Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE В начале было поле 00:09:49
1 тест
33 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем «МикроШахматы на JavaScript».
В начале было поле.
И было на поле 64 клетки.

Цель курса - запрограммировать все правила игры в шахматы.
На выходе мы получим скрипт для игры в шахматы для двух игроков, с соблюдением всех правил.

На этом уроке мы выведем на экран доску, используя JavaScript и HTML.

В каждом уроке кроме видео есть фото-инструкция по изменению кода.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Предвкушаю отличный результат в конце курса =) 
2 Координатное поле 00:08:53
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы увеличим клетки нашей доски,
чтобы они были одинаковыми в любой ситуации.
Уберём зазор между клетками.
Так же мы раскрасим доску по правилам игры,
чтобы правая-нижняя клетка была светлой.
Добавим координаты слева и снизу доски,
а для полноты картины добавил заголовок.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, идём дальше 
3 Шахматные буквы 00:09:05
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске.
Для этого мы создадим массив, заполним его буквами,
которые кодируют фигуры по нотации FEN
и сделаем их отображение в таблице.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, использование стилей всегда благоприятно сказывается на внешнем виде =) 
4 Фигуры на доске 00:07:13
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке наши фигуры обретут свой облик,
для этого нам потребуется вспомогательная функция figure_to_html(),
которая будет возвращать облик нужной нам фигуры в формате HTML-Unicode.
Поиграемся с размером и цветом фигур.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Да, визуальное отображение фигур намного приятнее глазу, чем буковки, конечному пользователю явно этот вариант представления информации больше понравится =) 
5 Светофор для фигур 00:08:35
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем отмечать,
какими фигурами можно ходить и куда можно ходить.
Пока реализуем простое правило:
можно ходить на пустую клетку или клетку врага.
Для этого мы добавим ещё один массив inf,
для хранения возможных ходов выбранной фигуры.
Так же мы доработаем функцию show_map (),
чтобы она отображала подсказки из массива inf.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Красота, видеть куда можно пойти очень экономит время при игре =) 
6 Фигурная перекличка 00:07:49
2 теста
26 чел. ★ 5 Done
  На прошлом уроке мы статично отобразили
выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти.
Теперь наша задача реализовать это программно.
Для этого нам понадобится переменная для хранения цвета хода и
реализуем функции: mark_moves_from(), can_move_from() и get_color().
Протестируем результат изменив цвет хода.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перебору поля для определения, какими фигурами можно ходить 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, коротко и ясно, ничего лишнего. 
7 Шахматные выборы 00:11:58
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем выбор фигуры для хода
через клик левой кнопкой мышки по нужной клетке.
Для этого мы сформируем вызов функции click_box()
с координатами клетки, по которой было нажато.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подсветке клеток куда можно пойти 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, JavaScript оживляет =) 
8 Завершение хода 00:07:30
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию click_box_to(),
для движения фигуры в указанную клетку -
нужно будет поменять место фигуры в матрице map.
Ещё напишем функцию turn_move() для передачи права хода.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, замечательное завершение четвертьфинала. Уже можно играть вдвоём на одном ПК по аналогии игры на обычной доске =) 
9 ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
24 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, четверть курса позади.
Предлагаю немножко передохнуть и развлечься.
Напиши, чему ты научился за первую часть этого курса.
Нравится ли тебе такой способ изложения материала.
Какие видишь преимущества и недостатки курса.
Разыграй любую партию и запиши на видео.
Можно без голоса.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил пройденное и научился обновлению ситуации на поле 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный курс, вобрал в себя полезные знания по использованию js для динамического обновления ситуации на страничке в браузере. 
Видеообзор: 0T4JwN2_24g
10 Шахматная бюрократия 00:10:07
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим функцию, которая будет проверять,
может ли фигура сходить так, как её попросят - то есть
реализовать алгоритмы передвижения для каждой фигуры
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, но я упростил последнюю проверку в функции can_move() см. скриншот. 
11 Кто есть кто? 00:10:59
1 тест
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_move() и
добавим в неё проверку всех возможных фигур.
Так же добавим заглушки корректности хода для каждой фигуры.
Протестируем функции, найдём ошибку в коде и исправим её.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, можно было бы использовать switch, но в данном случае, определения типа фигуры будет использовать не только тут, поэтому такой вариант лучше. По поводу сложности фигур: 1 - конь 2 - король 3 - ферзь 4,5 - ладья и слон =) 6 - пешка 
12 Лошадью ходи! 00:07:32
1 тест
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем самую простую функцию:
is_correct_knight_move() - конь ходит буквой Г :)

