Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE В начале было поле 00:09:49
1 тест
33 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем «МикроШахматы на JavaScript».
В начале было поле.
И было на поле 64 клетки.

Цель курса - запрограммировать все правила игры в шахматы.
На выходе мы получим скрипт для игры в шахматы для двух игроков, с соблюдением всех правил.

На этом уроке мы выведем на экран доску, используя JavaScript и HTML.

В каждом уроке кроме видео есть фото-инструкция по изменению кода.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подготовил поле для шахмат. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
2 Координатное поле 00:08:53
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы увеличим клетки нашей доски,
чтобы они были одинаковыми в любой ситуации.
Уберём зазор между клетками.
Так же мы раскрасим доску по правилам игры,
чтобы правая-нижняя клетка была светлой.
Добавим координаты слева и снизу доски,
а для полноты картины добавил заголовок.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подготовил доску для фигур. 
Сложности: Жаль нет подсветки синтаксиса как в VS из-за этого и ошибки. 
Комментарии: Все норм. 
3 Шахматные буквы 00:09:05
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске.
Для этого мы создадим массив, заполним его буквами,
которые кодируют фигуры по нотации FEN
и сделаем их отображение в таблице.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выставлять проекции фигур на шахматную доску. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Спасибо за подсказку по отладке кода очень этого не хватало. 
4 Фигуры на доске 00:07:13
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке наши фигуры обретут свой облик,
для этого нам потребуется вспомогательная функция figure_to_html(),
которая будет возвращать облик нужной нам фигуры в формате HTML-Unicode.
Поиграемся с размером и цветом фигур.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился выводить фигуры. Повторил пройденный материал. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Видео уроки наглядней. 
5 Светофор для фигур 00:08:35
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем отмечать,
какими фигурами можно ходить и куда можно ходить.
Пока реализуем простое правило:
можно ходить на пустую клетку или клетку врага.
Для этого мы добавим ещё один массив inf,
для хранения возможных ходов выбранной фигуры.
Так же мы доработаем функцию show_map (),
чтобы она отображала подсказки из массива inf.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили новый массив. 
Сложности: Найти ошибку чуть чтоо-то не так и долго и мучительно вглядываешься в код. 
Комментарии: Все норм. 
6 Фигурная перекличка 00:07:49
2 теста
26 чел. ★ 5 Done
  На прошлом уроке мы статично отобразили
выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти.
Теперь наша задача реализовать это программно.
Для этого нам понадобится переменная для хранения цвета хода и
реализуем функции: mark_moves_from(), can_move_from() и get_color().
Протестируем результат изменив цвет хода.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился делать цвет хода. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. Благодаря сочетанию клавиш ctrl + shift + J достаточно быстро смог найти ошибку в коде. 
7 Шахматные выборы 00:11:58
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем выбор фигуры для хода
через клик левой кнопкой мышки по нужной клетке.
Для этого мы сформируем вызов функции click_box()
с координатами клетки, по которой было нажато.

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился обрабатывать функцию onclick 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
8 Завершение хода 00:07:30
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию click_box_to(),
для движения фигуры в указанную клетку -
нужно будет поменять место фигуры в матрице map.
Ещё напишем функцию turn_move() для передачи права хода.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функцию click_box_to() 
Сложности: норм. 
Комментарии: норм. 
9 ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
24 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, четверть курса позади.
Предлагаю немножко передохнуть и развлечься.
Напиши, чему ты научился за первую часть этого курса.
Нравится ли тебе такой способ изложения материала.
Какие видишь преимущества и недостатки курса.
Разыграй любую партию и запиши на видео.
Можно без голоса.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил как делать Детский мат. Помню в детстве баловались, вот решил записать и вспомнить. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Курс знаком, но в видео формате еще не видел. Получилось достаточно интересно. 
Видеообзор: VAiRYp3d7sI
10 Шахматная бюрократия 00:10:07
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим функцию, которая будет проверять,
может ли фигура сходить так, как её попросят - то есть
реализовать алгоритмы передвижения для каждой фигуры
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлены зачатки для новых алгоритмов проверки работы программы. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
11 Кто есть кто? 00:10:59
1 тест
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_move() и
добавим в неё проверку всех возможных фигур.
Так же добавим заглушки корректности хода для каждой фигуры.
Протестируем функции, найдём ошибку в коде и исправим её.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал  заглушки для функций 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
12 Лошадью ходи! 00:07:32
1 тест
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем самую простую функцию:
is_correct_knight_move() - конь ходит буквой Г :)

