отрисовки поля игры ничего |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
писать конструктор ничего |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Делать самую простую Java-программу. Только Alt+Enter не помогло. Пришлось руками первую строчку дописывать. Может, потому что я установил версию Community, а не Ultimate? ничего |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
устанавливать Java ничего |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 15 | ||
Двигать фигуры ничего |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 15 | ||
Использовать коллекции Понять, что у Sprite тоже есть graph |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 15 | ||
Делать абстрактные классы ничего |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 15 | ||
Использовать базовый класс для выполнения функций в текущем не забыть добавлять using System.Drawing; |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 15 | ||
Узнал, как реализовывать полиморфизм ничего |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 15 | ||
узнавать тип классов ничего |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 15 | ||
реализовывать наследование Ломаю голову, куда логичнее запихнуть тип фигур-в класс "Shape" или в каждый класс фигур и наследовать |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
Узнал про наследование и правила его оформления Сложный новый материал, нужно потренироваться |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 15 | ||
Для перемещения сложного объекта, состоящего из нескольких простых фигур нужно либо создать процедуру, в которой будит и инициализация и прорисовка объектов, и вычисление новых координат, входными параметрами будет координаты новой базовой точки, и перемещающее воздейстиве(например), либо создать "класс спрайта", и перемещать все методами класса. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 15 | ||
рисовать спрайты ничего |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 15 | ||
создавать цветные объекты ничего |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 15 | ||
Очень понравился метод dinstance Сделать метод, который находясь в одном объекте (точке), оперирует другим таким же |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 15 | ||
убирать повторяющийся код из конструкторов классов ничего |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 15 | ||
Работать с делегатами ничего |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 15 | ||
работать с классами и структурами сложный и важный урок. Разобрался с классами и структурами |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 15 | ||
Делать разные конструкторы ничего |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 15 | ||
создавать классы и рисовать окружности урок содержал сплошные аналогии, поэтому все было просто |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 15 | ||
Работать с Dictionary Настроить цвета |
|||
Теория ООП Второй класс | + 15 | ||
Пока все понятно ничего |
|||
Теория ООП Первый класс | + 15 | ||
Создавать классы ничего |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 15 | ||
Работать с графикой ничего |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 16 | ||
Инкапсуляция - это упаковывание внутрь одного объекта (класса) свойств и методов для работы с ним. ничего |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 15 | ||
Играть в 2048 Набрать 2048 |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Выкладывать отчеты Выложить видео |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
Ставить Xamarin Ничего |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 15 | ||
Управлять цветом и положением Элементов управления Подобрать параметры |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 15 | ||
задавать константы в классе ничего |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 15 | ||
пока ничему Скопировать изображение с телефона |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 15 | ||
Работать с изображениями Логика |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 15 | ||
Работать с классами ничего |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 15 | ||
Настраивать компонент TableLayoutPanel ничего |
|||
Своя игра ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Завершать проект Грамотно составить описание Всё отлично |
|||
Своя игра Дорисуйте сову | + 17 | ||
Опубликовывать уроки Ничего Все нормально |
|||
Своя игра Публикация видеоурока | + 16 | ||
Добавлять уроки в Админку Получить доступ к Админке Пока всё получается |
|||
Своя игра Первый видеоурок | + 16 | ||
Добавлять свою картинку к ролику на youtube Создать настроение :-) Как бы добавить это в админку... |
|||
Своя игра Заставки видеоуроков | + 16 | ||
Копировать слайды Привести картинки к нужному размеру Зачем такой точный размер картинок? |
|||
Своя игра План видеокурса | + 16 | ||
Составлять планы по видеороликам, которые уже записал. Просмотреть снова все ролики и составить план. все нормально |
|||
Своя игра Создание видеообзора | + 16 | ||
Записывать презентации и размещать их на YouTube Записать презентацию надо бы ссылку на сайт, где объясняют, как добавлять видео на YouTube |
|||
Своя игра Создание программы | + 16 | ||
пока ничему пока ничего послал куратору |
|||
Своя игра Техническое задание | + 16 | ||
пока ничему написать ТЗ Выбрал куратора - Ивана Воронина |
|||
Своя игра Актив формулиста | + 16 | ||
пока ничему ничего Выбрал программу обрезки изображения |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 10 | ||
Ничему Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 11 | ||
Добавлять обработчик двойного клика Ничего Всё отлично |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 14 | ||
Переопределять размеры массивов Найти ошибки в программе Всё отлично! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