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Я бы упростил алгоритмы, но это мы сделаем в будущем =) 
13 Королевские шаги 00:06:00
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_king_move()
Потом немного повеселимся.
Увидим самый быстрый мат и отрывок из к/ф "Джентльмены удачи".
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Объяснили королю, кто он есть на самом деле =) 
14 Горизонтальная вертикаль 00:08:04
1 тест
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию:
is_correct_rook_move()
Ладья ходит по вертикали или горизонтали.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Ладья на воздушной подушке =) 
15 Не стой на пути! 00:09:09
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы доработаем функцию is_correct_rook_move().
Добавим проверку, находится ли кто-то на пути фигуры.
Так же мы добавим функцию on_map() для
проверки нахождения координат в пределах доски.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, как всегда, вернули ладью на землю обетованную, чтобы следовала она великим заветам =) 
16 Слоновья тропа 00:08:23
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию:
is_correct_bishop_move(), она будет похожа на
is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями.
Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски.
Добавим функцию is_empty(), которая будет
проверять доступность хода на эту клетку.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: "Слоновий" поход =) 
17 Дорогу Королеве! 00:04:03
1 тест
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы ещё раз скопируем алгоритм проверки хода в функцию is_correct_queen_move().
С третьей попытки мы догадаемся вообще убрать проверку на корректность значений delta_x/delta_y.
Ваше задание - предложить свой вариант выделения общего алгоритма из эти трёх функций - is_correct_move_queen/bishop/rook().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Гори-гори моя звезда =) 
18 Мелочь пузатая 00:13:23
1 тест
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы порефакторим наш код,
выделив общий алгоритм из трёх функций:
is_correct_move_queen/bishop/rook().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Замечательная оптимизация кода не менее замечательной второй части курса. 
19 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
21 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, половина курса позади.
Предлагаю немножко передохнуть и развлечься.
Напиши, чему ты научился за вторую часть этого курса.
Нравится ли тебе такой способ изложения материала.
Какие видишь преимущества и недостатки курса.
Разыграй любую партию и запиши на видео.
Можно без голоса.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил js 
Сложности: найти время 
Комментарии: За вторую часть курса реализовали правила движения почти всех фигур, теперь игра стала более играбельна, осталось добавить логику самой сложной фигуры: пешки, так же надо будет доработать короля, чтобы он мог делать рокировку как минимум и его не могли слопать, была счётчик ходов, выбор фигуры, когда пешка дошла до конца доски и т.д., в общем есть ещё чем заняться =) 
Видеообзор: 197jB_xlj1E
20 Пешкины законы 00:09:37
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о пешках:
+ чем она отличается от других фигур?
+ какие у неё правила?
+ какие у неё исключения?

Мы реализуем функцию is_correct_pawn_move()
и заглушки для вспомогательных функций:
is_correct_white_pawn_move() и is_correct_black_pawn_move().

Лирическое задание - найти/нарисовать интересную картинку о пешках.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: - Никогда не сдавайтесь, ведь любая пешка может дойти до конца доски и стать королевой. - Или лошадью - все от макияжа зависит. 
21 Судьба пешки 00:13:42
1 тест
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы воспользуемся сайтом draw.io
для рисования схемы алгоритма пешки.

На схеме отобразим следующие правила для пешек:
1. направление зависит от цвета;
2. положение может быть на горизонталях 1-6;
3. могут ходить только прямо и только на одну клетку;
4. с 1/6 горизонтали могут ходить на две клетки через пустую;
5. рубят наискосок на одно поле вперёд-влево/вправо;
6. могут рубить на битое поле (взятие на проходе);
7. на последней линии превращается в слона/коня/ладью/ферзя своего цвета.
Превращение пешки будет реализовано в функции завершения хода box_click_to().