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился вычислять ход лошади. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
13 Королевские шаги 00:06:00
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_king_move()
Потом немного повеселимся.
Увидим самый быстрый мат и отрывок из к/ф "Джентльмены удачи".
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функционал короля. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
14 Горизонтальная вертикаль 00:08:04
1 тест
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию:
is_correct_rook_move()
Ладья ходит по вертикали или горизонтали.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал функцию для ладьи. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
15 Не стой на пути! 00:09:09
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы доработаем функцию is_correct_rook_move().
Добавим проверку, находится ли кто-то на пути фигуры.
Так же мы добавим функцию on_map() для
проверки нахождения координат в пределах доски.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал функцию для проверки свободной карты на пути хода. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
16 Слоновья тропа 00:08:23
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию:
is_correct_bishop_move(), она будет похожа на
is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями.
Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски.
Добавим функцию is_empty(), которая будет
проверять доступность хода на эту клетку.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать функцию управления слоном. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
17 Дорогу Королеве! 00:04:03
1 тест
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы ещё раз скопируем алгоритм проверки хода в функцию is_correct_queen_move().
С третьей попытки мы догадаемся вообще убрать проверку на корректность значений delta_x/delta_y.
Ваше задание - предложить свой вариант выделения общего алгоритма из эти трёх функций - is_correct_move_queen/bishop/rook().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функцию для королевы. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
18 Мелочь пузатая 00:13:23
1 тест
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы порефакторим наш код,
выделив общий алгоритм из трёх функций:
is_correct_move_queen/bishop/rook().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переписал функции. 
Сложности: Допустил ошибку долго искал.  
Комментарии: Сказать честно хоть и можно посмотреть где допустил ошибку, но все равно у меня появилась лишнее скобка искал долго так как именно на скобку и не показал ошибку. Студии в этом плане поинтересней сделаны. HTML, JavaScript  только из-за не нравится. 
19 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
21 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, половина курса позади.
Предлагаю немножко передохнуть и развлечься.
Напиши, чему ты научился за вторую часть этого курса.
Нравится ли тебе такой способ изложения материала.
Какие видишь преимущества и недостатки курса.
Разыграй любую партию и запиши на видео.
Можно без голоса.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Записал урок быстрой партии  
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Интересная реализация разных методов и функций. Видео интересней чем просто текст. 
Видеообзор: SLSpuNur3RY
20 Пешкины законы 00:09:37
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о пешках:
+ чем она отличается от других фигур?
+ какие у неё правила?
+ какие у неё исключения?

Мы реализуем функцию is_correct_pawn_move()
и заглушки для вспомогательных функций:
is_correct_white_pawn_move() и is_correct_black_pawn_move().

Лирическое задание - найти/нарисовать интересную картинку о пешках.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил 2 функции. 
Сложности: Блок схема. Найти время. 
Комментарии: Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Чето алгоритм работы представляю, но вот как привязаться к доске тут сложней. Хотел бы посмотреть решение ЕВ. Хотя может создать массив и для каждой пешки если  
21 Судьба пешки 00:13:42
1 тест
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы воспользуемся сайтом draw.io
для рисования схемы алгоритма пешки.

На схеме отобразим следующие правила для пешек:
1. направление зависит от цвета;
2. положение может быть на горизонталях 1-6;
3. могут ходить только прямо и только на одну клетку;
4. с 1/6 горизонтали могут ходить на две клетки через пустую;
5. рубят наискосок на одно поле вперёд-влево/вправо;
6. могут рубить на битое поле (взятие на проходе);
7. на последней линии превращается в слона/коня/ладью/ферзя своего цвета.
Превращение пешки будет реализовано в функции завершения хода box_click_to().