Очищать форму от лишних элементов и заново её заполнять. Использовать элемент DropDownButton. Заполнять свойство Tag и использовать его. Отслеживать нажатие правой кнопки мыши. Понять, как надо менять размер уровня. Всё отлично! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 20 | ||
Работать с ресурсами и динамически создавать картинки вместе с событиями Разобраться в устройстве файла Designer.cs Всё отлично! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 20 | ||
Создавать уровни, читать из файла и использовать enum Написать функцию ReadLevelHeader Всё отлично! |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 20 | ||
Понял как будем размечать поле вроде ничего Всё нормально |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 20 | ||
Пока ничему Сама игра всё отлично! |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
Начинать работать в Java откомпилировать программу Пытался откомпилировать в самой папке где java, компилятор написал, что исходный файл не найден |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 20 | ||
Работать с элементами управления и диалоговыми окнами вроде ничего всё отлично! |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 20 | ||
Задавать параметры формы без границ. Реагировать на нажатие мыши на форме. вроде ничего всё отлично! |
|||
Явный Сапёр Условие победы! | + 20 | ||
выводить результаты вроде ничего всё отлично! |
|||
Явный Сапёр Волшебный метод | + 20 | ||
Писать рекурсивные процедуры на Java ничего всё отлично! |
|||
Явный Сапёр Открывашка | + 20 | ||
писать функции в Java вроде ничего всё отлично |
|||
Явный Сапёр Правый флаг | + 20 | ||
перерисовывать панель при событии мыши вроде ничего всё нормально |
|||
Явный Сапёр Мышечный адаптер | + 20 | ||
обрабатывать события мышки вроде ничего всё отлично! |
|||
Явный Сапёр Мины на панели | + 20 | ||
Настраивать панель на Java вроде ничего всё отлично |
|||
Явный Сапёр Философия сапёра | + 20 | ||
преобразовывать картинки вроде ничего По поводу программирования человека - есть многие "но". Существует, например, такое понятие, как IQ. И если оно низкое, то программиста из такого человека не получится. |
|||
Явный Сапёр Карта местности | + 20 | ||
работать с графикой в IntelliJ IDEA вроде ничего всё отлично! |
|||
Явный Сапёр Радуга картинок | + 20 | ||
добавлять картинки в проект вроде ничего всё отлично |
|||
Явный Сапёр Окно проекта | + 20 | ||
работать с IntelliJ IDEA вроде ничего всё отлично! |
|||
Явный Сапёр Блок-схема | + 20 | ||
всё понятно вроде ничего всё отлично |
|||
Явный Сапёр Вступление | + 20 | ||
Играть в Сапёра вроде ничего всё отлично |
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
На форму я добавил строку статуса внизу формы. Теперь при завершении игры там отображается результат - выиграл или проиграл игрок. А также по завершении игры можно ещё раз нажать левую кнопку мыши, и начнётся другая игра. Так что можно один раз запустить игру и играть, пока не надоест. Опубликовал видео - ссылка внизу. сделать корректное нахождение и отображение результата игры при завершении всё отлично и понятно! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 20 | ||
вроде ничему вроде ничего всё отлично! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 20 | ||
вроде ничему вроде ничего всё отлично! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 20 | ||
обрабатывать нажатия мыши вроде ничего всё отлично! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 20 | ||
работать с ресурсами вроде ничего всё отлично! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 20 | ||
Обрабатывать событие изменения размера формы ничего все отлично! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 20 | ||
ничему. просто прокачал навыки ;-) вроде ничего всё отлично! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 20 | ||
Настраивать форму вроде ничего всё отлично! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 21 | ||
Играть в сапёра вроде ничего всё отлично |
|||
Фотошарп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Отличный курс! Теперь я умею обрабатывать картинки, как захочу! Следующий курс планирую ООП. Гринь Дмитрий Интерполяция можно было бы ещё повертеть картинки и ещё сделать отдельно выбор яркости каждого из трёх RGB цветов |
|||
Фотошарп Билинейная интерполяция | + 20 | ||
Интерполировать внутри квадрата нарисовать квадрат 2x2 всё отлично |
|||
Фотошарп Метод ближайшего соседа | + 20 | ||
Понял алгоритм формирования масштабированных изображений вроде ничего всё отлично |
|||
Фотошарп Изменение размера | + 20 | ||
Изменять имя проекта вроде ничего всё нормально! |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 20 | ||
Было дело - одной девушке нужна была программа типа Lines, и мы договорились об оплате. Я её самостоятельно написал, не взяв залог. А она так и не пришла. Но я понял, что теперь могу писать достаточно сложные рекурсивные алгоритмы. Когда напишешь хорошую программу, хочется просматривать её код вновь и вновь, и ожидаешь появления новых идей. ничего всё нормально |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 20 | ||
Работать со статическими переменными вроде ничего всё отлично! |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
сохранять видео на YouTube ничего всё отлично! |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 20 | ||
Получилось 294758,5 1. В консоли - команда copy *.* a1.txt 2. Импорт в Access. Замена 1 на 2 в 4-ом поле, там, где надо 10 3. SELECT Sum(Val(A1.Поле5) * Val(A1.Поле4) * 5) AS Выражение1 FROM A1 Where A1.Поле4 is not null Да, пришлось повозиться. На калькуляторе быстрее!!! :-) |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 20 | ||
Работать с текстовыми файлами пришлось преобразовывать запятые в точки всё нормально |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 20 | ||
работать с регулярными выражениями понять регулярное выражение всё отлично |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 20 | ||
работать с классами вроде ничего всё отлично |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 21 | ||
Работать с DataGrid ничего всё отлично, как всегда |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 20 | ||