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, доп. практика рисования схем. 
22 Пешка на охоте 00:08:54
1 тест
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем часть алгоритма
для функции is_correct_white_pawn_move()
на основе схемы, созданной на прошлом уроке.
Добавим заглушку для функции is_pawn_passant().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный начало серии уроков для реализации самой сложной фигуры: ПЕШКА =) 
23 Пешка в сапогах 00:09:56
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы доработаем алгоритм для функции
is_correct_white_pawn_move() на основе блок-схемы.
Так же подкорректируем нашу схему.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, начинаем приручать пешки =) 
24 Взятие на проходе шустрых пешек 00:08:50
1 тест
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем алгоритм взятия на проходе.
Для этого мы доработаем ранее созданную заглушку is_pawn_passant().
Добавим вспомогательные переменные для хранения координат
возможного взятия на проходе, они нам пригодится на следующем уроке.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Пока тест, далее заменим константы на автоматическое определение координат перехвата. 
25 Радар для быстрых пешек 00:11:48
1 тест
18 чел. ★ 5 Done
  -- Куда торопимся?
-- Почему превышаем?
-- Покажите ваши координатики...
-- Пройдёмте, пешечка, в отделение...


На этом уроке мы доработаем функцию click_box_to(),
добавив проверку прыгнула ли пешка через клетку.прыгнула, то мы сохраняем координаты,
по которым её можно поймать.
Вынесем написанный алгоритм в отдельную функцию check_pawn_attack()
После чего мы уберём пешку противника в отделение для сбитых фигур.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Ну вот, теперь все пешки изучили секреты перехвата со смещением =) 
26 Афроамериканская пешка 00:10:32
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем правила движения
чёрных пешек по аналогии с белыми.

Для начала мы перенесём общую проверку
из функций is_correct_*_pawn_move()
в функцию is_correct_pawn_move().

Доработаем функцию is_pawn_passant().
Объединим функции is_correct_*_pawn_move()
в общую функцию is_correct_sign_pawn_move().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Урок как всегда на высоте, данный способ объединения похожих функций в одну оправдан тем, что в нашем случае, различаются они незначительно, поэтому проще передать параметр направления в общую функцию. 
27 Пешкина мечта 00:07:44
1 тест
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим ошибку в функции click_box_to(),
чтобы чёрные пешки тоже могли съедать после взятия на проходе.
После чего мы перенесём рабочий код в функцию check_pawn_attack().

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличное завершение эпопеи пешек-спецназа =) з.ы. по поводу мультфильма, жизненный. 
28 Волшебное превращение пешки 00:14:53
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки.
Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn().
Выбор фигуры реализуем через функцию prompt().
Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры.
Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов
превращения пешки если это необходимо.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, но я реализовал всё же свою версию выбора фигуры, когда пешка дошла до финиша =) з.ы. по центру экрана появляется список фигур, доступных для выбора, в кого превратить пешку, при этом это не мешает переключаться между закладками =) и выглядит приятнее. Во время выбора фигуры, ни один игрок не может ходить своими фигурами. После выбора пешка меняется на выбранную фигуру и ход передаётся противнику. 
29 ТРЕТИЙ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
18 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, три четверти курса позади.
Предлагаю немножко передохнуть.

Напиши, чему ты научился за третью часть этого курса.
Нравится ли тебе такой способ изложения материала.
Какие видишь преимущества и недостатки курса.

Приложи к отчёту любую шахматную карикатуру.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Добавил немного объёмности выбираемым фигурам, в которую можно превратить пешку на финише =) думаю так красивее. 
30 Случайный шах 00:08:07
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию is_check(),
чтобы король не ходил на клетку, которая под боем.