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать блок схему для пешки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
22 Пешка на охоте 00:08:54
1 тест
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем часть алгоритма
для функции is_correct_white_pawn_move()
на основе схемы, созданной на прошлом уроке.
Добавим заглушку для функции is_pawn_passant().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал взятие при помощи пешки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
23 Пешка в сапогах 00:09:56
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы доработаем алгоритм для функции
is_correct_white_pawn_move() на основе блок-схемы.
Так же подкорректируем нашу схему.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проработал логику пешки в коде. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Прикольно получилось. Логика на лицо. 
24 Взятие на проходе шустрых пешек 00:08:50
1 тест
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем алгоритм взятия на проходе.
Для этого мы доработаем ранее созданную заглушку is_pawn_passant().
Добавим вспомогательные переменные для хранения координат
возможного взятия на проходе, они нам пригодится на следующем уроке.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прописал алгоритм работы пешки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
25 Радар для быстрых пешек 00:11:48
1 тест
18 чел. ★ 5 Done
  -- Куда торопимся?
-- Почему превышаем?
-- Покажите ваши координатики...
-- Пройдёмте, пешечка, в отделение...


На этом уроке мы доработаем функцию click_box_to(),
добавив проверку прыгнула ли пешка через клетку.прыгнула, то мы сохраняем координаты,
по которым её можно поймать.
Вынесем написанный алгоритм в отдельную функцию check_pawn_attack()
После чего мы уберём пешку противника в отделение для сбитых фигур.

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработал алгоритм пешки. 
Сложности: Понимание есть, но алгоритм усложняется. 
Комментарии: Норм. 
26 Афроамериканская пешка 00:10:32
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем правила движения
чёрных пешек по аналогии с белыми.

Для начала мы перенесём общую проверку
из функций is_correct_*_pawn_move()
в функцию is_correct_pawn_move().

Доработаем функцию is_pawn_passant().
Объединим функции is_correct_*_pawn_move()
в общую функцию is_correct_sign_pawn_move().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переписал функцию для черной пешки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Вроде все понятно, но код достаточно большой и достаточно уже сложно становится его понимать. Жаль что нет студии для HTML в которой бы был интеллиссенс. 
27 Пешкина мечта 00:07:44
1 тест
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим ошибку в функции click_box_to(),
чтобы чёрные пешки тоже могли съедать после взятия на проходе.
После чего мы перенесём рабочий код в функцию check_pawn_attack().

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработал функционал пешки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
28 Волшебное превращение пешки 00:14:53
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки.
Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn().
Выбор фигуры реализуем через функцию prompt().
Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры.
Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов
превращения пешки если это необходимо.

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработал функцию превращения пешки. 
Сложности: Найти ошибку, вместо if написал is пересмотрел код несколько раз. 
Комментарии: все норм. 
29 ТРЕТИЙ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
18 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, три четверти курса позади.
Предлагаю немножко передохнуть.

Напиши, чему ты научился за третью часть этого курса.
Нравится ли тебе такой способ изложения материала.
Какие видишь преимущества и недостатки курса.

Приложи к отчёту любую шахматную карикатуру.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Посмотрел карикатуры которые бывают на тему шахмат. 
Сложности: Подобрать карикатуру. 
Комментарии: Очень понравился курс, а точнее его первая часть когда курс был в виде картинок и презентаций всеж-таки было не так. Живое общение всегда интересней хоть и в записи :) 
30 Случайный шах 00:08:07
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию is_check(),
чтобы король не ходил на клетку, которая под боем.

