# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы начинаем «МикроШахматы на JavaScript». В начале было поле. И было на поле 64 клетки. Цель курса - запрограммировать все правила игры в шахматы. На выходе мы получим скрипт для игры в шахматы для двух игроков, с соблюдением всех правил. На этом уроке мы выведем на экран доску, используя JavaScript и HTML. В каждом уроке кроме видео есть фото-инструкция по изменению кода. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Подготовил поле для шахмат. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
2 | Координатное поле |
|
|||
На этом уроке мы увеличим клетки нашей доски, чтобы они были одинаковыми в любой ситуации. Уберём зазор между клетками. Так же мы раскрасим доску по правилам игры, чтобы правая-нижняя клетка была светлой. Добавим координаты слева и снизу доски, а для полноты картины добавил заголовок. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Подготовил доску для фигур. Сложности: Жаль нет подсветки синтаксиса как в VS из-за этого и ошибки. Комментарии: Все норм. |
|||||
3 | Шахматные буквы |
1 тест |
|||
На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске. Для этого мы создадим массив, заполним его буквами, которые кодируют фигуры по нотации FEN и сделаем их отображение в таблице. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Выставлять проекции фигур на шахматную доску. Сложности: Все норм. Комментарии: Спасибо за подсказку по отладке кода очень этого не хватало. |
|||||
4 | Фигуры на доске |
1 тест |
|||
На этом уроке наши фигуры обретут свой облик, для этого нам потребуется вспомогательная функция figure_to_html(), которая будет возвращать облик нужной нам фигуры в формате HTML-Unicode. Поиграемся с размером и цветом фигур. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился выводить фигуры. Повторил пройденный материал. Сложности: Все норм. Комментарии: Видео уроки наглядней. |
|||||
5 | Светофор для фигур |
|
|||
На этом уроке мы будем отмечать, какими фигурами можно ходить и куда можно ходить. Пока реализуем простое правило: можно ходить на пустую клетку или клетку врага. Для этого мы добавим ещё один массив inf, для хранения возможных ходов выбранной фигуры. Так же мы доработаем функцию show_map (), чтобы она отображала подсказки из массива inf. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили новый массив. Сложности: Найти ошибку чуть чтоо-то не так и долго и мучительно вглядываешься в код. Комментарии: Все норм. |
|||||
6 | Фигурная перекличка |
2 теста |
|||
На прошлом уроке мы статично отобразили выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти. Теперь наша задача реализовать это программно. Для этого нам понадобится переменная для хранения цвета хода и реализуем функции: mark_moves_from(), can_move_from() и get_color(). Протестируем результат изменив цвет хода. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился делать цвет хода. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. Благодаря сочетанию клавиш ctrl + shift + J достаточно быстро смог найти ошибку в коде. |
|||||
7 | Шахматные выборы |
|
|||
На этом уроке мы реализуем выбор фигуры для хода через клик левой кнопкой мышки по нужной клетке. Для этого мы сформируем вызов функции click_box() с координатами клетки, по которой было нажато. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился обрабатывать функцию onclick Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
8 | Завершение хода |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем функцию click_box_to(), для движения фигуры в указанную клетку - нужно будет поменять место фигуры в матрице map. Ещё напишем функцию turn_move() для передачи права хода. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал функцию click_box_to() Сложности: норм. Комментарии: норм. |
|||||
9 | ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю, четверть курса позади. Предлагаю немножко передохнуть и развлечься. Напиши, чему ты научился за первую часть этого курса. Нравится ли тебе такой способ изложения материала. Какие видишь преимущества и недостатки курса. Разыграй любую партию и запиши на видео. Можно без голоса. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнил как делать Детский мат. Помню в детстве баловались, вот решил записать и вспомнить. Сложности: Все норм. Комментарии: Курс знаком, но в видео формате еще не видел. Получилось достаточно интересно. Видеообзор: VAiRYp3d7sI |
|||||
10 | Шахматная бюрократия |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим функцию, которая будет проверять, может ли фигура сходить так, как её попросят - то есть реализовать алгоритмы передвижения для каждой фигуры Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавлены зачатки для новых алгоритмов проверки работы программы. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
11 | Кто есть кто? |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_move() и добавим в неё проверку всех возможных фигур. Так же добавим заглушки корректности хода для каждой фигуры. Протестируем функции, найдём ошибку в коде и исправим её. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал заглушки для функций Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
12 | Лошадью ходи! |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем самую простую функцию: is_correct_knight_move() - конь ходит буквой Г :) Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился вычислять ход лошади. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
13 | Королевские шаги |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_king_move() Потом немного повеселимся. Увидим самый быстрый мат и отрывок из к/ф "Джентльмены удачи". Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал функционал короля. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