На время теста вы уберём все пешки и добавим функцию is_check()
с генерируемой случайностью шаха для всех фигур на поле.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Не все ходы доступны, потому что функция is_check() возвращает ШАХ в 20% случаях для каждой клетки по которой может ходить выбранная фигура =) 
31 Возврат хода 00:12:52
1 тест
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы опишем псевдокод для функции is_check().
Добавим две глобальных переменных: move_figure и to_figure.
Так же добавим функции: move_figure() и back_figure().
Модернизируем функции click_box_to() и promote_pawn()
для поддержки новой системы передвижения фигур по доске.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок и идея. 
32 Король в розыске 00:10:18
1 тест
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в функцию is_check() вызов move_figure() и back_figure().
Реализуем вспомогательную функцию find_figure() и поэкспериментируем.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: К нестандартным ситуация отношусь нормально, они отлично закаливают. 
33 Служба безопасности короля 00:12:58
1 тест
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы продолжим дорабатывать функцию is_check().
Переберём все ходы противника, чтобы исключить
из возможных ходов короля клетки, которые под боем.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, сложность короля как раз на 5 из 6, так как 6 у пешки =) 
34 Шах вперёд - шаг назад 00:14:09
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выделим часть кода из функции is_check()
в новую функцию: is_check_after_move(), которая
будет вызываться для проверки возможности хода.
Сама же функция is_check() останется независимой
и может вызываться тогда, когда нам будет нужно.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный рефакторинг, идём дальше. 
35 Информационная панель 00:13:07
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выведем информацию о текущем состоянии игры.
Для этого мы реализуем функцию show_info(),
которая будет вызываться при каждой генерации доски.

Так же нам надо будет реализовать вспомогательные
функции: is_checkmate() и is_stalemate().

Доработаем функцию mark_moves_from() для подсчёта
количества возможных ходов текущего игрока.

Оптимизируем определение очерёдности хода.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, информация о ситуации на поле всегда полезна. 
36 Подвиг безымянной пешки 00:15:36
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим проверку на
пешечный подвиг по спасению короля:
может ли она взять на проходе вражескую
пешку, которая угрожает королю шахом.

Для этого вынесем проверку взятия на проходе
в отдельную функцию move_pawn_attack().

Для корректной работы кода нам понадобится
ещё одна функция back_pawn_attack().

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Прикольный мультфильм, отличный урок, идём дальше. 
37 ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ без видео
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  Быстро сказка сказывается, не быстро дело делается.
Наша программа практически завершена,
осталось самую малость - научить короля прятаться за ладьёй,
это таинство называется "рокировка".

Ваше задание.
1. Найти/нарисовать хорошую картинку на тему "Рокировки" и приложить её к отчёту.
2. Выписать все правила, при которых возможна рокировка.



Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Правила на картинке, финиш не за горами. 
38 Правила рокировки 00:09:54
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим правила рокировки короля.
Так же обсудим необходимы действия для её совершения.
Найти интересную картинку на тему рокировки.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Комбинирование программирования с рисованием схем очень полезная штука =) 
39 Флаг над замком 00:14:39
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим 4 глобальных флага:
can_white_castle_left, can_white_castle_right,
can_black_castle_left, can_black_castle_right.

Реализуем вспомогательную функцию update_castle_flags().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, маркеры отображают возможности, но не текущую возможность =) 
40 Король всемогущий 00:12:13
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим проверку для короля,
может ли он сделать рокировку - can_castle().

Добавим заглушки для вспомогательных функций:
can_white_castle() и can_black_castle().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Ну вот король уже может ходить в сторону ладьи, осталось ладью научить реагировать на это =) 
41 Рокировка под шахом 00:11:13
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы доработаем функцию can_castle(),
добавив проверку на шах и оптимизируем is_check().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отлично, если король под шахом, рокировка запрещена! 
42 Белолевая рокировка 00:14:23
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отрефакторим функцию can_castle(),
добавив заглушки вспомогательных функций can_white/black_cl/cr().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный рефакторинг, но нет предела совершенству =) 
43 Рокировка на все времена 00:08:36
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функции can_white/black_cl/cr().
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, показано как использовать ранее подготовленный функционал для реализации коротких проверок. 
44 Ладейный паркур 00:10:07
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию move_castling_rook(),
чтобы при рокировке наши ладьи тоже перемещались.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Ура, вот и реализовали все правила игры в классические шахматы, осталось за малым =) пройти VIP уроки и добавить своих фишек =) 
45 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
14 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса!