На время теста вы уберём все пешки и добавим функцию is_check()
с генерируемой случайностью шаха для всех фигур на поле.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил функцию для проверки шага. 
Сложности: Все норм.  
Комментарии: На текущий момент была реализована функция  is_check() которая проверяет  20 % случайных случаев куда нельзя ходить.  
31 Возврат хода 00:12:52
1 тест
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы опишем псевдокод для функции is_check().
Добавим две глобальных переменных: move_figure и to_figure.
Так же добавим функции: move_figure() и back_figure().
Модернизируем функции click_box_to() и promote_pawn()
для поддержки новой системы передвижения фигур по доске.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработал функции move_figure() и back_figure и модернизировал функции lick_box_to() и promote_pawn() 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
32 Король в розыске 00:10:18
1 тест
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в функцию is_check() вызов move_figure() и back_figure().
Реализуем вспомогательную функцию find_figure() и поэкспериментируем.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал функцию find_figure() 
Сложности: Найти ошибку в коде. 
Комментарии: Если можно в конце урока проматывайте код иногда помогает найти ошибку. Иногда ошибка оказывается зарыта за рамками этого урока. 
33 Служба безопасности короля 00:12:58
1 тест
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы продолжим дорабатывать функцию is_check().
Переберём все ходы противника, чтобы исключить
из возможных ходов короля клетки, которые под боем.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дописал функцию просчитывания безопасного хода для короля. 
Сложности: Логика достаточно сложная сам бы наверное не додумался, а когда показали все становится понятно. 
Комментарии: Сколько времени уходит что б такую логику придумать ? Допустим, прочитал книгу, изучил основы, а вот сколько и что нужно изучить что б начать писать логику такого уровня? 
34 Шах вперёд - шаг назад 00:14:09
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выделим часть кода из функции is_check()
в новую функцию: is_check_after_move(), которая
будет вызываться для проверки возможности хода.
Сама же функция is_check() останется независимой
и может вызываться тогда, когда нам будет нужно.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил и автоматизировал функцию. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
35 Информационная панель 00:13:07
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выведем информацию о текущем состоянии игры.
Для этого мы реализуем функцию show_info(),
которая будет вызываться при каждой генерации доски.

Так же нам надо будет реализовать вспомогательные
функции: is_checkmate() и is_stalemate().

Доработаем функцию mark_moves_from() для подсчёта
количества возможных ходов текущего игрока.

Оптимизируем определение очерёдности хода.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился выводить строку состояния игры. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
36 Подвиг безымянной пешки 00:15:36
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим проверку на
пешечный подвиг по спасению короля:
может ли она взять на проходе вражескую
пешку, которая угрожает королю шахом.

Для этого вынесем проверку взятия на проходе
в отдельную функцию move_pawn_attack().

Для корректной работы кода нам понадобится
ещё одна функция back_pawn_attack().

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработал функцию взятия на проходе. 
Сложности: Понять алгоритм. 
Комментарии: Очень не хватает дебагера в этом курсе. Есть ли какие-то программы которые могут провести дебагинг например как в студии VS 
37 ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ без видео
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  Быстро сказка сказывается, не быстро дело делается.
Наша программа практически завершена,
осталось самую малость - научить короля прятаться за ладьёй,
это таинство называется "рокировка".

Ваше задание.
1. Найти/нарисовать хорошую картинку на тему "Рокировки" и приложить её к отчёту.
2. Выписать все правила, при которых возможна рокировка.



Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прочел как правильно производить рокировку. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Рокировку можно делать, если соблюдаются следующие правила: Ни король, ни ладья, с которой делается рокировка, не делали до этого ни одного хода. Между королем и ладьей нет других фигур. Королю не объявлен шах. То есть, если вам объявили шах, то рокировку в этот момент делать нельзя. Поле, через которое перепрыгивает король и поле, на которое он становится не пробивается фигурами противника. 
38 Правила рокировки 00:09:54
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим правила рокировки короля.
Так же обсудим необходимы действия для её совершения.
Найти интересную картинку на тему рокировки.

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создать правила и алгоритм для написания функции рокировки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
39 Флаг над замком 00:14:39
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим 4 глобальных флага:
can_white_castle_left, can_white_castle_right,
can_black_castle_left, can_black_castle_right.

Реализуем вспомогательную функцию update_castle_flags().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал функцию по организации хода рокировки. 
Сложности: Не запутаться. 
Комментарии: Все норм. 
40 Король всемогущий 00:12:13
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим проверку для короля,
может ли он сделать рокировку - can_castle().