14 | Горизонтальная вертикаль |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем функцию: is_correct_rook_move() Ладья ходит по вертикали или горизонтали. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Написал функцию для ладьи. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
15 | Не стой на пути! |
|
|||
На этом уроке мы доработаем функцию is_correct_rook_move(). Добавим проверку, находится ли кто-то на пути фигуры. Так же мы добавим функцию on_map() для проверки нахождения координат в пределах доски. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Написал функцию для проверки свободной карты на пути хода. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
16 | Слоновья тропа |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию: is_correct_bishop_move(), она будет похожа на is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями. Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски. Добавим функцию is_empty(), которая будет проверять доступность хода на эту клетку. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать функцию управления слоном. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
17 | Дорогу Королеве! |
1 тест |
|||
На этом уроке мы ещё раз скопируем алгоритм проверки хода в функцию is_correct_queen_move(). С третьей попытки мы догадаемся вообще убрать проверку на корректность значений delta_x/delta_y. Ваше задание - предложить свой вариант выделения общего алгоритма из эти трёх функций - is_correct_move_queen/bishop/rook(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал функцию для королевы. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
18 | Мелочь пузатая |
1 тест |
|||
На этом уроке мы порефакторим наш код, выделив общий алгоритм из трёх функций: is_correct_move_queen/bishop/rook(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Переписал функции. Сложности: Допустил ошибку долго искал. Комментарии: Сказать честно хоть и можно посмотреть где допустил ошибку, но все равно у меня появилась лишнее скобка искал долго так как именно на скобку и не показал ошибку. Студии в этом плане поинтересней сделаны. HTML, JavaScript только из-за не нравится. |
|||||
19 | ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю, половина курса позади. Предлагаю немножко передохнуть и развлечься. Напиши, чему ты научился за вторую часть этого курса. Нравится ли тебе такой способ изложения материала. Какие видишь преимущества и недостатки курса. Разыграй любую партию и запиши на видео. Можно без голоса. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Записал урок быстрой партии Сложности: Все норм. Комментарии: Интересная реализация разных методов и функций. Видео интересней чем просто текст. Видеообзор: SLSpuNur3RY |
|||||
20 | Пешкины законы |
|
|||
На этом уроке мы поговорим о пешках: + чем она отличается от других фигур? + какие у неё правила? + какие у неё исключения? Мы реализуем функцию is_correct_pawn_move() и заглушки для вспомогательных функций: is_correct_white_pawn_move() и is_correct_black_pawn_move(). Лирическое задание - найти/нарисовать интересную картинку о пешках. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил 2 функции. Сложности: Блок схема. Найти время. Комментарии: Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Чето алгоритм работы представляю, но вот как привязаться к доске тут сложней. Хотел бы посмотреть решение ЕВ. Хотя может создать массив и для каждой пешки если |
|||||
21 | Судьба пешки |
1 тест |
|||
На этом уроке мы воспользуемся сайтом draw.io для рисования схемы алгоритма пешки. На схеме отобразим следующие правила для пешек: 1. направление зависит от цвета; 2. положение может быть на горизонталях 1-6; 3. могут ходить только прямо и только на одну клетку; 4. с 1/6 горизонтали могут ходить на две клетки через пустую; 5. рубят наискосок на одно поле вперёд-влево/вправо; 6. могут рубить на битое поле (взятие на проходе); 7. на последней линии превращается в слона/коня/ладью/ферзя своего цвета. Превращение пешки будет реализовано в функции завершения хода box_click_to(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать блок схему для пешки. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
22 | Пешка на охоте |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем часть алгоритма для функции is_correct_white_pawn_move() на основе схемы, созданной на прошлом уроке. Добавим заглушку для функции is_pawn_passant(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал взятие при помощи пешки. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
23 | Пешка в сапогах |
|
|||
На этом уроке мы доработаем алгоритм для функции is_correct_white_pawn_move() на основе блок-схемы. Так же подкорректируем нашу схему. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Проработал логику пешки в коде. Сложности: Все норм. Комментарии: Прикольно получилось. Логика на лицо. |
|||||
24 | Взятие на проходе шустрых пешек |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем алгоритм взятия на проходе. Для этого мы доработаем ранее созданную заглушку is_pawn_passant(). Добавим вспомогательные переменные для хранения координат возможного взятия на проходе, они нам пригодится на следующем уроке. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Прописал алгоритм работы пешки. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
25 | Радар для быстрых пешек |
1 тест |
|||