Оставь, пожалуйста, отзыв об этом курсе.

Запиши видеообзор созданной программы.

Напиши, что ещё можно добавить в эту программу.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Замечательный курс, превзошёл все вместе взятые курсы по шахматам на js. Спасибо огромное Евгению "Игромистру" Витольдовичу за это незабываемое приключение. Добавил свои наработки по превращению пешки в фигуры рангом выше. Приятного просмотра. 
Видеообзор: eOBJ0lMBJZA
46 VIP урок - Минное поле 00:11:37
14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию mark_attack(),
чтобы отображать все битые поля на шахматной доске,
куда может атаковать противник сразу после вашего хода.
Доработаем функцию show_map() для отображения полей.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Прикольная идея, сразу видно, куда лучше не соваться =) 
47 VIP урок - Бестолковый интеллект 00:10:38
13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию doRandMove(),
для случайного выбор какой фигурой пойти,
Так же столкнём два "рандомайзера" на шахматной доске.


Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рандом ИИ для Шахмат =) 
Сложности: найти время 
Комментарии: Не стал реализовывать все доп. задания из-за отсутствия времени, оно уходит на решение внешних задач, рандомайзера удалось победить быстро, он с первого шага открыл короля, пришлось убрать пару пешек и поставить мат королевой. 
  Итого:   47 видеоуроков 7 час. 14 мин.
32 теста
13 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Алексей В.,   Tekashnik,   Артём,   Сергей Соколов,   Yefim,   Константин,   Елена,   Дмитрий,   Andrew,   Tom,   Александр Шлома,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать партию
Трудности: Запрограммировать запись партии
Курс Микрошахматы на Javascript получился не просто хорошим, а сказочно шикарным! До курса мне казалось, что программирование шахмат это заоблачные высоты. И хотя Я понимаю, то, что сделано - это еще не игра в полном смысле этого слова, но фундамент заложен основательный. Почти из каждого урока я узнавал о каком-то новом программистском приеме и почти каждый раз не переставал восторгаться красотой и простой кода. Причем все было настолько понятно, что можно было самому вносить свои изменения, не опасаясь, что-то испортить. Попутно много интересного узнавал о самих шахматах. Конечно, осталось место для совершенствования программы и добавления дополнительных опций. Сейчас, при клике на фигуру, программа показывает возможные ходы этой фигуры. На стадии отладки программы - это очень полезный инструмент. Для новичков шахматной игры - это также прекрасная возможность быстрее освоить правила игры. Однако, опытных игроков такой подход может даже раздражать, т.к. эта своеобразная подсказка сопернику. Компромисс - сделать это в виде опции. Что ещё можно добавить в прoгpаммy ? 0. Навести косметический ремонт (Отразить реальные шахматные координаты) 1. Контроль времени. 2. Запись партии. 3. Установка начальной позиции для шахматных задач. 4. Возврата хода(как опция). 5. Симуляция партии 6. Введение анимации при движении фигур. Хочу еще раз поблагодарить Евгения Витольдовича за прекрасный курс. Предлагаю Евгению Витольдовичу подумать над продолжением курса в плане научить программу самостоятельно делать ходы. Для начала - решать шахматные задачи. Я думаю найдется немало желающих пройти этот курс. Для видео отчета я доработал программу и теперь можно записать партию заранее, а затем программа демонстрирует игру на полуавтомате.


Научился: Курс просто супер. Не ожидал, что мне он так легко дастся. Есть желание его оптимизировать, добавить нотацию и запись партии, дописать оставшиеся правила (троекратное повторение, правило 50 ходов, 75 ходов). И вообще надо правила почитать, а то они меняются каждый год :)
Трудности: Записать видео, придумать тему обзора. В итоге сплагиатил идею