ничему новому вроде ничего всё понятно |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 20 | ||
Фирма VIRI Занимается производством и установкой металлических каркасов разных зданий и сооружений. |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 20 | ||
Написал так лет 10 назад одну программу - договорился с фирмой - до сих пор её поддерживаю - у них новые пожелания возникают. Так что можно себе небольшой доход надолго обеспечить :-) |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 1 | ||
Подключаться к каналам на Telegram. Правда, подключился на настольном компе Понять, что это такое - Telegram Попробую установить на смартфоне. Правда, Интернет я там редко включаю. Что, просто скачиваешь Telegram для Android, присоединяешь смартфон, копируешь на него, и с него запускаешь? Ни разу не делал... |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 20 | ||
Запускать компилятор из командной строки вроде ничего Всё отлично! |
|||
Фотошарп Гамма-коррекция | + 20 | ||
Понял, что такое Гамма-коррекция вроде ничего Всё отлично!!! |
|||
Фотошарп Градационная коррекция | + 20 | ||
Писать и применять функции - делегаты. вроде ничего Всё отлично!!! |
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | + 20 | ||
Использовать формулы для изменения яркости и контрастности. Сохранять картинку - это не было в видео ;-) Всё отлично!!! |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 20 | ||
Изменять пиксели у картинок вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрные ходы на доске | + 2 | ||
PHP и JavaScript сделать вывод всех ходов всё отлично! |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация Json | + 2 | ||
программировать одновременно на PHP и JavaScript сериализация json всё отлично! |
|||
Мат Конём и Слоном Дружба PHP с JavaScript | + 2 | ||
программировать на PHP и JavaScript JavaScript всё отлично! |
|||
Мат Конём и Слоном Создание PHP функций | + 2 | ||
Писать одновременно на JavaScript и на PHP json_encode всё отлично! |
|||
Мат Конём и Слоном Белая коробка | + 20 | ||
создавать классы вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Четыре фигуры на доске | + 2 | ||
работать с PHP разобрать код PHP всё отлично! |
|||
Мат Конём и Слоном План визуализации | + 14 | ||
связывать PHP и JavaScript пока всё понятно можно создать игру и за белых, и за черных |
|||
Мат Конём и Слоном Игра без массива | + 14 | ||
рефакторингу вроде ничего всё отлично. Хотя мне кажется, зря мы белопольным слоном с самого начала ограничились. И так бы всё получилось, только лишние заморочки |
|||
Мат Конём и Слоном Шестнадцать мегабайт | + 15 | ||
Считывать из файла логика всё отлично! |
|||
Мат Конём и Слоном Экономия памяти | + 14 | ||
работать с битовыми структурами вроде ничего всё отлично! |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация матрицы ходов | + 14 | ||
сохранять файл сериализация всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Нано Шахматы | + 14 | ||
программировать на html вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Мат в 33 хода. | + 14 | ||
писать вложенные циклы вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном 156 матов в полтора хода | + 15 | ||
работать в C# вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Консольная шахматная доска | + 15 | ||
делать цветной консольный вывод вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Генерация белых ходов | + 1 | ||
писать методы для структур особо ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Белая и чёрная очередь | + 2 | ||
создавать структуры в C# вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Псевдо-алгоритм перебора | + 2 | ||
давно дело было - забыл ;-) вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Чистый ход | + 3 | ||
давно дело было - забыл ;-) вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Рефакторинг кода | + 2 | ||
давно дело было - забыл ;-) вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Две структуры | + 2 | ||
давно дело было - забыл ;-) вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Ворошиловский слон | + 3 | ||
давно дело было - забыл ;-) вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Нотация Форсайта - Эдвардса | + 3 | ||
давно дело было - забыл ;-) вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Конь ходит буквой Гэ | + 3 | ||
давно было - забыл ;-) вроде ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Королевское правило | + 3 | ||
всему, чему учили ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций | + 4 | ||
всему ничего всё отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | + 4 | ||
всему ничего всё отлично |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
Создавать Интернет-проект в C# Пока всё просто А что, Visual Studio сама создаёт сервер на локальной машине? |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Выводить шахматные фигуры на экран всё просто Лучше было бы сказать сразу, что видео не будет, а будет просто картинка |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Как отсылать отчёты Найти свою программу. Название программы - КРУГИ НА ЭКРАНЕ Жду, что смогу преподавать C# |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 20 | ||
Составлять план программы все пока просто Очень понятно объяснён план программы |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Программно создавать компоненты и задавать для них свойства и события Понять, как осуществлять доступ к ресурсам Можно было бы объединить последние три процедуры в одну |
|||
Нано-игры Игра Цифры | |||
|
|||
Нано-игры Бот для Цифр | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|||
Карточки памяти Подготовка формы | |||
|
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | |||
|
|||
Графические циклы Подготовка графики | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | |||
|
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | |||
|
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Session | |||
|