-- Куда торопимся? -- Почему превышаем? -- Покажите ваши координатики... -- Пройдёмте, пешечка, в отделение... На этом уроке мы доработаем функцию click_box_to(), добавив проверку прыгнула ли пешка через клетку.прыгнула, то мы сохраняем координаты, по которым её можно поймать. Вынесем написанный алгоритм в отдельную функцию check_pawn_attack() После чего мы уберём пешку противника в отделение для сбитых фигур. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработал алгоритм пешки. Сложности: Понимание есть, но алгоритм усложняется. Комментарии: Норм. |
|||||
26 | Афроамериканская пешка |
|
|||
На этом уроке мы реализуем правила движения чёрных пешек по аналогии с белыми. Для начала мы перенесём общую проверку из функций is_correct_*_pawn_move() в функцию is_correct_pawn_move(). Доработаем функцию is_pawn_passant(). Объединим функции is_correct_*_pawn_move() в общую функцию is_correct_sign_pawn_move(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Переписал функцию для черной пешки. Сложности: Все норм. Комментарии: Вроде все понятно, но код достаточно большой и достаточно уже сложно становится его понимать. Жаль что нет студии для HTML в которой бы был интеллиссенс. |
|||||
27 | Пешкина мечта |
1 тест |
|||
На этом уроке мы исправим ошибку в функции click_box_to(), чтобы чёрные пешки тоже могли съедать после взятия на проходе. После чего мы перенесём рабочий код в функцию check_pawn_attack(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработал функционал пешки. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
28 | Волшебное превращение пешки |
|
|||
На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки. Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn(). Выбор фигуры реализуем через функцию prompt(). Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры. Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов превращения пешки если это необходимо. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработал функцию превращения пешки. Сложности: Найти ошибку, вместо if написал is пересмотрел код несколько раз. Комментарии: все норм. |
|||||
29 | ТРЕТИЙ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео 1 тест |
|||
Поздравляю, три четверти курса позади. Предлагаю немножко передохнуть. Напиши, чему ты научился за третью часть этого курса. Нравится ли тебе такой способ изложения материала. Какие видишь преимущества и недостатки курса. Приложи к отчёту любую шахматную карикатуру. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Посмотрел карикатуры которые бывают на тему шахмат. Сложности: Подобрать карикатуру. Комментарии: Очень понравился курс, а точнее его первая часть когда курс был в виде картинок и презентаций всеж-таки было не так. Живое общение всегда интересней хоть и в записи :) |
|||||
30 | Случайный шах |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию is_check(), чтобы король не ходил на клетку, которая под боем. На время теста вы уберём все пешки и добавим функцию is_check() с генерируемой случайностью шаха для всех фигур на поле. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил функцию для проверки шага. Сложности: Все норм. Комментарии: На текущий момент была реализована функция is_check() которая проверяет 20 % случайных случаев куда нельзя ходить. |
|||||
31 | Возврат хода |
1 тест |
|||
На этом уроке мы опишем псевдокод для функции is_check(). Добавим две глобальных переменных: move_figure и to_figure. Так же добавим функции: move_figure() и back_figure(). Модернизируем функции click_box_to() и promote_pawn() для поддержки новой системы передвижения фигур по доске. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработал функции move_figure() и back_figure и модернизировал функции lick_box_to() и promote_pawn() Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
32 | Король в розыске |
1 тест |
|||
На этом уроке мы добавим в функцию is_check() вызов move_figure() и back_figure(). Реализуем вспомогательную функцию find_figure() и поэкспериментируем. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал функцию find_figure() Сложности: Найти ошибку в коде. Комментарии: Если можно в конце урока проматывайте код иногда помогает найти ошибку. Иногда ошибка оказывается зарыта за рамками этого урока. |
|||||
33 | Служба безопасности короля |
1 тест |
|||
На этом уроке мы продолжим дорабатывать функцию is_check(). Переберём все ходы противника, чтобы исключить из возможных ходов короля клетки, которые под боем. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Дописал функцию просчитывания безопасного хода для короля. Сложности: Логика достаточно сложная сам бы наверное не додумался, а когда показали все становится понятно. Комментарии: Сколько времени уходит что б такую логику придумать ? Допустим, прочитал книгу, изучил основы, а вот сколько и что нужно изучить что б начать писать логику такого уровня? |
|||||
34 | Шах вперёд - шаг назад |
1 тест |
|||
На этом уроке мы выделим часть кода из функции is_check() в новую функцию: is_check_after_move(), которая будет вызываться для проверки возможности хода. Сама же функция is_check() останется независимой и может вызываться тогда, когда нам будет нужно. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил и автоматизировал функцию. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
35 | Информационная панель |
1 тест |
|||
На этом уроке мы выведем информацию о текущем состоянии игры. Для этого мы реализуем функцию show_info(), которая будет вызываться при каждой генерации доски. Так же нам надо будет реализовать вспомогательные функции: is_checkmate() и is_stalemate(). Доработаем функцию mark_moves_from() для подсчёта количества возможных ходов текущего игрока. Оптимизируем определение очерёдности хода. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился выводить строку состояния игры. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