Добавим заглушки для вспомогательных функций:
can_white_castle() и can_black_castle().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовать рокировку для короля. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
41 Рокировка под шахом 00:11:13
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы доработаем функцию can_castle(),
добавив проверку на шах и оптимизируем is_check().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработал и оптимизировал функции. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
42 Белолевая рокировка 00:14:23
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отрефакторим функцию can_castle(),
добавив заглушки вспомогательных функций can_white/black_cl/cr().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переписал функцию расчета и сделал заглушки для новых функций. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
43 Рокировка на все времена 00:08:36
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функции can_white/black_cl/cr().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дописал функцию для реализации рокировки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
44 Ладейный паркур 00:10:07
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию move_castling_rook(),
чтобы при рокировке наши ладьи тоже перемещались.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доделал рокировку с  
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
45 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
14 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса!

Оставь, пожалуйста, отзыв об этом курсе.

Запиши видеообзор созданной программы.

Напиши, что ещё можно добавить в эту программу.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отчитываться по финальному уроку. 
Сложности: Записать видео отзыв. Переписывал несколько раз. Хорошая практика для тренировки записи видео отчетов. 
Комментарии: Курс очень понравился короткие уроки и доходчивые разъяснения.  
Видеообзор: BW9-nVKZFyU
46 VIP урок - Минное поле 00:11:37
14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию mark_attack(),
чтобы отображать все битые поля на шахматной доске,
куда может атаковать противник сразу после вашего хода.
Доработаем функцию show_map() для отображения полей.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал дополнительные функции для подсветки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Чето попробовал проверить себя по коду который был написан перед видео и понял что он отличается координально от того что было рассказано в видео. Вообщем как-то все по другому. Вернул как было написано в видео. 
47 VIP урок - Бестолковый интеллект 00:10:38
13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию doRandMove(),
для случайного выбор какой фигурой пойти,
Так же столкнём два "рандомайзера" на шахматной доске.


Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлена кнопка автоматического хода. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм. 
  Итого:   47 видеоуроков 7 час. 14 мин.
32 теста
13 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Алексей В.,   Tekashnik,   Артём,   Сергей Соколов,   Yefim,   Константин,   Елена,   Дмитрий,   Andrew,   Tom,   Александр Шлома,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать партию
Трудности: Запрограммировать запись партии
Курс Микрошахматы на Javascript получился не просто хорошим, а сказочно шикарным! До курса мне казалось, что программирование шахмат это заоблачные высоты. И хотя Я понимаю, то, что сделано - это еще не игра в полном смысле этого слова, но фундамент заложен основательный. Почти из каждого урока я узнавал о каком-то новом программистском приеме и почти каждый раз не переставал восторгаться красотой и простой кода. Причем все было настолько понятно, что можно было самому вносить свои изменения, не опасаясь, что-то испортить. Попутно много интересного узнавал о самих шахматах. Конечно, осталось место для совершенствования программы и добавления дополнительных опций. Сейчас, при клике на фигуру, программа показывает возможные ходы этой фигуры. На стадии отладки программы - это очень полезный инструмент. Для новичков шахматной игры - это также прекрасная возможность быстрее освоить правила игры. Однако, опытных игроков такой подход может даже раздражать, т.к. эта своеобразная подсказка сопернику. Компромисс - сделать это в виде опции. Что ещё можно добавить в прoгpаммy ? 0. Навести косметический ремонт (Отразить реальные шахматные координаты) 1. Контроль времени. 2. Запись партии. 3. Установка начальной позиции для шахматных задач. 4. Возврата хода(как опция). 5. Симуляция партии 6. Введение анимации при движении фигур. Хочу еще раз поблагодарить Евгения Витольдовича за прекрасный курс. Предлагаю Евгению Витольдовичу подумать над продолжением курса в плане научить программу самостоятельно делать ходы. Для начала - решать шахматные задачи. Я думаю найдется немало желающих пройти этот курс. Для видео отчета я доработал программу и теперь можно записать партию заранее, а затем программа демонстрирует игру на полуавтомате.


Научился: Курс просто супер. Не ожидал, что мне он так легко дастся. Есть желание его оптимизировать, добавить нотацию и запись партии, дописать оставшиеся правила (троекратное повторение, правило 50 ходов, 75 ходов). И вообще надо правила почитать, а то они меняются каждый год :)
Трудности: Записать видео, придумать тему обзора. В итоге сплагиатил идею