36 | Подвиг безымянной пешки |
1 тест |
|||
На этом уроке мы добавим проверку на пешечный подвиг по спасению короля: может ли она взять на проходе вражескую пешку, которая угрожает королю шахом. Для этого вынесем проверку взятия на проходе в отдельную функцию move_pawn_attack(). Для корректной работы кода нам понадобится ещё одна функция back_pawn_attack(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработал функцию взятия на проходе. Сложности: Понять алгоритм. Комментарии: Очень не хватает дебагера в этом курсе. Есть ли какие-то программы которые могут провести дебагинг например как в студии VS |
|||||
37 | ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ |
без видео 1 тест |
|||
Быстро сказка сказывается, не быстро дело делается. Наша программа практически завершена, осталось самую малость - научить короля прятаться за ладьёй, это таинство называется "рокировка". Ваше задание. 1. Найти/нарисовать хорошую картинку на тему "Рокировки" и приложить её к отчёту. 2. Выписать все правила, при которых возможна рокировка. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Прочел как правильно производить рокировку. Сложности: Ничего. Комментарии: Рокировку можно делать, если соблюдаются следующие правила: Ни король, ни ладья, с которой делается рокировка, не делали до этого ни одного хода. Между королем и ладьей нет других фигур. Королю не объявлен шах. То есть, если вам объявили шах, то рокировку в этот момент делать нельзя. Поле, через которое перепрыгивает король и поле, на которое он становится не пробивается фигурами противника. |
|||||
38 | Правила рокировки |
1 тест |
|||
На этом уроке мы обсудим правила рокировки короля. Так же обсудим необходимы действия для её совершения. Найти интересную картинку на тему рокировки. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Создать правила и алгоритм для написания функции рокировки. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
39 | Флаг над замком |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим 4 глобальных флага: can_white_castle_left, can_white_castle_right, can_black_castle_left, can_black_castle_right. Реализуем вспомогательную функцию update_castle_flags(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал функцию по организации хода рокировки. Сложности: Не запутаться. Комментарии: Все норм. |
|||||
40 | Король всемогущий |
1 тест |
|||
На этом уроке мы добавим проверку для короля, может ли он сделать рокировку - can_castle(). Добавим заглушки для вспомогательных функций: can_white_castle() и can_black_castle(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать рокировку для короля. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
41 | Рокировка под шахом |
1 тест |
|||
На этом уроке мы доработаем функцию can_castle(), добавив проверку на шах и оптимизируем is_check(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработал и оптимизировал функции. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
42 | Белолевая рокировка |
1 тест |
|||
На этом уроке мы отрефакторим функцию can_castle(), добавив заглушки вспомогательных функций can_white/black_cl/cr(). Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Переписал функцию расчета и сделал заглушки для новых функций. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
43 | Рокировка на все времена |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем функции can_white/black_cl/cr().
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Дописал функцию для реализации рокировки. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
44 | Ладейный паркур |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем функцию move_castling_rook(), чтобы при рокировке наши ладьи тоже перемещались. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Доделал рокировку с Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
45 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением курса! Оставь, пожалуйста, отзыв об этом курсе. Запиши видеообзор созданной программы. Напиши, что ещё можно добавить в эту программу. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Отчитываться по финальному уроку. Сложности: Записать видео отзыв. Переписывал несколько раз. Хорошая практика для тренировки записи видео отчетов. Комментарии: Курс очень понравился короткие уроки и доходчивые разъяснения. Видеообзор: BW9-nVKZFyU |
|||||
46 | VIP урок - Минное поле |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию mark_attack(), чтобы отображать все битые поля на шахматной доске, куда может атаковать противник сразу после вашего хода. Доработаем функцию show_map() для отображения полей. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал дополнительные функции для подсветки. Сложности: Все норм. Комментарии: Чето попробовал проверить себя по коду который был написан перед видео и понял что он отличается координально от того что было рассказано в видео. Вообщем как-то все по другому. Вернул как было написано в видео. |
|||||
47 | VIP урок - Бестолковый интеллект |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию doRandMove(), для случайного выбор какой фигурой пойти, Так же столкнём два "рандомайзера" на шахматной доске. Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавлена кнопка автоматического хода. Сложности: Все норм. Комментарии: Все норм. |
|||||
Итого: 47 видеоуроков |
7 час. 14 мин. 32 теста |
13 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Алексей В., Tekashnik, Артём, Сергей Соколов, Yefim, Константин, Елена, Дмитрий, Andrew, Tom, Александр Шлома, MaxB . |